答文明新手問:
1 .Q:什么是文明?
A:《文明》是一個(gè)游戲系列,包括文明1,文明2,文明3等等。 (如果你把它理解成你所必須遵循的行為方式我也沒意見,大家都要注意講文明。)
2 .Q:什么是CIV3?
A:《文明3》是游戲《文明》系列的一部作品。英文名稱是《CIVILIZATION III》。所以簡稱是CIV III,羅馬數(shù)字寫起來麻煩,所以寫成CIV3。
3 .Q:什么是PTW和征服?
A:PTW和征服都是文明3的資料片,就是說,在原版發(fā)售以后,經(jīng)過幾次補(bǔ)丁的發(fā)布以后,公司覺得應(yīng)該再發(fā)一個(gè)稍微大一點(diǎn)的“補(bǔ)丁”,他不僅修正了很多錯(cuò)誤,而且增加了聯(lián)網(wǎng)功能,添加了新的單位和文明,改進(jìn)了游戲的系統(tǒng),增加了新的元素,改變了新的規(guī)則,這個(gè)補(bǔ)丁包比較大,不適合在網(wǎng)上發(fā)布,再說出張光盤來賣多掙錢啊!于是便推出了全新的資料片,對(duì)于這個(gè)游戲而言,一共出了兩次資料片。 PTW,全稱《CIVILIZATION III——Play the world》,簡稱《Play the world》,中文名《文明3——玩轉(zhuǎn)世界》,這是第一個(gè)資料片,有中文代理。 征服,全稱《CIVILIZATION III——Conquests》, 簡稱《Conquests》,中文名《文明3——征服世界》,這是第二也是最新的資料片,曾經(jīng)號(hào)稱在國內(nèi)有代理,但是現(xiàn)在已經(jīng)不可能了。
4 .Q:什么是CIV3 1.29和C3C1.22?
A:是游戲就會(huì)出補(bǔ)丁,除非是那種極端負(fù)責(zé)任的公司或極端不負(fù)責(zé)任的公司。 文明3的原版曾經(jīng)有過幾個(gè)補(bǔ)丁,剛發(fā)布時(shí)是1.07F,之后陸續(xù)有過1.16,1.17,1.21和1.29。CIV3 1.29是原版的最后一個(gè)補(bǔ)丁,當(dāng)時(shí)已經(jīng)開始為聯(lián)網(wǎng)游戲進(jìn)行準(zhǔn)備了。 我們?cè)僬f征服。同樣,C3C1.22是征服的最后也是最新的補(bǔ)丁。 所有的補(bǔ)丁都會(huì)有變化和改進(jìn),所以相關(guān)的存檔可能不再兼容。很多古老的BUG也在現(xiàn)在成為了不可能,包括以特殊名存檔可以完全打開地圖等,都不能再現(xiàn)了。 補(bǔ)丁的宗旨是為了讓游戲更好玩。所以,如果有條件,建議大家使用最新的補(bǔ)丁。其實(shí)現(xiàn)在的補(bǔ)丁很快會(huì)有破解和免光盤補(bǔ)丁,寬寬等游戲網(wǎng)站也會(huì)及時(shí)更新漢化包。
5 .Q:文明3是什么類型的游戲?
A:回合策略類。如果大家知道,它有點(diǎn)類似英雄無敵系列,主要采取回合制。
6 .Q:文明3是以什么來指導(dǎo)發(fā)展的呢?
A:類似一個(gè)文明,文明的發(fā)展進(jìn)程就是你在游戲時(shí)的過程。你可以說是科技領(lǐng)引你的文明發(fā)展,也可以說是領(lǐng)土的擴(kuò)張帶領(lǐng)你發(fā)展,甚至你可以說,消滅一個(gè)個(gè)對(duì)手,指引你的發(fā)展。
7 .Q:我要贏!怎么獲勝?
A:征服里,主要包括征服勝利、統(tǒng)治勝利、文化勝利、太空競賽勝利、外交勝利、回合結(jié)束勝利等等。當(dāng)然,征服里還有新的勝利模式,縮短了游戲的時(shí)間。具體的勝利條件可以在游戲的百科全書里得到。 如果你是軍事狂人,那么肯定希望統(tǒng)治全球,或者消滅所有對(duì)手。如果你喜歡玩弄外交,那么當(dāng)然是外交勝利。如果你喜歡和平發(fā)展,那么去文化勝利或者太空勝利吧!
8 .Q:我要是打膩了電腦怎么辦?
A:文明3的資料片添加了聯(lián)機(jī)功能。你可以考慮找人來打。
9 .Q:文明好玩嗎?介紹點(diǎn)特色。
A:文明3的開放性和美工都是不錯(cuò)的。強(qiáng)大的編輯器提供了無限可玩性。你也可以自己編輯地圖,自己添加單位,甚至自己改變規(guī)則。游戲里有很多歷史的因素。 人類歷史就是由戰(zhàn)爭、科技、外交、文化等等因素組成,并不斷推進(jìn)的。如果你對(duì)上述任何一方面感興趣,你都可以來試試玩這個(gè)游戲。 好玩嗎?我不知道。 再說,就算我說了,你信嗎?
10 .Q:什么是RAR?是文明的新版本嗎?
A:不是。 RAR是國外玩家制作的一個(gè)MOD。全稱Rise and Rule,簡稱RAR,中文可以翻譯成《崛起和統(tǒng)治》。就象文明的規(guī)則文件其實(shí)也就是一個(gè)變相MOD一樣,RAR是一個(gè)很大的MOD,不僅包括修改之后的規(guī)則,還包括補(bǔ)充的游戲本身沒有的圖象文件、模型文件、圖片文件、配置文件等等,所以非常的大。RAR是國外玩家自主開發(fā)的MOD,新的規(guī)則比較符合廣大玩家的看法,新增了異常龐大的科技樹,由此加了很多單位、建筑、奇跡、政體等等。所以,如果你玩膩了文明固有的科技,嘗試一下繁雜的RAR也是可以的,不過天使在這里勸你做好心理準(zhǔn)備。
續(xù)編:
1 .Q:人口和生產(chǎn)力有什么關(guān)系?
A:假設(shè)你的城市,其范圍內(nèi)只有平原(假設(shè)3糧1盾,下同)、丘陵(1糧3盾)和草原(2糧2盾)三種地形。你在平原建城,你可以看到你的城市有1個(gè)人口,他在工作,每回合產(chǎn)生3個(gè)糧食1個(gè)藍(lán)色的盾。糧食在糧倉累計(jì)滿之后產(chǎn)生1個(gè)新的人口,盾牌在工作區(qū)域累計(jì)完之后,該建筑或軍隊(duì)制造完畢。當(dāng)你的新人口產(chǎn)生之后,如果他在草原上工作,則你得到5糧3盾;平原上工作,則是6糧2盾;丘陵上,則是4糧4盾。很明顯,同樣兩個(gè)人口的城市,城市勞工在不同的地方工作,生產(chǎn)力不同,累計(jì)的糧食也不同。平原上,雖然你只有每回合2盾,生產(chǎn)力低,但是每回合6糧的累計(jì),可以保證你快速累計(jì)滿糧食,從而產(chǎn)生第三個(gè)人口。丘陵上正相反,每回合4盾,保證你很快能造完兵,但是你就得慢慢等糧倉滿了,因?yàn)槟阒荒苊炕睾侠塾?jì)4糧。每個(gè)人口需要2糧從而保持不會(huì)挨餓,而不同的地形,決定了人口或者工業(yè)的發(fā)展速度。對(duì)于主力城市而言,保持人口和工業(yè)的平衡很重要。
2 .Q:什么是文明特色?
A:每個(gè)文明都有兩個(gè)文明特色,組成不同的特色屬性。例如,中國就是工業(yè)性和軍事性的。
商業(yè)性:所有城市的中心區(qū)有較多的商業(yè)收入,而且腐敗問題較小。
擴(kuò)張性:游戲開始時(shí)有一個(gè)偵察員而且在城市中也可建造他們。被動(dòng)型的野蠻人部落也會(huì)比較友善。
工業(yè)性:工人工作效率較高,所有城市的中心區(qū)有較多的工業(yè)值。
軍事性:建造軍事性城市設(shè)施較快,如兵營。部隊(duì)晉升較快。
宗教性:**時(shí)不經(jīng)歷無政府狀態(tài)。修建宗教性城市設(shè)施較快,如寺廟。
科學(xué)性:修建科學(xué)性城市設(shè)施較快,如圖書館。每個(gè)時(shí)代開始時(shí)免費(fèi)得到一項(xiàng)科技。
農(nóng)業(yè)性:農(nóng)業(yè)性的城市建筑 (比如引水渠),更容易建造,所有城市的中心區(qū)以及灌溉后的沙漠地區(qū)會(huì)多產(chǎn)出一個(gè)糧食。
海洋性:沿海城市的中心地區(qū)會(huì)得到商業(yè)獎(jiǎng)勵(lì),此外,海洋性的城市建筑 (例如港口或者商業(yè)碼頭)更容易建造。船只在海上移動(dòng)更加迅速,在海洋上沉沒的危險(xiǎn)系數(shù)降低。
3 .Q:為什么要改造城市周圍土地,灌溉、開礦和修路都有什么好處?
A:土地的資源都是有限的,只有用工人進(jìn)行相應(yīng)的改造后,才能使土地上的糧食、資源(盾)、或商業(yè)產(chǎn)量增加,灌溉使糧食+1,開礦使盾 +1 ,修路使商業(yè) +1。
4 .Q:我的人口到6(12)以后就不再長了,需要什么特殊的條件么?
A:是的,人口突破6需要城市里有引水渠,緊鄰淡水(河流和湖泊)的城市不需要這個(gè)設(shè)施,而突破12需要城市里有醫(yī)院。
5 .Q:為什么我的城市會(huì)鬧饑荒?
A:每個(gè)人口需要兩個(gè)糧食,如果城市的糧食產(chǎn)出不足以供應(yīng)此時(shí)的人口,城市的糧食儲(chǔ)備會(huì)下降。解決這個(gè)問題的辦法是灌溉周圍的土地,把城市居民分到糧產(chǎn)豐富的土地上去。
6 .Q:為什么我的人民會(huì)不高興?
A:城市人口不高興,有幾個(gè)原因,通過點(diǎn)擊不快樂的人像可以查知具體原因。不外乎有三,人口太擁擠、加速和征兵過度、共和/民主政體處于作戰(zhàn)狀態(tài)、城市里有外國居民當(dāng)你和它的祖國宣戰(zhàn)時(shí)?梢酝ㄟ^增加奢侈品、調(diào)節(jié)奢侈率,將一部分居民轉(zhuǎn)變?yōu)檠菟嚾藛T等手段解決,對(duì)于戰(zhàn)爭所引起的不滿情緒,只有敵對(duì)戰(zhàn)爭結(jié)束了之后才能完全消除。
7 .Q:我的城市冒煙了?著火了?
