“NO,NO,NO。”7月29日,ChinaJoy(第四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會)上,當一名中國玩家大聲表示《暗黑之門:倫敦》(Hellgate:London,即此前的《地獄之門:倫敦》)由美國暴雪公司制作時,旗艦工作室(Flagship Studios)CEO Bill Roper 急忙澄清。
顯然,這場游戲界的盛大聚會,將南、北“暴雪”數(shù)年的恩怨重新拋上臺前。此前,業(yè)界盛傳,為避免與暴雪同時出現(xiàn)的尷尬,Bill可能缺席ChinaJoy。
1994年,因為《暗黑》系列名聲大噪的游戲制作公司Condor被暴雪收購,更名為“北暴雪”(Blizzard North),并迅速推出了《暗黑破壞神》。之后,包括副總裁Bill Roper、Erich Schaefer、Max Schaefer和David Brevik等在內(nèi)的一批北暴雪骨干出走,并成立了旗艦工作室。此后,“北暴雪”更多意指旗艦工作室,而《暗黑之門:倫敦》正是由該工作室開發(fā)的第一款新型網(wǎng)絡(luò)游戲。
“暴雪成功的團隊協(xié)作,給了我們一生的影響。”7月29日中午,Bill和旗艦的技術(shù)總管Tyler Thompson在接受本報專訪時表示,“但與暴雪不同,我們會致力于每個階段發(fā)展一部游戲的策略。”
出走暴雪
無論是南、北暴雪,都有一個重要特點,即苛刻的產(chǎn)品品質(zhì)要求所導致的游戲開發(fā)周期漫長,當然,這也使其在業(yè)界樹立了高品質(zhì)的形象。
暴雪的母公司是威望迪(Vivendi Universal),它支持暴雪在漫長的游戲開發(fā)周期不用為錢發(fā)愁。而離開這樣一個強大的背景,Bill坦言,“開始時,我們的辦公室就在Tyler家里,大家象征性地支付每小時7美元的工資。”但Bill強調(diào),“更為重要的,至少我們可以自己決定很多事,因為資金都來自我們自己。”
這牽引出了Bill和一批前“北暴雪”資深設(shè)計師出走暴雪的過往。
2003年中,威望迪發(fā)生財政赤字,并表示希望尋找一個愿意購買其游戲部門的買家,作為威望迪的一顆璀璨明珠,暴雪被認為是這宗買賣的焦點。
很快,Bill等四位高層出走的消息轟動了游戲界,因為Bill等在暴雪占有重要位置,曾參與開發(fā)許多暴雪招牌作品,包括《魔獸爭霸》和《星際爭霸》系列!栋岛谄茐纳瘛废盗袆t是前“北暴雪”最杰出的作品。
2003年7月,Bill在接受國外媒體Gamespy采訪時曾談及出走原因——雖然暴雪一直頑強保持獨立作風,但試圖讓游戲開發(fā)小組與商業(yè)運作相隔離的體制越來越困難,他們對“北暴雪”將由誰來管理一無所知,同時,也無法保證在轉(zhuǎn)入新東家旗下能擁有比原來更多的決策權(quán)。
Bill承認,在這種情形下,“我們?nèi)狈εc威望迪的溝通,而辭呈被批準了”。同時,Bill也認為,這些年來,暴雪被購入、出售和整合了許多次。好處是母公司能提供強力的財政支持,壞處則是失去了保護公司未來發(fā)展方向的權(quán)力,有時即使發(fā)售了一個非常受歡迎的游戲,在母公司看來仍是相當不起眼的成果。
比如,1998年4月,《星際爭霸》大獲成功。然而,暴雪當時的母公司Cendant卻被告1997年度財政報告作假。最后,雖然Cendant仍同意給暴雪任意長時間完善《星際爭霸》資料片的開發(fā),但也有從未接觸過暴雪的人非公開地規(guī)定了公司的未來方向,以及用來獎勵暴雪的股票策略。
2003年8月,旗艦工作室成立。“暴雪自身從來不會基于一個聲音決定所有事。”Bill說,“這也是旗艦的基本原則。”
據(jù)Bill介紹,目前有38位員工的旗艦強調(diào)公司結(jié)構(gòu)的“扁平”化,三個分層——類似董事會的最高層、各部門總管及下屬部門——充分溝通。作為公司CEO,Bill負責全局,包括游戲發(fā)展,還有與發(fā)行商、運營商和媒體的關(guān)系。
