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銀河文明3好玩嗎 戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及技能體驗(yàn)效果

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/5/22 10:32:07字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:30次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 銀河文明3

銀河文明3中文版
  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。6.44G語言:中文 評(píng)分:10.0
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銀河文明3是銀河文明的第三部作品,延續(xù)了該游戲的特色,游戲中玩家需要去保護(hù)自己的星球去打敗那些藏有惡意的星球,游戲需要很強(qiáng)的策略性,也是一款腦力游戲,下面小編就來介紹一下銀河文明3中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及技能效果!

戰(zhàn)斗及技能體驗(yàn)效果:

游戲背景

在工作室成立20周年之際,StarDock推出了其成名作《銀河文明》的第三部續(xù)作,該系列作品的首作誕生于1994年的OS/2系統(tǒng),而第二代也是近7年前的事了,所以《銀河文明3》這部4X空間策略游戲可以說是StarDock的久違之作。在之前的Alpha、Beta測(cè)試中,游戲已經(jīng)展示了其大幅度提升后的畫質(zhì)和地圖規(guī)模,這次正式版到底會(huì)給玩家?guī)砗畏N體驗(yàn)?zāi)?接下來我們就一探究竟?/p>

故事的主線設(shè)于23世紀(jì),這個(gè)時(shí)候的人類(Terran)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了那些生活在宇宙其他地方的文明,并且和少數(shù)文明建立起了友好的外交關(guān)系。但是整個(gè)星系中,仍然有不少的星球?qū)θ祟悜延袛骋,并屢次發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。而我們所要做的事情就是擴(kuò)展領(lǐng)地、爭(zhēng)取友軍、整合資源、征服那些懷有敵意的星球,從而達(dá)到控制整個(gè)銀河系的目的。游戲劇情一開始,玩家需要操作人類最后一支強(qiáng)大的新式艦隊(duì),去拯救處于外星人(Drengin)圍困中的母星。

雖然劇情的主體是人類,但廣袤的星系中存在著大量其他種族,根據(jù)理念的不同,它們?cè)谟螒蛑斜环譃椋喝蚀扰桑╞enevolent)、實(shí)用派(pragmatic)和惡毒派(malevolent),可以大致理解為善良、中立和邪惡。仁慈派傾向于用外交和貿(mào)易等和平斡旋解決問題,共同發(fā)展;實(shí)用派只忠于自己的利益,可以靠靈活變通的方式維持發(fā)展;惡毒派則崇尚力量與武裝,更愿意通過戰(zhàn)爭(zhēng)和威脅來迅速擴(kuò)張領(lǐng)地、奪取資源。

玩法(戰(zhàn)斗、技能、操作)

很多人可能會(huì)下意識(shí)地把《銀河文明3》和前不久的《文明:太空》相比較,其實(shí)本作的操作界面和場(chǎng)景要比后者更加宏觀,各式各樣的星球和飛船,風(fēng)格更像是文明系列的衍生小作品《星際戰(zhàn)艦》。

游戲的內(nèi)政方面,玩家需要管理的是一個(gè)個(gè)殖民星球,其中最需要關(guān)注的是三個(gè)數(shù)據(jù):制造能力、科研指數(shù)和金錢點(diǎn)數(shù)。制造能力會(huì)影響制造飛船和設(shè)施的速度和能力,科研指數(shù)會(huì)影響研發(fā)科技的效率,金錢則用處更多,能進(jìn)行很多資源、戰(zhàn)艦的購買和外交斡旋,玩家可以通過一個(gè)三角圖設(shè)定自己勢(shì)力的側(cè)重方向。

此外每個(gè)星球還有很多更詳細(xì)的屬性介紹,比如影響力點(diǎn)數(shù)表明一個(gè)星球的文化、科技影響力,影響力高的話會(huì)感召周圍的未開化文明,反之則會(huì)被別人吸收;比如星球等級(jí)代表著一個(gè)星球的開發(fā)潛力,等級(jí)越高可供開發(fā)的空格越多;又比如心情和反抗點(diǎn)數(shù),這些都需要控制在一個(gè)合適的水平,否則會(huì)招來民眾的罷工和抗議。大多數(shù)資源和建筑的說明,在游戲里用鼠標(biāo)懸停就會(huì)出現(xiàn)詳細(xì)的解釋。