A:不。是由于你的城市里不滿的人口多于快樂人口了。城市開始暴啊動(dòng),喪失生產(chǎn)力。讓不高興的人高興就是了。如果你是菜鳥,那就右擊城市,聯(lián)系市長來控制人民情緒吧!
8 .Q:為什么我的城市發(fā)展到很大了,城市里仍然只有一個(gè)盾和一個(gè)商業(yè)收入?為什么?
A:貪污是文明3設(shè)定中的重要因素,國土太大了,城市數(shù)量多,離首都距離遠(yuǎn),政體比較差,貪污都會(huì)非常嚴(yán)重。
要解決這個(gè)問題,首先要與首都道路相連,建法院,或者讓人民處于狂歡狀態(tài),或者**到民主制度,或共產(chǎn)主義(貪污率平均)。建紫禁城可以起到第二個(gè)首都的作用,對(duì)周邊城市會(huì)有明顯改善。
同時(shí)法院、**局以及城市狂歡可以起到降低貪污的作用。
9 .Q:在我的國土里能夠看見馬(或鐵,等等),可是我還是不能造騎兵,為什么?
A:戰(zhàn)略資源需要在你的國土范圍內(nèi),并且與你的城市道路相連,如果暫時(shí)擴(kuò)張不到,可以把路修過去,在資源上建造殖民地。
10 .Q:奢侈品有幾種,有什么用?
A:奢侈品有8種,能夠提高你的國民快樂程度,在難度高的情況下這可是非常有用的啊。
11 .Q:為什么有的城市里一個(gè)奢侈品可顯示好幾個(gè)快樂笑臉,但有的城市不管多少都只有一個(gè)?
A:需要在城市里建市場。
12 .Q:如何獲得與某個(gè)國家的接觸?
A:通過早期的探險(xiǎn),你可以發(fā)現(xiàn)與你相鄰的文明,更遠(yuǎn)文明的聯(lián)系方式則一般需要通過從其他國家購買,當(dāng)然如果你是擴(kuò)張性文明開始就有偵察員的話,你就可以在早期就和很遠(yuǎn)的文明取得聯(lián)系。
13 .Q:如何與其他國家建立軍事聯(lián)盟、或相互保護(hù)?
A:你需要首先發(fā)明民族主義的科技,并與該國有大使館(雙方有一即可)。
14 .Q:談判的有效期是多久?我能背叛條約么?
A:20 回合。當(dāng)然能,不過后果你要自己承擔(dān)。一些嚴(yán)重的背叛行為(例如對(duì)盟友宣戰(zhàn)、假道滅國),會(huì)引起其他所有國家的震怒,并長久地不能原諒。
15 .Q:如果多方簽署相互保護(hù)原則,一旦開戰(zhàn),會(huì)如何判斷?
A:大家都會(huì)敵視主動(dòng)宣戰(zhàn)的一方,加入到反擊的行列.(誘使電腦投入戰(zhàn)爭的最佳手段之一)
16 .Q:建奇跡的時(shí)間太長了,不建行不行?
A:可以,即使在神級(jí)都可以,文明3游戲的平衡做得較好,不至于因幾個(gè)奇跡的喪失導(dǎo)致全盤的崩潰。當(dāng)然,擁有重要的奇跡仍然是最佳選擇。
17 .Q:奇跡能用金錢加速么?
A:不能。除了用 Leader 加速以外,不能通過任何其他方式,諸如砍樹、解散軍隊(duì)、犧牲人口等方式加速。
18 .Q:為什么即使我把科技調(diào)到最高,也只能4回合發(fā)展一個(gè)科技?
A:科技發(fā)展有4回合的最短時(shí)限限制
19 .Q:為什么即使我把科技調(diào)到很低,還能夠50回合發(fā)展一個(gè)科技?
A:科技發(fā)展有50 回合的上限。
20 .Q:科技發(fā)展太慢怎么辦?
A:首先應(yīng)確定的是你發(fā)展慢還是電腦也慢。如果是難度較高的級(jí)別,電腦的發(fā)展一般會(huì)比你快,你可以通過外交的手段買科技或干脆花錢偷科技;低難度的話,就沒辦法了,你是科技帶頭人啊,做出點(diǎn)榜樣來,投資科技吧。
21 .Q:我需要研發(fā)所有科技么?
A:不需要,你只需要研究完右上角沒有圓圈標(biāo)記的科技,就可以進(jìn)入下一時(shí)代。
22 .Q:為什么我的軍隊(duì)只能一回合攻擊一次?
A:游戲的設(shè)定,即使行動(dòng)力充足也如此,但是某些部隊(duì)擁有閃擊屬性,而且可以多次戰(zhàn)斗,如坦克,軍團(tuán),哥薩克騎兵。
23 .Q:占領(lǐng)敵人城市后有兩個(gè)選項(xiàng),占領(lǐng)和毀滅,我該選哪個(gè)?
A:在文明3中占領(lǐng)的城市里有很多抵抗者,尤其是大城,很容易被顛覆。如果你擔(dān)心麻煩的話,可以選擇毀滅,自己拿移民過來建城,一般來說可能更安全、增長更快。對(duì)于有保留價(jià)值的城市(有奇跡),可以保留,但在談和前不要駐兵太多,選擇趁早談和,然后用軍隊(duì)鎮(zhèn)壓反抗者。
24 .Q:怎么才能讓我的部隊(duì)升級(jí)呢?長矛兵要升到長槍!
A:首先,你要確定你有升級(jí)所需的科技,而且升級(jí)城市與相關(guān)所需的資源相連。其次,你要保證有足夠的金錢進(jìn)行升級(jí)。有些升級(jí)是很貴的。再次,升級(jí)需要地點(diǎn)。陸軍需要軍營,海軍需要港口,空軍需要機(jī)場。
25 .Q:怎么我不能鳥瞰城市了?
A:征服里面,只有正常開始新的游戲可以鳥瞰城市。玩MOD游戲不能這樣。
26 .Q:攻下對(duì)方第一座城市后,他們的所有城市卻全部變成廢墟了?
A:如果你要避免這樣,開始游戲的時(shí)候,在下面關(guān)閉“消滅”選項(xiàng)。
27 .Q:民主政體能增加工業(yè)產(chǎn)量嗎?
A:商業(yè):民主有獎(jiǎng)勵(lì),每格土地加1黃金、1盾牌。民主下腐敗最低,變相增加工業(yè) 。
具體各政體特點(diǎn)見游戲的百科全書。選什么政體最好可去主區(qū)討論,這里僅解決新手問題。
28 .Q:為什么攻陷的城市有時(shí)候會(huì)成為廢墟??
A:如果城市內(nèi)有2個(gè)或2個(gè)以上居民,那么該城被攻占不會(huì)變?yōu)閺U墟,如果該城有大奇跡時(shí),該城不會(huì)變?yōu)閺U墟,如果該城內(nèi)有3個(gè)以上設(shè)施則攻占后保留1個(gè)(隨機(jī)),該城如果有小奇跡的,被占領(lǐng)后不保留。
29 .Q:C3C中的種子到底有什么用呢?
A:隨機(jī)地圖的工作原理是計(jì)算機(jī)隨機(jī)生成一個(gè)種子號(hào),再根據(jù)種子決定隨機(jī)生成的地圖。種子相同生成的地圖也相同。如果知道某個(gè)地圖的種子,下次就可以利用種子生成同樣的地圖。
你直接用人家的種子開圖,只要海洋性一致,開出來的即一模一樣。
30 .Q:什么情況下可以和電腦交易工人?
A:最大的前提是對(duì)方首都里有工人,然后你有錢或獨(dú)到的科技。
31 .Q:我好不容易打出領(lǐng)袖!不能催奇跡?
A:征服里面領(lǐng)袖分軍事領(lǐng)袖和科技領(lǐng)袖。
戰(zhàn)斗出的是軍事領(lǐng)袖,能建軍團(tuán),催小奇跡。
全球率先研究出某科技,有概率得到科技領(lǐng)袖,能催大奇跡,或開始科學(xué)大發(fā)現(xiàn)時(shí)代(若干回合增加科研實(shí)力一半)
32 .Q:問個(gè)技術(shù)問題,怎么打孤島城市?
A:咳咳。天使意見如下:最好先扔顆核彈,把城里的兵消滅)
用具有運(yùn)載能力的船只裝上具有兩棲作戰(zhàn)能力的部隊(duì),也就是海軍陸戰(zhàn)隊(duì)或是維京狂戰(zhàn)士(特有兵種,特殊情況) ,空降也行的(保留意見)。
關(guān)鍵在于兩棲作戰(zhàn)屬性。它可讓你不用另外登陸,從船上就能夠進(jìn)攻。
33 .Q:我是剛接觸文明這游戲的,但玩過幾次把全科技都研究完了都不能建造火箭。
A:1,游戲開始時(shí)開太空競賽選項(xiàng)
2,造小奇跡:阿波羅計(jì)劃,然后你的城市可以開始造火箭。
3,掌握相關(guān)科技,掌握相關(guān)資源,建議用高生產(chǎn)力城市造
4,造完所有部件就可以發(fā)射了,而且是不得不發(fā)射……
34 .Q:我玩的征服制圖術(shù)早就出來了?墒且坏酵饨划嬅,就是沒有交換地圖選項(xiàng)。還有,以前的賣通信也沒了!
A:征服里交換地圖需要科技導(dǎo)航術(shù)。買賣通信需要科技印刷術(shù)。
35 .Q:文明中只能同時(shí)存在一個(gè)領(lǐng)袖嗎?
A:殺野蠻人決不會(huì)出軍事領(lǐng)袖,所以不要用近衛(wèi)部隊(duì)去殺小野;
一個(gè)單位如果能在一個(gè)回合內(nèi)連續(xù)兩次取得戰(zhàn)斗勝利,幾乎必然會(huì)升級(jí);
一個(gè)科技領(lǐng)袖的存在不影響下一個(gè)科技領(lǐng)袖的產(chǎn)生。
補(bǔ)充說明,軍事領(lǐng)袖的存在影響任一類型領(lǐng)袖的出現(xiàn),科技領(lǐng)袖只影響軍事領(lǐng)袖的出現(xiàn)。
36 .Q:黃金時(shí)代要持續(xù)幾個(gè)回合?黃金時(shí)代可以出現(xiàn)幾次?
A:規(guī)則默認(rèn)20回合黃金時(shí)代。當(dāng)然你可以改。
黃金時(shí)代只可以出現(xiàn)一次,出現(xiàn)后,你的文明的所有城市里,勞工工作的土地加1黃金和1生產(chǎn)值。
續(xù)續(xù)編:
1 .Q:怎么才能讓我的部隊(duì)一起升級(jí)呢?一個(gè)個(gè)太慢了!
A:保證一切合理?xiàng)l件。然后,CTRL+SHIFT+U批量升級(jí)。
2 .Q:怎么去掉游戲里的網(wǎng)格?
A:Ctrl+G
3 .Q:如何調(diào)用各顧問?