“我們一起買烤面包圈,一起油炸餅。”Tyler說,“每個人對公司都很重要,我們自由談?wù)搶τ螒蛑谱鞯膭?chuàng)意和觀點,就像一個大家庭。”
對決中國
玩《魔獸》還是玩《暗黑》?隨著《暗黑之門:倫敦》的到達,南、北“暴雪”的恩怨也開始升級。
自九城在今年6月宣布以3500萬美金簽下《暗黑之門:倫敦》后,關(guān)于南、北“暴雪”之“地獄”和“魔獸”的比較、猜測和傳聞就不絕于耳。
2006年,九城運營“南暴雪”巨作《魔獸世界》一周年,其品質(zhì)已獲得了市場檢驗。自《魔獸》正式運營以來,從2005年第二季度開始到2006年第一季度,《魔獸世界》分別為九城貢獻了總收入約94%、97.8%、99.6%、98.9%。
而坊間傳聞,今年年中暴雪以“不將魔獸世界資料片《燃燒的遠征》授予九城為籌碼,要求后者給予更多的利潤分成”事件,還有一部分是因為九城代理了旗艦的《暗黑之門:倫敦》。
“《魔獸世界》還是大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)按時間收費的商業(yè)模式。”據(jù)一位曾參與爭奪《暗黑之門:倫敦》中國運營權(quán)的人士透露,《暗黑之門:倫敦》的游戲代理爭奪激烈,不僅因為旗艦的游戲品質(zhì)讓人期待,還因為這款新型游戲的技術(shù)設(shè)定支持除MMORPG外的多種商業(yè)模式,包括單機游戲的賣軟件和戰(zhàn)網(wǎng)(官方開設(shè)一個單機游戲的局域網(wǎng),同時向玩家收取入門費)。
“這是目前唯一一款可實現(xiàn)如此多商業(yè)模式的游戲。”他認為,最好的運營模式是能加強單機版銷售,即使中國有盜版問題,但這相當于給《暗黑之門:倫敦》做免費廣告(以及客戶端普及),以爭取到盡量多的中國玩家。
新旗艦模式
九城會如何運營《暗黑之門:倫敦》?現(xiàn)在這還是一個秘密。但Bill認為,作為一個剛創(chuàng)業(yè)的小公司,旗艦會更致力于每階段發(fā)展一部游戲,同時,更強調(diào)與合作伙伴的扶持關(guān)系。
“暴雪相對來說是一個大公司,他們會同時推出幾款產(chǎn)品,同時,很多事情他們也自己來做,比如母公司負責發(fā)行等。”Bill說,“但我們在策略上希望維持一個小公司的運作方式,因此,我們十分強調(diào)合作伙伴,這樣我們才可以沒有后顧無憂地開發(fā)游戲。”
據(jù)Bill介紹,目前旗艦主要有三類合作伙伴:Namco和HanbitSoft是發(fā)行商(Pub. & Dist.),前者主要負責美國、歐洲、南美和日本市場,而后者則專注韓國、中國大陸、中國臺灣和亞洲的其它國家和地區(qū)。
“我們和發(fā)行商一起尋找運營商。”Bill說,“我們采用分成的方式來做,如果合作方成績好,他們將能獲得更多的分成。我們是互相成長的關(guān)系。”
而第二類合作伙伴是發(fā)展(Development)類,功能類似“外包”,如Burza、Sonic Mayhem &monarch、Blur和Havok等,他們把旗艦對游戲的想法和觀點具像化,但一切核心由旗艦控制。
“第三類負責漫畫、小說和玩偶等游戲衍生產(chǎn)品的開發(fā)(Merchandising)。”據(jù)Bill介紹,這些公司如Dark Horse、Tokyopop和Weta Collectibles等。“如同迪斯尼公司,我們會賣出游戲主題或人物的授權(quán),由他們?nèi)ドa(chǎn)產(chǎn)品。”
“作為游戲開發(fā)商,我們用自己的時間、智慧、體力,以及我們的創(chuàng)新精神和感情來開發(fā)游戲。我們希望勞有所獲。”Bill說,但他同時表示,盡管目前旗艦專注于游戲開發(fā),但不否認以后被一個好價錢收購的可能。