A:內(nèi)政顧問 F1
商業(yè)顧問 F2
軍事顧問 F3
外交顧問 F4
文化顧問 F5
科技顧問 F6
世界奇跡 F7
歷史圖表 F8
宮殿 F9
太空船 F10
人口統(tǒng)計(jì)圖 F11
4 .Q:我選擇的是大地圖,外交畫面中只顯示了8個(gè)國家,如何與其他國家交往?
A:在外交畫面中某個(gè)國家圖標(biāo)處按 Shift+鼠標(biāo)右鍵選擇其他國家,這個(gè)問題在PTW及以后的游戲中已經(jīng)得到解決,可以通過左上角的按鈕進(jìn)行選擇。
5 .Q:怎么建大使館?記得提示過,但當(dāng)時(shí)沒有建,現(xiàn)在?
A:點(diǎn)首都城市圖標(biāo)上的五角星,選擇國家建大使館。
點(diǎn)右下角的\"E\"按鈕或者按\"Shift+E\"調(diào)出間諜窗口,里面有選項(xiàng)
6 .Q:怎么來外交?
A:進(jìn)行外交 Shift+D。還可以通過點(diǎn)擊右下大方塊右面那個(gè)小字母D來進(jìn)行。
7 .Q:怎么來聯(lián)系大使?
A:聯(lián)系大使或間諜 Shift+E 。還可以通過點(diǎn)擊右下大方塊右面那個(gè)小字母E 來進(jìn)行。
8 .Q:可以批次移動(dòng)嗎?可以設(shè)置部隊(duì)**點(diǎn)嗎?
A:都可以。征服的操作界面有。批次移動(dòng)可以用右下大方塊上面的按鈕,懸?梢钥吹较鄳(yīng)的解釋。以集體方式移動(dòng)所有單位 J或X,以集體方式移動(dòng)所有所選類型單位 Ctrl-J或Ctrl-X。右擊城市,可以看到設(shè)置該城市生產(chǎn)部隊(duì)的**點(diǎn)。
9 .Q:如何解除外交協(xié)議和調(diào)整外交畫面?
A:進(jìn)行外交對(duì)話,建議提出新的交易的時(shí)候,下方有兩個(gè)選項(xiàng)“active”和“new”,在“active”(實(shí)施中,天使注)中可以解除協(xié)議。包括你那共同防御條約和商業(yè)貿(mào)易。
F4外交界面中,點(diǎn)一個(gè)文明,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一堆該文明和其它文明間的連線,線的顏色和形狀表示它們之間的關(guān)系(戰(zhàn)爭、和平等等),這些線是否存在就在畫面右面進(jìn)行設(shè)置。
10 .Q:如何把自己的城市毀了?
A:右擊--->放棄城市(abandon city)
文明種族
《文明3》中共有16種文明可供選擇。每個(gè)文明有2種屬性。
商業(yè)型:
貪污程度較低,不過效果沒有想象中那么明顯;增加大城市的商業(yè)點(diǎn)數(shù),這在游戲中后期才會(huì)表現(xiàn)出來。
擴(kuò)張型:
在游戲的初期是一個(gè)很有優(yōu)勢的文明類型,因?yàn)樗婚_始比其它的文明多一個(gè)單位——偵察兵(移動(dòng)力為2),所以可以更快地探出地圖,沖進(jìn)野蠻人村莊可以搶到較多的金子,小部落提供科技的可能性也較大而且不會(huì)出現(xiàn)野蠻人來圍攻你。而且有了偵察兵,你就不用浪費(fèi)寶貴的物資去造戰(zhàn)士,而轉(zhuǎn)去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,這一優(yōu)勢只是在游戲的初期有用,一旦馬兵出現(xiàn)之后,偵察兵就沒什么價(jià)值了。
工業(yè)型:
工人工作速度是其它文明工人的一倍(發(fā)展出“零部件”的技術(shù)之后,速度再翻一倍!);增加6個(gè)人口以上的城市的物資點(diǎn)數(shù)。由于工人的工作速度快一倍,修路的速度也快,因此你可以更快的擴(kuò)張領(lǐng)土,同時(shí)利用節(jié)省出來的時(shí)間造定居者。注:俘虜?shù)墓と说乃俣炔辉黾?
軍事型:
戰(zhàn)斗單位升級(jí)速度較快,故而能夠產(chǎn)生更多的領(lǐng)袖。有了領(lǐng)袖造更多的軍團(tuán)或者用來加速奇跡的建造。軍營和沿海要塞的造價(jià)便宜50%。
注:你必須將產(chǎn)生的一個(gè)領(lǐng)袖來造軍團(tuán)然后馬上用他來進(jìn)攻敵方部隊(duì)且一定要獲得勝利。因?yàn)橛腥齻(gè)小奇跡需要有軍團(tuán)才可以建造
1英雄史詩:擁有一支勝利的軍團(tuán)
2軍事學(xué)院:擁有一支勝利的軍團(tuán)
3五角大樓:同時(shí)擁有三支軍團(tuán)
但是,可能因?yàn)椤段拿?》的設(shè)計(jì)者都是和平主義者,使得文明3中戰(zhàn)爭易守難攻,如果不是用優(yōu)勢兵力的優(yōu)勢部隊(duì)攻城的話,你會(huì)死得要多難看就有多難看。本人就試過用3個(gè)武士和2個(gè)弓箭手攻擊只有1個(gè)長矛兵防守的城市,結(jié)果全軍覆沒。
宗教型
寺廟和教堂便宜50%;改換政治制度時(shí)處于無政府狀態(tài)的時(shí)間只有一個(gè)回合。一般來說,在整個(gè)游戲過程中,玩家要改換政體3-4次,按每次6個(gè)回合來算,宗教型的文明可以節(jié)約18-24個(gè)回合的時(shí)間,在游戲的中后期至少可以發(fā)展出3個(gè)科技,想想都流口水啊。
科技型
圖書館、大學(xué)和試驗(yàn)室便宜50%。每進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)期免費(fèi)獲得一項(xiàng)科技
個(gè)人認(rèn)為:文明屬性可大致分為強(qiáng)勢屬性(工業(yè)型、科技型和宗教型)和弱勢屬性(軍事型、商業(yè)型和擴(kuò)張型)。因此,選擇擁有兩個(gè)強(qiáng)勢屬性的文明(如巴比倫、埃及或波斯)進(jìn)行游戲?qū)?huì)比選擇一個(gè)強(qiáng)勢屬性加一個(gè)弱勢屬性或者兩個(gè)弱勢屬性的文明(如易洛魁、英格蘭等)容易一些。當(dāng)然,隨著水平地提高,你也可以選擇這些弱勢屬性地文明以此來挑戰(zhàn)自己。另外,也可以按自己玩游戲的風(fēng)格或希望以何種方式獲勝來選擇文明:好戰(zhàn),想征服勝利的可以選軍事+工業(yè)型/軍事+宗教型/軍事+科技型的文明,如中國、阿茲特克、日爾曼,愛好和平,想以仁義治國,通過文化、外交勝利的可以選擇勤勞+宗教型/勤勞+商業(yè)型,如埃及、法蘭西;對(duì)奇跡和科技情有獨(dú)鐘,想太空競賽勝利的可選擇科技+工業(yè)型/宗教型+科技型,如波斯、巴比倫。細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎所有方式都離不開工業(yè)型,沒錯(cuò),說工業(yè)型是《文明3》中的萬能屬性一點(diǎn)都不過分。由于工業(yè)型文明的工人比非工業(yè)型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可對(duì)該文明的另一種屬性起到事半功倍的作用,強(qiáng)烈推薦!本來商業(yè)型也是一種萬能型的屬性,只可惜在《文明3》中的腐敗浪費(fèi)問題實(shí)在太嚴(yán)重,且沒有一種行之有效的辦法來對(duì)付它,使得商業(yè)型幾乎成了一種華而不實(shí)的屬性,可惜。
文明 屬性 自帶科技 特殊兵種
中國* 軍事型,工業(yè)型 武士精神,石工術(shù) 中國鐵騎
美國 工業(yè)型,擴(kuò)張型 石工術(shù),陶器 F-15
阿茲特克 軍事型,宗教型 武士精神,葬禮儀式 美洲虎戰(zhàn)士
巴比倫* 宗教型,科技型 葬禮儀式,青銅術(shù) 強(qiáng)弓手
英格蘭 擴(kuò)張型,商業(yè)型 陶器,字母 英國戰(zhàn)艦
埃及 工業(yè)型,宗教型 石工術(shù),葬禮儀式 重型戰(zhàn)車
法蘭西 工業(yè)型,商業(yè)型 石工術(shù),字母 滑鏜槍手
日爾曼* 軍事型,科技型 武士精神,青銅術(shù) 裝甲坦克
希臘 科技型,商業(yè)型 青銅術(shù),字母 希臘武士
印度 宗教型,商業(yè)型 葬禮儀式,字母 戰(zhàn)象
易洛魁 擴(kuò)張型,宗教型 陶器,葬禮儀式 印第安騎兵
日本 軍事型,宗教型 輪子,葬禮儀式 日本武士
波斯* 工業(yè)型,科技型 石工術(shù),青銅術(shù) 波斯武士
羅馬 軍事型,商業(yè)型 武士精神,字母 軍團(tuán)戰(zhàn)士
俄羅斯 擴(kuò)張型,科技型 陶器,青銅術(shù) 哥薩克騎兵
祖魯 軍事型,擴(kuò)張型 武士精神,陶器 祖魯武士
地圖大小
地圖越大,你可以發(fā)展的空間也越大,資源也越多,游戲的時(shí)間也越多。地圖越小,發(fā)展空間越小,與其它文明的沖突也越激烈。但建議如果不是骨灰級(jí)的玩家不要用超大地圖,不然還沒等到和其它文明正式接觸,幾十分鐘一個(gè)回合會(huì)讓你抓狂。建議抉擇標(biāo)準(zhǔn)或小型地圖、默認(rèn)的電腦對(duì)手個(gè)數(shù),既可以體驗(yàn)建立超級(jí)大國的成就感,又可以感受和其它文明激烈競爭與沖突所帶來的刺激和快感。
陸地
有三種陸地特征:
盤古大陸:
整個(gè)一塊超級(jí)大陸。想勝利的話必須有一支強(qiáng)有力的陸軍。海軍的意義不是很大。建議新手用此地圖,原因是:
1.節(jié)約了時(shí)間。不用漂洋過海就可以發(fā)現(xiàn)所有的對(duì)手,然后與之建立外交關(guān)系和進(jìn)行交易;尤其是開始時(shí)的船只在海洋中航行時(shí)很容易沉沒,使洲際之間的航行幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。
2.可以將金字塔、空中花園、孫子兵法和巴赫大教堂等奇跡的效果發(fā)揮到最大
3.貪污的問題可以得到最大程度地控制。因?yàn)殡x首都越遠(yuǎn),貪污現(xiàn)象越嚴(yán)重。
分離大陸
玩家處于幾塊被海洋隔開的孤立的大陸上。這樣的地理位置的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一樣明顯:你和你的對(duì)手可能處在不同的大陸,你會(huì)有相當(dāng)長的一段時(shí)間安安心心地管理內(nèi)政和發(fā)展科技,但同時(shí)你也無法和其他的文明建立聯(lián)系,開展有關(guān)的貿(mào)易和交換技術(shù)。為了建立發(fā)達(dá)的貿(mào)易網(wǎng)絡(luò),你必須建大量的海港和飛機(jī)場(當(dāng)然電腦也必須建這些設(shè)施),或是干脆派定居者去另一個(gè)大陸殖民。
島嶼
個(gè)人認(rèn)為是最具挑戰(zhàn)性的地圖。盤古大陸所有的優(yōu)點(diǎn)恰恰是島嶼地圖的缺點(diǎn)。你將會(huì)面對(duì)支離破碎的領(lǐng)土,惡夢般的貪污問題,文化的影響被大大削弱。
總之,盤古大陸適合戰(zhàn)爭狂,分離大陸適合和平發(fā)展論者,島嶼適合挑戰(zhàn)自我的人。
水體覆蓋面積
你可以設(shè)定每一種陸地地圖中被水體覆蓋的面積(80%、70%或60%)。地圖越多被水覆蓋意味著越少的陸地可供你發(fā)展,文明之間對(duì)陸地的爭奪也越激烈,戰(zhàn)爭和文化侵略也越頻繁。你自己看著辦吧。
氣候和氣溫
氣候和氣溫的設(shè)置主要影響的是食物,物資和各類資源。越是溫暖潮濕的氣候,地表覆蓋的森林或叢林就越多,砍掉之后所能產(chǎn)生的食物就越多;越是干旱寒冷的氣候,地表覆蓋的沙漠和凍土就越多,但產(chǎn)生的物資就越多。如果你計(jì)劃發(fā)展20個(gè)人口以上的超級(jí)大都市,你需要溫暖潮濕的氣候來形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想擁有較高的物資生產(chǎn)力,以便加快城市建筑或奇跡的建造速度,則請(qǐng)選擇平原或凍土并在上面植樹造林。也許這些城市的人口永遠(yuǎn)不可能超過6個(gè)人,但是它的生產(chǎn)力相對(duì)來說是非常驚人的。
地球的年齡
地球的年齡越是古老,地表越是崎嶇不平,越多丘陵和高山。別忘了,丘陵和山脈可是物資的主要提供地形。一些特殊的資源也只會(huì)在丘陵和高山地形上出現(xiàn)。
野蠻人
請(qǐng)把野蠻人的屬性設(shè)為靜坐型或游蕩型?褚靶偷囊靶U人會(huì)成為一股可怕的勢力,在整個(gè)游戲過程中會(huì)帶給你一個(gè)一個(gè)的“驚喜”:俘虜你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毀即將竣工的建筑和奇跡,破壞你的交通網(wǎng)絡(luò)、農(nóng)田和礦場,牽制你的部隊(duì)。還有比這更猖狂的恐怖份子嗎?除非你喜歡被虐待。
最后給新手們一個(gè)游戲設(shè)置的建議:
中國或巴比倫,標(biāo)準(zhǔn)地圖,盤古大陸,溫暖、潮濕(或普通)的氣候,地球年齡為50億年,游蕩型的野蠻人,游戲難度為總督級(jí)。
選擇建立首都的地點(diǎn)
一個(gè)完美的建立首都的地點(diǎn)應(yīng)該具備一下條件:
1. 在河流或湖泊旁邊:可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超過6個(gè);河流流經(jīng)的地形金子+1;
2. 城市周圍的的20格之內(nèi)(最好是緊靠城市周圍的8格內(nèi),如下圖所示)至少要有1-2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)資源(小麥,牛,野味,金子等,可使你游戲初期較快增加人口或國庫收入),1-2個(gè)奢侈品資源(熏香,寶石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的滿意度,不至于動(dòng)不動(dòng)就暴啊亂)
-XXX-
XXXXX
XXOXX
XXXXX
-XXX-
或
XXX
XOX
XXX
3. 靠海:有些城市建筑、奇跡或部隊(duì)只有沿海城市才可以建造。如果是選島嶼地圖則這一位置更為重要。
4. 城市周圍大部分的地形為草地或平原;可以有一些丘陵或山地或1-2塊森林或叢林。最好不要有沙漠或凍土,除非你想試著在撒哈拉上建上海,在南極建紐約。前2個(gè)條件為必須滿足(如不滿足請(qǐng)按CTRL-SHIFT-Q快速開始新游戲),后1個(gè)條件可選,只不過會(huì)增加游戲開始時(shí)的難度而已。
城市總督
正確合理地利用城市總督為你管理城市會(huì)為你避免不少的麻煩。方法是在城市上點(diǎn)擊右鍵,選擇“和總督聯(lián)系”就可以進(jìn)入設(shè)置界面,決定讓總督為你管理哪些事務(wù)。老實(shí)說,這一點(diǎn)《文明3》的AI設(shè)計(jì)地的確不錯(cuò)。你可以放心地讓電腦來替你注意市民們的情緒,不用擔(dān)心會(huì)有暴動(dòng)發(fā)生。電腦會(huì)完美的把握好分寸,決不讓不高興的市民數(shù)超過高興的市民數(shù)。也可以讓它管理城市的生產(chǎn)和發(fā)展,你所要做的只是派工人改造周邊地形就可以了,電腦會(huì)根據(jù)需要自動(dòng)安排市民去最適合的地方工作。但是電腦的作用僅此而已,你還是要隨時(shí)注意城市的建造,不要讓電腦來決定是制造什么樣的軍事或非軍事單位、城市建筑或奇跡,畢竟掌握命運(yùn)的人是你自己。
城市發(fā)展
記。阂婚_始你的任務(wù)只有一個(gè)就是:擴(kuò)張、擴(kuò)張、再擴(kuò)張。直到把城市建到領(lǐng)國的邊境。在確保安全地前提下盡可能地造定居者,然后在資源豐富的地方建立新的城市,既擴(kuò)張了自己地領(lǐng)土,搶占寶貴的資源,又可以壓制電腦的發(fā)展。試想一下,由古至今,哪一個(gè)強(qiáng)國不是疆域遼闊,物產(chǎn)豐富的?擴(kuò)張地方式有兩種。電腦采用的是“滾雪球”的方式,即以首都為圓心每隔4-5格建一個(gè)城市。這樣做的好處就是使城市抱成一團(tuán),勢力范圍可以連成一整片。但還有一種“圈地”的方式,即以最快的速度向電腦所在方向擴(kuò)張,直到與其接壤,然后沿著邊境建一排城市,目的就是迫使電腦向相反的方向發(fā)展(它要是繼續(xù)派定居者越過邊境,你就可以警告它),F(xiàn)在你可以慢慢派定居者到中間的空地建立城市,不要建得太密,留下一兩個(gè)“文化空洞”(就是你的城市影響不到的地方)。為什么?等電腦的定居者自投羅網(wǎng)啊。用不了多久電腦會(huì)派定居者到這些“文化空洞”建立城市,讓它建。試想,在你的城市的重重包圍之下,它除了被你的文化所感化,投誠到你的文明中來之外還有第二條路可以走嗎?什么?轉(zhuǎn)化不過來?給我打,狠狠地打!
同樣,你也可以利用“文化侵略”去感化電腦的邊境城市,前提是你必須在自己的邊境城市建寺廟、教堂、圖書館等能增加文化點(diǎn)數(shù)地建筑,當(dāng)然,最好是建奇跡啦。和通過軍事行動(dòng)占領(lǐng)的城市不同,被文化感化的城市不會(huì)導(dǎo)致你和鄰國的外交關(guān)系惡化,被感化的市民也不會(huì)暴亂而是個(gè)個(gè)興高采烈。你可以用這個(gè)辦法,不用費(fèi)一兵一卒就得到一座座的城市,這和我國古代“不戰(zhàn)而屈人城”的戰(zhàn)爭思想不謀而合。我想,文明的精髓就應(yīng)該在此吧。
推薦普通城市的建造順序:戰(zhàn)士、工人、(戰(zhàn)士、)定居者、寺廟、(定居者、)奇跡。你必須平衡人口增長和建造工人或定居者的速度,因?yàn)樵煲粋(gè)工人減少一個(gè)城市人口,一個(gè)定居者減少兩個(gè)人口。只增長人口不造工人或定居者會(huì)使擴(kuò)張勢頭減弱,在游戲中后期制約文明的發(fā)展;而建造工人或定居者的速度太快,又會(huì)使該城的生產(chǎn)力大為降低。所以在造出一個(gè)工人或定居者之后,要給城市一段時(shí)間來回復(fù)元?dú),讓人口升上來。這就是為什么要在中間穿插建造戰(zhàn)士和建筑的原因。但是如果城市周圍有增加食物資源的話你也可以在同樣的時(shí)間內(nèi)造出更多的定居者而又不會(huì)給城市的生產(chǎn)帶來太大的影響。
定居者除了建立城市還能干什么?還能偷地!不信?讓你地定居者在緊靠電腦城市邊境的地方建立城市,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你可以從對(duì)方那里搶來3格的土地!好好利用這個(gè)方法,你甚至可以把原本屬于電腦的資源據(jù)為己有哦。
工人
還有比讓幾十個(gè)工人同時(shí)為你賣命工作更讓人滿足的事嗎?我曾試過讓30個(gè)工人同時(shí)砍伐叢林,那個(gè)場面真是壯觀啊!文明的發(fā)展工人功不可沒。城市的發(fā)展取決于周圍8格或20格(不算城市所在的1格)地形的產(chǎn)出,而工人可以改造這些地形,如灌溉、建礦,修路,植樹來增加該地形的食物,物資和黃金產(chǎn)量。
需不需要把工人設(shè)為自動(dòng)工作?雖然我還沒有試過這樣做會(huì)有什么后果,但建議除非你覺得無事可作,否則還是自己控制放心一些。
在游戲初期,工人的工作是不停地挖礦或修路,但一般請(qǐng)不要灌溉,那只會(huì)浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,因?yàn)樵趯U贫认陆^大多數(shù)地形都不能產(chǎn)出2個(gè)以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能夠生產(chǎn)出更多的食物。而如果挖礦的話則可以增加一個(gè)單位的物資產(chǎn)出。在所有的丘陵、高山、凍土以及平原、草地上建立礦場。別小看增加的一個(gè)單位的物資,積累在一起的效果也是非?捎^的。等到更換到新的政治制度之后,再根據(jù)人口增長的需要決定是否進(jìn)行灌溉或植樹造林。
城市建好之后,盡快讓工人修路和其它的城市連接起來。如果可能的話,讓工人預(yù)先就把路修到你選擇好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到達(dá)那里。而且在《文明3》中所有的資源必須在用路連接到城市后才可以加以利用。如果資源在城市邊界之外的話,還要犧牲一個(gè)工人修建殖民據(jù)點(diǎn)才可以將它運(yùn)回城市。另外,修路還使途經(jīng)的地形的商業(yè)值+1,修鐵路使物資產(chǎn)出提高50%!想要和其它的文明交易資源,雙方的首都必須通過道路、飛機(jī)場或港口至少其中一種方式連接(直接相連或和其一個(gè)邊境城市相連,而這個(gè)邊境城市有路和其首都相連也可)。
此外,工人還可有轉(zhuǎn)移人口的作用。你應(yīng)該會(huì)碰到這樣的狀況:有些城市由于受到周邊地形產(chǎn)出不豐富(1-2個(gè)食物/回合)的影響,增長很慢;而有些城市(4-5個(gè)食物/回合)很快增長到人口上限,且無所事事。這時(shí),你可以利用那些人口增長快的城市造出幾個(gè)工人,反正不造工人食物也是白白浪費(fèi)了,然后把這些工人加入(按B鍵)到那些增長緩慢的城市,以提高它的生產(chǎn)力,加快單位建造速度。
由于貪污問題只會(huì)影響物資和金子的產(chǎn)出,對(duì)食物無影響。所以,在專制和共產(chǎn)主義制度下,可以把地形改造成灌溉,以快速增長城市人口,再用人口去加速建造(hurry production)。雖然殘忍了一點(diǎn),但對(duì)經(jīng)濟(jì)不寬裕的玩家來說也不失為一種變通的方法。
《文明3》提供了5種政治體制供玩家選擇,各種體制的特點(diǎn)可參考附表。個(gè)人認(rèn)為和平時(shí)期最好用的是民主制度,在戰(zhàn)爭時(shí)期最好用的是共產(chǎn)主義制度。原因嘛,還是留給各位自己去感覺吧。
資源
《文明3》的資源分為:
附加資源,如麥、金子、魚、牛等,可以增加該資源所在地形的食物、物資或商業(yè)點(diǎn)數(shù)。比如在一塊普通的草原地形上,如果有麥的話可增加2點(diǎn)的食物,如果有金子的話可增加4點(diǎn)的商業(yè)值。
戰(zhàn)略資源,如鐵、馬、鋁等,可以讓你造高級(jí)兵種。如果你沒有鐵就無法造劍士(swordsman),沒有馬就無法造騎手(horseman),依此類推。
奢侈品資源,如酒,香料和絲綢等,作用是讓市民高興。
所有的資源必須在通過路、飛機(jī)場或港口運(yùn)回首都之后才可以被利用。如果資源在你的文明影響范圍之內(nèi),最簡單的方法就是修一條路將其和城市連接起來。對(duì)于不在同一大陸上的城市只有靠飛機(jī)場和港口。如果資源在你的文明影響范圍之外,你必須要么用一個(gè)定居者在附件建立城市,要么用一個(gè)工人修一條路連接該資源并在上面建一個(gè)殖民地(colony),這樣才可以把資源運(yùn)回城市加以利用。殖民地和城市一樣也需要防衛(wèi)。當(dāng)你文明影響范圍擴(kuò)張到殖民地時(shí),殖民地就會(huì)消失,不過你不用當(dāng)心,你還是照樣可以利用該資源。
每一種奢侈品資源可以讓每一座城市(已連接好的)一個(gè)市民高興!段拿3》中總共有8種奢侈品資源,所以假如你可以擁有全部的奢侈品資源,就可以讓8個(gè)市民高興。在戰(zhàn)爭期間,這可以大大緩解市民們的厭戰(zhàn)情緒。市場(market)可以起到加強(qiáng)奢侈品資源效果的作用。它可以讓第3和4種奢侈品使2個(gè)市民高興,第5和6種奢侈品使3個(gè)市民高興,第7和8種奢侈品使4個(gè)市民高興。你可以看到,在造市場之前,你所擁有的8種奢侈品資源可以使每個(gè)城市的8個(gè)市民高興,有了市場之后,便可以使每個(gè)城市中的20個(gè)市民高興(1+1+2+2+3+3+4+4=20)。
科技發(fā)展
一般來講,無論你多有錢,研究科技的回合數(shù)都不可能低于4回合。另外當(dāng)科技研究只剩下最后一兩個(gè)回合時(shí),按F1切換到內(nèi)政顧問界面,將科研經(jīng)費(fèi)的比例逐漸降低,直到研究該技術(shù)所需要的回合數(shù)增加為止,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)每回合的收入大大增加。
《文明3》中一共有4個(gè)時(shí)代:古代、中世紀(jì)、工業(yè)時(shí)代和現(xiàn)代。你在某一個(gè)時(shí)代是不可以研究下一個(gè)時(shí)代的科技。這很符合邏輯,你總不能讓非洲的土著去研究原子彈吧。你只需要研究出該時(shí)代絕大部分的科技而不是所有的科技就可以進(jìn)化到下一個(gè)時(shí)代。另外,我發(fā)現(xiàn)研究前一個(gè)時(shí)代的科技要比當(dāng)時(shí)研究該科技所花費(fèi)的時(shí)間要少的多。比如你在中世紀(jì)研究“自由藝術(shù)”要比你進(jìn)入工業(yè)時(shí)代之后再回過頭來研究該科技所需要的時(shí)間多一倍有余。
根據(jù)對(duì)科技研究的態(tài)度,有兩種打法。一種是把科研經(jīng)費(fèi)調(diào)為零,完全從電腦那購買科技。這樣做的好處,就是可以把節(jié)省下來的錢用來發(fā)展內(nèi)政和軍事,等到時(shí)機(jī)成熟,發(fā)動(dòng)“閃電戰(zhàn)”,消滅對(duì)手,以達(dá)到“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的目的(怎么聽起來像法西斯)。另外一種方法就是將科研經(jīng)費(fèi)的比例始終設(shè)為100%。這樣一來,雖然每一回合收入銳減甚至出現(xiàn)赤字,但是卻可以讓你更快的研究出新的科技。然后再通過將先進(jìn)的科技轉(zhuǎn)賣給其他的文明來賺取大量的現(xiàn)金,再把這些現(xiàn)金投入到研究新技術(shù)中去,形成一個(gè)良性循環(huán)。而同時(shí)你的電腦對(duì)手由于將絕大部分的收入上交給你,使得他們沒有足夠科研經(jīng)費(fèi),只能眼睜睜的看著你不斷的研究出新的技術(shù),然后等著你來宰。
研究何種科技時(shí)考慮的因素包括:是否允許制造出新的優(yōu)勢單位、生產(chǎn)新的建筑或奇跡;可否提供新的政治制度,或能否讓你發(fā)現(xiàn)新的戰(zhàn)略資源。
根據(jù)每個(gè)文明的特點(diǎn),各個(gè)時(shí)期的科技可分為核心科技(優(yōu)先研究)和輔助科技(可暫緩研究),
現(xiàn)以中國為例:
古代
葬禮儀式:允許建寺廟,讓市民滿意,同時(shí)開始積累文化點(diǎn)數(shù)
輪子:可發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源:馬
(青銅術(shù))-冶鐵術(shù):可發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源:鐵
石工術(shù):允許建金字塔,為同一大陸上的每一座城市建一個(gè)糧倉,城市人口增長所需的食物減半。
(神秘主義-多神論)-君主政體:允許建空中花園,使該城的3個(gè)市民滿意,讓同一大陸上的其它每一座城市的1個(gè)市民滿意; 允許變更為君主政體(軍事型玩家必優(yōu)先發(fā)展)
另外有一項(xiàng)科技可視情況優(yōu)先發(fā)展:(字母表-文字-文學(xué))。如果你的科技發(fā)展比電腦慢的話,你可以搶先造好亞歷山大圖書館,它能使你免費(fèi)獲得其他兩個(gè)已知文明共同的科技成果。在它過時(shí)之前,你完全無需為發(fā)展科技發(fā)愁,把更多的精力花在發(fā)展軍事和內(nèi)政方面。但是也不要高興的太早,電腦同樣也明白這一點(diǎn),它也會(huì)不遺余力的搶建亞歷山大圖書館的,所以你必須在發(fā)展經(jīng)濟(jì)和研究科技中作出選擇,必要的時(shí)候可放棄手頭正在造的奇跡(金字塔或空中花園),轉(zhuǎn)而造亞歷山大圖書館。關(guān)于奇跡的作用和建造,本文后面還有詳細(xì)介紹。
中世紀(jì)
以發(fā)展為中心:
(一神論):過渡科技,允許建教堂。
(神學(xué)):過渡科技,允許建西斯廷大教堂,使大教堂作用翻倍。
(教育):過渡科技,允許建大學(xué)。
音樂理論:允許建巴赫大教堂,使同一大陸上的其它每一座城市的2個(gè)市民滿意。
(印刷術(shù))-民主政體:工人工作效率+50%,地形的金子+1,貪污和浪費(fèi)是所有政體中最少的。
天文學(xué):允許建哥白尼天文臺(tái),使該城的科技研究加倍。
重力論:允許建牛頓大學(xué),使該城的科技研究加倍。
文明3中,科技為王,誰掌握了先進(jìn)的科技,誰就可以立于不敗之地。如果你可以在同一座城建好圖書館,大學(xué),哥白尼天文臺(tái),牛頓大學(xué)以及后面的外星生命探索計(jì)劃,就可以建立起全世界當(dāng)之無愧的“科技之都”,再加建幾個(gè)奇跡便可成為如同今天的紐約一樣的超級(jí)城市,世界的中心。
以軍事為中心:
封建主義:允許建孫子兵法,誘發(fā)軍事型文明的黃金時(shí)代的到來。
(一神論)-騎士制度:允許造騎士,中國可以造中國鐵騎。
軍事傳統(tǒng):允許造火槍騎兵。
中國特有的兵種——中國鐵騎(攻擊力為4,防御力為3,移動(dòng)力為3)在火槍騎兵出來之前無人能敵,你完全可以利用它來實(shí)現(xiàn)自己稱霸世界的野心,將那些你認(rèn)為阻礙你文明發(fā)展空間的電腦鄰國消滅,搶占盡可能多的資源,充實(shí)國力,為將來實(shí)施更大規(guī)模的戰(zhàn)爭打下基礎(chǔ)。
工業(yè)時(shí)代
以發(fā)展為中心:
蒸汽動(dòng)力:允許建鐵路,使沿途地形的食物、物資和資金產(chǎn)量翻倍。
(醫(yī)學(xué))-衛(wèi)生設(shè)施:允許建醫(yī)院,使城市人口上限超過12個(gè)。
工業(yè)化:允許建工廠,物資產(chǎn)出+50% 允許建普選權(quán),能有效降低市民的厭戰(zhàn)情緒。
電力學(xué):無需附近有河流或湖泊也可進(jìn)行灌溉。
科學(xué)方法:允許建進(jìn)化論,免費(fèi)獲得該時(shí)期的2項(xiàng)科技。進(jìn)化論不要太早建,因?yàn)殡娔X會(huì)將兩項(xiàng)可選科技給你,如民族主義,間諜等。等到你從電腦對(duì)手那買到這些科技之后再建不遲,這時(shí)可獲得該時(shí)代必須研究的科技。
(原子理論)-電子學(xué):允許建水力發(fā)電廠,使工廠產(chǎn)量+50%。胡佛水壩,為同一大陸上的每一座城市建一個(gè)水力發(fā)電廠(這可是個(gè)好東東。。
以軍事為中心:
民族主義:無須任何資源即可建造步槍兵,工業(yè)時(shí)代早期的強(qiáng)力兵種,火槍騎兵難以打敗的對(duì)手。
零部件:工人工作效率加倍 允許造步兵,野戰(zhàn)炮。
機(jī)械化運(yùn)輸:允許造坦克。
現(xiàn)代
這一時(shí)期勝負(fù)的關(guān)鍵在外交(當(dāng)選為聯(lián)合國秘書長)和太空競賽(發(fā)射太空飛船到阿爾發(fā)人馬座)。
以發(fā)展為中心:
核裂變:允許建聯(lián)合國,以實(shí)現(xiàn)外交勝利。無論你想不想通過外交取得勝利,你都必須保證讓自己的文明成為聯(lián)合國總部所在地。只有建立聯(lián)合國地文明才有權(quán)決定是否召開聯(lián)合國大會(huì)選舉秘書長。如果你自認(rèn)為在國際社會(huì)頗受歡迎,而聯(lián)合國卻被你的死對(duì)頭控制的話,它死活都不召開聯(lián)大,你也只有干瞪眼的份;或者你因?yàn)榈教幨褟?qiáng)凌弱,挑起紛爭而聲名狼藉,對(duì)手個(gè)個(gè)對(duì)你恨之入骨,但是你有先見之明建好聯(lián)合國的話,你大可對(duì)電腦對(duì)手要求召開聯(lián)大的要求置之不理,這就叫:老子當(dāng)不了,誰也別想當(dāng)。
核能:允許建核電廠。
生態(tài)學(xué):允許建公交系統(tǒng),太陽能發(fā)電廠。
電腦:允許建機(jī)械化步兵,實(shí)驗(yàn)室,外星智能探索計(jì)劃
循環(huán)利用:資源回收中心。
(小型化技術(shù))-遺傳學(xué):允許建治愈癌癥,長壽。
以軍事為中心
合成纖維:主戰(zhàn)坦克(陸戰(zhàn)的終極兵種)。
隱形技術(shù):隱形轟炸機(jī),隱形戰(zhàn)斗機(jī)(還用說嗎?)。
奇跡
奇跡有大小之分。和普通的城市建筑不同的是,大奇跡是全世界唯一的,也就是說,如果你正在造的大奇跡被電腦先造好,你就必須放棄這個(gè)大奇跡而轉(zhuǎn)去建造其它的東西。小奇跡不是唯一的,但是每一個(gè)文明只能擁有一個(gè)。
除了用領(lǐng)袖之外,沒有任何方法可以加快奇跡的建造速度,所以想搶先造好奇跡的唯一方法就是:預(yù)先計(jì)劃好。也就是說,根據(jù)自己科技發(fā)展速度推算出大概要多久就可以研究出允許造某個(gè)奇跡的科技,然后讓一個(gè)高生產(chǎn)力的城市開始建一個(gè)最耗時(shí)的城市建筑,如宮殿;或者是一個(gè)不太重要的奇跡,如大燈塔,等到研究出相關(guān)的技術(shù)后馬上轉(zhuǎn)去造該奇跡,接著又在下一個(gè)城市造宮殿過渡,如此反復(fù),就不會(huì)來不及建奇跡了。因?yàn)槊恳粏挝坏奈镔Y用一個(gè)盾牌代表,所以這種做法俗稱攢盾。
我根據(jù)作用的大小把奇跡打了分?jǐn)?shù)如下,僅供參考:(最高分為5分)
大奇跡
太陽神巨像:3
雖然可以增加所在的城市的商業(yè)值,但是由于其作用只限于一個(gè)城市而非大陸上所有的城市,所以意義不大。
亞歷山大圖書館:5
理論上來說,你可以根本不用花一分錢在科研上,而僅靠不停的交易就能獲得所有的科技,但前提是你像比爾蓋茨那么富有。但是亞歷山大圖書館卻可以讓你免費(fèi)獲得其他任意兩個(gè)文明共同的科技成果。在簡單難度下你也許體會(huì)不到它的重要性(因?yàn)槟愕目萍际穷I(lǐng)先電腦的),但是在困難甚至大神級(jí)難度下,它的作用就不可小覷了。有了它,你可以把有限的資金用在其他的方面,只需等著電腦把辛辛苦苦研究出來的科技送到你面前來,聽起來不錯(cuò)吧?且慢,電腦也不是傻瓜,它們也很清楚這個(gè)奇跡的作用。如果你的科技領(lǐng)先電腦的話,也要盡快造好它,與其到時(shí)白白把科技送給電腦,到不如把這些科技賣了賺點(diǎn)錢花。亞歷山大圖書館最大的遺憾就是它生效的時(shí)間太短,一旦研究出了教育,它就過時(shí)了,所以你別想一勞永逸了。
大燈塔:1
作用是使海軍部隊(duì)移動(dòng)力+1且可以在大海上安全航行。但是在我看來,除非你是用島嶼地圖,否則不要去理它。因?yàn)榈谝辉靸r(jià)太高,第二同期有太多比它重要的多的奇跡可以造,如金字塔,空中花園,亞歷山大圖書館等。我想這個(gè)奇跡唯一的用處就是在允許建造其它的奇跡相應(yīng)的科技還沒出來之前,可以用它來積累物資點(diǎn)數(shù)。
長城:2
一個(gè)讓所有中國的玩家失望的奇跡。如果你的城市都建了城墻的話,長城可以加固城墻;如果沒有城墻,對(duì)不起,沒有任何作用。更別提,人口在7個(gè)以上城市的城墻自動(dòng)消失了。但是,如果你的周圍有大量野蠻人或是鄰國很不友好的話,也不妨造一造,聊勝于無嘛。
空中花園:5
你的國家是不是被不斷暴啊動(dòng)的市民搞的烏煙瘴氣?想不想人民因?yàn)楦屑つ愕闹卫碛蟹蕉园l(fā)地為你修宮殿?想不想讓你地城市經(jīng)常處于“慶祝”狀態(tài)?修空中花園可以幫到你,它能讓修建它的城市的3個(gè)市民滿意,而且讓在同一大陸上的其他城市的1個(gè)市民滿意。例如,你有20個(gè)城市在同一塊大陸上,每個(gè)城市按6個(gè)人來算,空中花園可以使你120個(gè)市民中的22個(gè)市民滿意。在一塊大陸上的城市越多,效果也就越大。游戲難度越大,作用越大。
神諭:3
在死亡難度下,你最好還是造這個(gè)奇跡,畢竟它能使寺廟的效果翻倍。如果沒能造好也不要難過,因?yàn)檫有更好的奇跡在后面。
金字塔:4
在每一個(gè)城市建一個(gè)糧倉,從而使城市人口增長速度加倍,意味著將會(huì)有更多的市民為你工作。而且城市人口的多少直接影響到文明最后的評(píng)分。
亞當(dāng).斯密貿(mào)易公司:4
免除你所有貿(mào)易設(shè)施(海港、機(jī)場和市場等等)的維護(hù)費(fèi)。如果你在為龐大的軍費(fèi)開支和給大量的部隊(duì)升級(jí)而入不敷出煩惱的話,造吧。
哥白尼天文臺(tái)—牛頓大學(xué)—外星探索計(jì)劃:5
三個(gè)奇跡的功能是一樣的,都能加倍提高所在城市的科研水平。如果你能在同一個(gè)城市建好前兩個(gè)奇跡,效果可是了不得哦。如果再加上后面的外星探索計(jì)劃,那可真是……
西斯廷大教堂:5
使同一陸地上的教堂效果翻倍。凡是可以讓市民滿意的東西都是多多益善的。在盤古大陸地圖效果真是沒得說。
巴赫大教堂:5
如果你錯(cuò)過了造神諭,請(qǐng)不要再錯(cuò)過這個(gè)。它可以讓同一陸地上的每一座城市的2個(gè)市民滿意,再加上奢侈品資源的效果會(huì)更好。
達(dá)芬奇工場:2
別告訴我,到這個(gè)時(shí)候你還要靠它來省錢。如果真是這樣,請(qǐng)重新玩過吧。
麥哲倫航海:1
海軍的行動(dòng)力+1。有用嗎?沒用嗎?有用嗎?……
莎士比亞大劇院:2
讓建該奇跡的城市的8個(gè)市民滿意!太夸張了吧!但是如果你已經(jīng)造好了JS巴赫大教堂和西斯廷教堂,這個(gè)奇跡變得可有可無了。也許每個(gè)回合8個(gè)文化點(diǎn)數(shù)才是你造它的理由。
孫子兵法:4
很多人認(rèn)為并不是每一座城市都需要建兵營,所以孫子兵法不重要。但是如果有了它,你就可以把建兵營的時(shí)間用在建其他的建筑上了,不是嗎?打仗的時(shí)候,你也可以在新占領(lǐng)的城市馬上升級(jí)你的部隊(duì),而不用把時(shí)間浪費(fèi)在來回的路上了,兵貴神速嘛。而且,如果你實(shí)在覺得兵營礙眼,也可以把它賣掉換錢?你和錢不至于也過不去吧?
胡佛水壩:5
絕對(duì)的好東西:在每一座城市建一個(gè)水力發(fā)電廠,不僅為你節(jié)約了時(shí)間和金錢,還不會(huì)像火力發(fā)電廠那樣產(chǎn)生污染。造,一定要造。
聯(lián)合國:5
除非你在游戲設(shè)置里關(guān)閉了外交勝利的選項(xiàng),否則無論你想不想或是能不能當(dāng)聯(lián)合國秘書長,都必須造它。理由我在科技篇中已經(jīng)講過了。
進(jìn)化論:4
雖然才給2個(gè)科技,當(dāng)2個(gè)科技畢竟是2個(gè)科技,你不要可以拿來賣錢嘛。但是建議你最好在拿到所有的可選科技之后才造這個(gè)奇跡,以便可以得到兩個(gè)必研的科技。
普選權(quán):4
降低市民的厭戰(zhàn)情緒。試問,有誰玩《文明》從來不打仗?加上西斯廷教堂、JS巴赫大教堂、奢侈品資源等,即使是在民主政體下發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭也不用擔(dān)心市民暴啊動(dòng)了。
治愈癌癥:3
作用和神諭類似,但不限于一塊大陸而是所有的城市,比如,你的國家在兩塊大陸上,神宇只是在一塊大陸上有效,而治愈癌癥則在兩塊大陸上都有效。缺點(diǎn)是來的太晚。
長壽:1
又是一個(gè)姍姍來遲的家伙。也許是讓那些沒有來得及造金字塔的玩家獲得一點(diǎn)心理安慰吧。
曼哈頓計(jì)劃:1
還是省省吧,讓電腦去造它吧。
國際互聯(lián)網(wǎng): 5
給自己文明所在大陸的所有城市免費(fèi)提供一個(gè)實(shí)驗(yàn)室,可以大大提高你的科研能力和文化積分。
小奇跡
老實(shí)說,每一個(gè)小奇跡我都會(huì)造的,因?yàn)樗麄兊拇_都不錯(cuò),有的甚至比那些所謂大奇跡要好不知多少倍。
紫禁城:5
作用相當(dāng)于第二個(gè)首都,可以有效緩解貪污浪費(fèi)問題。相信一定有很多玩家為貪污問題傷透了腦筋,讓我來告訴你一個(gè)辦法:我們知道,在國家的首都幾乎不存在什么貪污問題的,而且在首都周邊的城市的貪污度都比較低。所有,假設(shè)將你的國家分為兩部分(想象一個(gè)啞鈴的形狀),如果你設(shè)法把宮殿和紫禁城分別建在兩個(gè)城市,而這兩個(gè)城市又位于這兩部分(啞鈴的兩頭)的中心的話,就可以在最大程度上控制貪污浪費(fèi)問題了。
不清楚的話可以參考下圖:O代表普通城市,F(xiàn)代表有紫禁城的城市,P代表有宮殿的城市
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
O-O-P-O-O-O-O-F-O-O
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
如果你的國家在兩塊大陸上,就在一塊大陸上修宮殿,一塊大陸上修紫禁城。
英雄史詩:4
使你的精英單位成為領(lǐng)袖的幾率增加50%,領(lǐng)袖有什么作用不用我多說吧。條件是你必須先有一支勝利的軍團(tuán)。
煉鐵廠:5
讓你的城市的物資產(chǎn)量翻一倍。有了它,3-5個(gè)回合造一個(gè)奇跡也不算什么怪事。但是你要有些運(yùn)氣才可以有資格造它,建造條件:城市的活動(dòng)范圍(不是文化范圍),即城市周圍的8格或20格地形內(nèi)同時(shí)有鐵和煤這兩種資源。
軍事學(xué)院:2
不需要領(lǐng)袖就可以直接造出軍團(tuán)來。但是我對(duì)《文明3》中的軍團(tuán)實(shí)在太失望,不然我會(huì)給它打3分。
華爾街:5
如果你的國庫豐足的話一定要造,越早越好。每回合獲得國庫收入5%的利息,最多不超過50個(gè)金子。誰會(huì)和錢過不去呢。
戰(zhàn)地醫(yī)院:3
在《文明3》中,當(dāng)你和電腦交戰(zhàn)的時(shí)候,你的部隊(duì)是不可以在對(duì)手的領(lǐng)地里療傷補(bǔ)血的,除非你建了這個(gè)奇跡。如果你是一個(gè)純粹的和平主義者或是只是打一場局部戰(zhàn)爭的話,這個(gè)奇跡幫不上什么忙;但是當(dāng)你要進(jìn)行全面且持續(xù)的戰(zhàn)爭的話,有了它你就不需要把時(shí)間浪費(fèi)在將受傷的前線部隊(duì)轉(zhuǎn)移去后方療傷上了。
間諜機(jī)構(gòu):3
讓你可以從事一些間諜活動(dòng):如偷竊科技,破壞敵人的城市建筑,查看敵人軍力,散布謠言讓市民暴啊動(dòng)等等。
五角大樓:3
讓加入軍團(tuán)的部隊(duì)由3個(gè)增加到4個(gè)。有三個(gè)單位的軍團(tuán)已經(jīng)夠厲害了,再加一個(gè),嘿嘿……
阿波羅計(jì)劃:2
要造太空飛船你就必須先建好這個(gè)奇跡。除此之外,我實(shí)在想不出還有什么作用。
星球大戰(zhàn):4
如果你的對(duì)手都有核武器,你一定要造它。雖然不能讓你完全擺脫核陰影,但至少給你75%的機(jī)會(huì)攔截?cái)橙说暮藢?dǎo)彈。如果你還是被“核”了,我只能表示同情了。
外交
在所有的顧問中,外交顧問可能是被召見次數(shù)最多的一個(gè)了。除建立大使館,簽訂各種條約以外,外交中使用最多的一項(xiàng)內(nèi)容就是交易。你可以用手頭任何東西去交換你想要的任何東西。話雖如此,但盡量不要和電腦交換地圖,那樣等于把你的弱點(diǎn)全部暴露給電腦,它可以知道在你領(lǐng)土上還有哪塊地方可以用來建城市;如果發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭哪些城市是要優(yōu)先攻擊;還有各種資源的位置等等。能用錢買的盡量用錢解決。可以一次性付款(lump sum)就不要分期付款(per turn)。此外,多余的奢侈品資源也是一種可以用來交換的好籌碼,因?yàn)椋旱谝,同一種奢侈品資源只需一個(gè)就可以滿足全部城市的需要(當(dāng)然城市已經(jīng)通過前面說過的方法相互連接起來),所以多余的奢侈品不用也浪費(fèi)了;第二,輸出奢侈品可以讓電腦對(duì)你產(chǎn)生“依賴”。一旦交易過期,電腦為了讓市民高興,會(huì)主動(dòng)要求續(xù)簽協(xié)議。
交易最多的就是科技?萍嫉膬r(jià)值取決于有多少文明已經(jīng)擁有這項(xiàng)技術(shù)。例如,如果你把音樂理論賣給唯一一個(gè)還沒有擁有這項(xiàng)技術(shù)的文明,你可能賣不到一個(gè)好價(jià)錢。但是如果你是第一個(gè)擁到這項(xiàng)技術(shù)的人,你就可以大發(fā)技術(shù)財(cái)了。每當(dāng)你研究出一項(xiàng)新科技,應(yīng)該在第一時(shí)間就擺到臺(tái)上來出售。在賣技術(shù)時(shí),首先賣給出價(jià)最高的文明。一旦你把技術(shù)賣給一個(gè)文明,就要千方百計(jì)賣給其它所有的文明,除非你準(zhǔn)備和這個(gè)文明開戰(zhàn)。不要舍不得,因?yàn)榫退隳悴贿@么做,買你技術(shù)的文明也會(huì)這么做。《文明3》中電腦之間交換技術(shù)非常頻繁,幾乎到了變態(tài)的地步。)所以與其讓電腦從中得利,不如自己先下手為強(qiáng),多賺點(diǎn)錢。如果你不確定該技術(shù)可以賣個(gè)什么價(jià)錢,可以先問電腦愿意拿什么來交換,然后不斷的加碼直到他們不同意為止。買技術(shù)時(shí),則首先問電腦要你拿什么去交換,然后不斷減少報(bào)價(jià),直到他們反對(duì)為止。另外,其它文明對(duì)你的態(tài)度會(huì)影響到它的報(bào)價(jià)。文明對(duì)你越是友好,它的報(bào)價(jià)就越高;反之,則越低。
有時(shí)候電腦愿意付出的錢太少,并非它不想多給,只是因?yàn)樗鼪]有多余的資金可用。所以不要賤賣你的技術(shù),耐心的等待幾個(gè)回合,也許可以賣個(gè)不錯(cuò)的價(jià)錢哦。你不可以和電腦交易他們現(xiàn)在還不能夠研究的技術(shù)。比如你已經(jīng)發(fā)展到在現(xiàn)代,而他們還處于中世紀(jì),則你不可以和他們交易現(xiàn)代的核裂變技術(shù)。
戰(zhàn)爭
知道哪一個(gè)文明是喜歡戰(zhàn)爭的玩家的首選?不知道,讓我來告訴你——就是我們中國!沒想到吧。勤勞型使中國的工人速度比對(duì)手快一倍,這意味著你的后方可以源源不斷地向前線輸送部隊(duì),不會(huì)出現(xiàn)打的下守不住的尷尬局面。軍事型讓你的軍事建筑便宜50%,士兵升級(jí)的速度快,更容易產(chǎn)生領(lǐng)袖。當(dāng)然更不用說中國的特有的中國鐵騎有3點(diǎn)的移動(dòng)力,機(jī)動(dòng)靈活,打的贏就打,打不贏就跑,而且早在中世紀(jì)前期就有的造,在槍騎兵出來之前可以說是無人出其右。你說這難道不是一個(gè)完美的戰(zhàn)爭型文明嗎?除中國之外,還有阿茲特克和羅馬也是不錯(cuò)的選擇。阿茲特克的美洲虎戰(zhàn)士既可以像普通的戰(zhàn)士那樣有攻擊和防守能力,又有像偵察兵一樣的移動(dòng)力(這也是為什么擴(kuò)張型是雞肋屬性的原因之一),在游戲早期是最有實(shí)力的兵種;而宗教型的屬性讓它可以在和平時(shí)期和戰(zhàn)爭時(shí)期隨意轉(zhuǎn)換政體而不用擔(dān)心市民暴亂的影響。和前兩個(gè)文明相比,羅馬在總體上的表現(xiàn)是最弱的。但是在共和政體下,雖然受到腐敗浪費(fèi)的影響,其商業(yè)型的屬性還是會(huì)給你帶來豐厚的回報(bào),讓你有一種富甲天下的感覺(想想現(xiàn)在的美國)。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力可以讓你在很短的時(shí)間內(nèi)加速建造出一支足以打一場世界大戰(zhàn)軍隊(duì),而不用擔(dān)心出現(xiàn)財(cái)政赤字。
先簡單地介紹一下《文明3》的作戰(zhàn)系統(tǒng):
和以往的《文明》系列不同,《文明3》中部隊(duì)的升級(jí)不會(huì)導(dǎo)致其戰(zhàn)斗力的提高,只是會(huì)增加生命值。
新兵:2點(diǎn)生命值(征召或由野人部落贈(zèng)送)
普通兵:3(默認(rèn)值)
老兵:4(建兵營可以直接造)
精英士兵:5(由老兵戰(zhàn)斗勝利產(chǎn)生)
部隊(duì)通過贏得戰(zhàn)斗而升級(jí)。軍事型文明的部隊(duì)升級(jí)較快,更容易產(chǎn)生領(lǐng)袖。戰(zhàn)斗時(shí),一方防守,另一方進(jìn)攻,直至其中一方被消滅(生命值減為零,戰(zhàn)死)。取勝幾率的計(jì)算公式為:攻擊方的攻擊值÷(攻擊方的攻擊值+防守方的防御值)。例如,一個(gè)劍士(swordsman)進(jìn)攻一個(gè)武士(warrior)就有75%的機(jī)會(huì)取得勝利,因?yàn)椋▌κ康墓袅χ担?÷((武士的防御力值)3+1)。理論上,每個(gè)戰(zhàn)斗部隊(duì),無論對(duì)手多么強(qiáng)大,都有機(jī)會(huì)獲勝。以前面的例子來說,武士也有25%的幾率取勝啊。所以就算出現(xiàn)你的坦克被電腦的騎兵消滅的情況也不要大驚小怪。想當(dāng)年,我們的解放軍不也是靠小米加步槍打敗了八百萬美式裝備的國民黨軍隊(duì)嗎?如果你在一場戰(zhàn)斗中失利,可以讀進(jìn)度重新來過,換個(gè)行動(dòng)順序,結(jié)局很可能就不一樣了。如果實(shí)在不想犧牲的話還是三十六計(jì)——走為上吧。游戲的難度不會(huì)影響戰(zhàn)斗某一方的取勝幾率。所有非戰(zhàn)斗單位,包括工人,攻城車,大炮,領(lǐng)袖等,都沒有防御力。一旦被敵人進(jìn)攻,只有束手就擒的份。
不同的地形和某些建筑可以增加防守方的防御值,具體參數(shù)如下:
普通地形:平原,草地,沙漠、海洋等 +10%
隔河攻擊 +25%
樹林/叢林 +25%
防守方處于防御狀態(tài) +25%
丘陵 +50%
要塞 +50%
城墻 +50%
6個(gè)人口以上的城市 +50%
12個(gè)人口以上的城市 +100%
高山 +100%
另外,行動(dòng)力大于2的部隊(duì)有“撤退”的能力,即如果這個(gè)部隊(duì)在戰(zhàn)斗中,不管是進(jìn)攻還是防守,生命值減為1時(shí),它會(huì)自動(dòng)撤離(就是逃跑啦)戰(zhàn)場。但是,如果對(duì)手也是具有這種能力的部隊(duì)(行動(dòng)力不低于你的部隊(duì)),你就無法成功撤退了。唯一的一條路就是繼續(xù)戰(zhàn)斗,不是你死,就是我亡。
由于本人不是戰(zhàn)爭型的玩家,所以沒有試過在游戲初期就rush電腦對(duì)手。雖然越早取得勝利,最后的總分就會(huì)越高,但這樣一來就失去了享受在發(fā)展自己的文明和科技過程中的樂趣,所以我一般在游戲前期會(huì)盡量避免和電腦發(fā)生沖突,哪怕是對(duì)電腦的“不平等條約”和挑釁也會(huì)一忍再忍;大丈夫能屈能伸嘛。等到中后期取得的科技優(yōu)勢,造出屬于自己文明的優(yōu)勢兵種之后便可以著手備戰(zhàn)了。正所謂君子報(bào)仇十年不晚。
《文明3》中的戰(zhàn)爭根據(jù)戰(zhàn)爭目的和規(guī)模大致可分為:局部戰(zhàn)爭和全面戰(zhàn)爭。由于全面戰(zhàn)爭是以征服世界為目的,不需要什么特別的戰(zhàn)術(shù),只要集中優(yōu)勢兵力猛打猛沖就可以了,而局部戰(zhàn)爭由于時(shí)間短,有明確的戰(zhàn)爭訴求,戰(zhàn)術(shù)性較強(qiáng),因而需要玩家有更高的指揮藝術(shù)和在開戰(zhàn)前制定比較周密的作戰(zhàn)計(jì)劃。下面談?wù)劚救藢?duì)局部戰(zhàn)爭(或稱外科手術(shù)戰(zhàn)爭)的一些心得。
戰(zhàn)爭目的:取得奢侈品或戰(zhàn)略資源,占領(lǐng)戰(zhàn)略要地,打亂對(duì)手的文明進(jìn)程,削弱其實(shí)力,為進(jìn)行最后的全面戰(zhàn)爭作準(zhǔn)備。
戰(zhàn)術(shù):集中優(yōu)勢兵力,速戰(zhàn)速?zèng)Q,見好就收。
因?yàn)樵凇段拿?》中只有擁有特定的戰(zhàn)略資源(包括鐵,馬,煤,硝,石油,橡膠和鋁)才能生產(chǎn)出一些高級(jí)兵種,比如有馬才可以造馬兵,再加上硝石才可以造槍騎兵;有石油和橡膠才可以造坦克,再加上鋁就可以造野戰(zhàn)坦克等。而想讓你的城市居民滿意,奢侈品資源必不可少。如果你的鄰國有你所急需的資源,你可以考慮通過外交手段,也就是國際貿(mào)易來換取,“大家好才是真的好”嘛。如果交涉不成功,嘿嘿,那就別怪我不客氣了,干脆派兵占領(lǐng)這座城市,或者摧毀之然后用自己的定居者建一個(gè)城市。我的打法一般是這樣的:集結(jié)十來個(gè)中國鐵騎或其它機(jī)動(dòng)部隊(duì)(按照進(jìn)攻一個(gè)城市至少五個(gè)兵力的比例),先占領(lǐng)目標(biāo)城市的交通要道和有資源的地形。電腦會(huì)在下一回合警告你離開,不理他,宣戰(zhàn)。第一步,充分利用騎兵快速移動(dòng)的特點(diǎn),把通向該城的所有道路全部切斷。因?yàn)橐坏┙粦?zhàn),你是無法享受敵國的道路所帶來的移動(dòng)優(yōu)勢的,即然如此不如干脆截?cái)嗨,一方面使敵方援軍不?huì)那么快到達(dá),另一方面使該城無法利用戰(zhàn)略資源造出高級(jí)防御兵種或是因?yàn)槭ド莩奁焚Y源導(dǎo)致市民暴動(dòng)。第二步,攻城。用優(yōu)勢兵力進(jìn)行“車輪戰(zhàn)”,力求在1個(gè)回合內(nèi)破城,否則你等于給敵人守城部隊(duì)療傷和等待援軍的時(shí)間。第三步,談判議和。答應(yīng)電腦的要求,每回合30塊金子?沒問題,因?yàn)槲疫有第四步,休息2個(gè)回合,再宣戰(zhàn),再議和,直到電腦主動(dòng)求和。到那時(shí)你就可以獅子大開口了。不要被眼前的勝利沖昏了頭腦,千萬記住,你的目的不是要消滅對(duì)手,只要達(dá)到了你開戰(zhàn)的目的就可以停戰(zhàn)了。在你的國力還不足以傲視所有的對(duì)手時(shí),卷入一場曠日持久的全面戰(zhàn)爭是不明智的。當(dāng)你不得不動(dòng)消耗發(fā)展得最好的幾個(gè)城市的生產(chǎn)力為前線輸送部隊(duì)時(shí),其他的文明卻可乘機(jī)大力發(fā)展生產(chǎn),修建奇跡和城市建筑。也許你會(huì)贏得這場戰(zhàn)爭,但卻會(huì)輸了整個(gè)游戲。
厭戰(zhàn)情緒(war weariness)
在共和制度和民主制度下,你的人民是有厭戰(zhàn)情緒的。如果你發(fā)動(dòng)了對(duì)其它文明的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭的延續(xù)的時(shí)間越長,人民的厭戰(zhàn)情緒就越強(qiáng)烈。緩解厭戰(zhàn)情緒的方法包括,建寺廟、大教堂、**局等城市建筑,擁有奢侈品資源并建市場,建西斯廷大教堂、巴赫大教堂、普選權(quán)等可以減少厭戰(zhàn)情緒或使市民高興的奇跡。但是,除非戰(zhàn)爭結(jié)束,否則不可能完全沒有厭戰(zhàn)情緒。特別是在民主制度下,奉勸各位要挑起戰(zhàn)爭請(qǐng)三思而后行,弄得不好,侵略別國的目的沒達(dá)到,自己的后院卻已是烽火連天。
領(lǐng)袖(LEADER)
當(dāng)精英部隊(duì)(ELITE)在戰(zhàn)斗中取得勝利時(shí)就有可能(注意:是有可能)成為領(lǐng)袖。軍事型文明的部隊(duì)單位比非軍事型文明的部隊(duì)成為領(lǐng)袖的可能性要大一些。另外,建英雄史詩也可以增加精英部隊(duì)升級(jí)成為領(lǐng)袖的幾率。領(lǐng)袖是非戰(zhàn)斗單位,你必須先將他護(hù)送回自己的城市,然后再?zèng)Q定是用他來加快奇跡建造,還是建立一支軍團(tuán)。
建議將產(chǎn)生的第一個(gè)領(lǐng)袖來造軍團(tuán),然后馬上用他來進(jìn)攻敵方部隊(duì)且一定要獲得勝利。因?yàn)橛腥齻(gè)小奇跡需要有軍團(tuán)才可以建造:
1英雄史詩:擁有一支勝利的軍團(tuán)
2軍事學(xué)院:擁有一支勝利的軍團(tuán)
3五角大樓:同時(shí)擁有三支軍團(tuán)
你可以在軍團(tuán)中加入任何部隊(duì),通常為3支部隊(duì),建五角大樓之后可以加入4支部隊(duì)。軍團(tuán)進(jìn)攻時(shí),由攻擊力最強(qiáng)的單位發(fā)動(dòng)攻擊,而防守時(shí)由防御力最強(qiáng)的單位進(jìn)行防守,損失的生命值由軍團(tuán)中所有的部隊(duì)平攤。也就是說,除非軍團(tuán)中所有的部隊(duì)的生命值都變?yōu)榱悖駝t軍團(tuán)就不會(huì)被消滅。根據(jù)軍團(tuán)的特點(diǎn),在組建軍團(tuán)時(shí)盡量將進(jìn)攻型的部隊(duì)和防守型的部隊(duì)搭配在一起,比如在一支可以容納4只部隊(duì)的軍團(tuán)中加入3支野戰(zhàn)坦克部隊(duì)和一支步兵戰(zhàn)車部隊(duì),可以說是攻守兼?zhèn)淞。一旦你把一支部?duì)加入軍團(tuán),就無法再將這支部隊(duì)從軍團(tuán)中調(diào)出來(不太合理對(duì)嗎?),而且你不可以像普通部隊(duì)那樣在有兵營的城市升級(jí)軍團(tuán)中的部隊(duì),只可以通過不斷參加戰(zhàn)斗來升級(jí)。如果你建了軍事學(xué)院,可以把舊的軍團(tuán)解散(DISBAND)獲得100點(diǎn)物資,也不失為一種加快該城市建造的辦法。
玩過《文明3》的人一定會(huì)對(duì)軍團(tuán)的威力大失所望。軍團(tuán)雖然擁有很高的生命值,但是機(jī)動(dòng)性實(shí)在太差,不利于調(diào)動(dòng)。它的行動(dòng)力僅為1,每一回合也只能進(jìn)攻一次,且不可以空運(yùn)。小地圖還可以湊合著用,如果是大地圖,進(jìn)行的往往是跨大陸的戰(zhàn)爭,要把軍團(tuán)調(diào)往前線只有靠海運(yùn),有時(shí)戰(zhàn)爭都快打完了,軍團(tuán)還在路上。
所以筆者在造好軍事學(xué)院之后,絕對(duì)不會(huì)用寶貴的領(lǐng)袖去組建軍團(tuán),而是全部用來加快奇跡的建造。不要指望你的部隊(duì)呆在家里就可以產(chǎn)生領(lǐng)袖。戰(zhàn)爭是產(chǎn)生領(lǐng)袖的唯一途徑。在確保勝利的前提下,盡可能地把你的精英部隊(duì)投入戰(zhàn)斗,這樣產(chǎn)生領(lǐng)袖的可能性會(huì)大大增加。