另外,星球上可建造的設(shè)施里最常見的是工廠和研究室,能直接影響制造和科研能力,還有些不常用的比如娛樂設(shè)施,可以提高民眾的心情。有的建筑需要科技前提才能建設(shè),還有的星球上對(duì)某些建筑會(huì)有額外的加成,善加利用這些小技巧會(huì)讓你的發(fā)展事半功倍。

這些設(shè)施里面,船塢是尤為重要的,因?yàn)橹挥型ㄟ^它你才能進(jìn)行各種飛船的生產(chǎn)和建設(shè),同時(shí)是移民擴(kuò)張的必備條件。能夠生產(chǎn)的船只大概分為如下類型:偵查船–速度快造價(jià)低,可以快速的進(jìn)行周邊探索,但是并沒有戰(zhàn)斗能力,也無法進(jìn)行各種遺跡的探測(cè)回收;建造船只–能夠變形展開成為各種空間站和采集點(diǎn),通過它保持對(duì)一片領(lǐng)域的監(jiān)視和控制,以及相關(guān)資源點(diǎn)的采集;移民船只–緩慢而且易受攻擊,但是只有通過它我們才能對(duì)一個(gè)空白星球進(jìn)行占領(lǐng),是快速擴(kuò)張的關(guān)鍵;戰(zhàn)斗船只–這關(guān)系到文明能否在一個(gè)危機(jī)四伏的宇宙生存下去,無論是護(hù)航、巡邏、還是入侵和守衛(wèi),我們都需要保持一支強(qiáng)大的武裝力量。

說到艦船,“自定義船只”也算是《銀河文明》系列的一大特色了,本作把這個(gè)傳統(tǒng)更好地延續(xù)了下來。在船塢中選擇設(shè)計(jì)按鈕即可進(jìn)入設(shè)計(jì)界面,在選擇了船體之后,我們可以選擇添加推進(jìn)器來提高移動(dòng)能力,攻擊武器來提高戰(zhàn)斗能力,或是防御組件來提高船只生存力,這些都可以按照玩家自己的風(fēng)格和喜好來自定義設(shè)計(jì),屬于本作的另一種樂趣。

不過和大多數(shù)回合策略游戲一樣,戰(zhàn)斗體驗(yàn)的細(xì)節(jié)就不怎么樣了,所有的戰(zhàn)斗都是自動(dòng)進(jìn)行的,玩家可以選擇觀戰(zhàn)或是直接跳過查看結(jié)果,而且可操作性也很一般,我們只能進(jìn)行大戰(zhàn)略的制定和部隊(duì)的調(diào)度,具體戰(zhàn)斗只需要“看”就行了。

外交方面,各勢(shì)力的關(guān)系可以通過游戲內(nèi)的立體視圖顯示出來,分為貿(mào)易、盟友、中立和戰(zhàn)爭(zhēng)等狀態(tài)。但有時(shí)外交也不是萬能的,一個(gè)兇殘派別的勢(shì)力,戰(zhàn)爭(zhēng)永遠(yuǎn)比和它搞好關(guān)系更有用;當(dāng)然當(dāng)你遇到的是一個(gè)仁慈派別的勢(shì)力,與它進(jìn)行貿(mào)易、科技和資源交換會(huì)更加可靠,根據(jù)友好程度的不同它們還會(huì)時(shí)不時(shí)地給你提供科技、資源等禮物,打敗共同的敵人或是滿足對(duì)方的要求也能夠提升對(duì)應(yīng)勢(shì)力的好感?傮w來說還是沿用了《文明5》那套設(shè)定。

最后,游戲里還會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些隨機(jī)事件,比如和黑市交易組織的貿(mào)易談判,不同的選擇會(huì)影響你文明的理念傾向,從而獲得不同理念點(diǎn)數(shù)和收益,這些相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)能在“理念科技樹”上使用,給勢(shì)力帶來不同的發(fā)展和特點(diǎn)。

創(chuàng)意特色

《銀河文明3》的整個(gè)框架和模式主要還是受了前作和文明系列的限制,并無其他出奇之處,其常見的玩法主要分為劇情模式、單人模式以及新加入的多人聯(lián)機(jī)模式,一般模式中的勝利條件與《文明》系列差不多,無非是戰(zhàn)爭(zhēng)勝利、科技勝利、文化勝利等條件。

與《文明:太空》相比,《銀河文明3》的自定義艦船設(shè)計(jì)是一個(gè)十足的亮點(diǎn),豐富的艦船細(xì)節(jié)和模型,可以說是星際題材愛好者的最愛。在單人游戲時(shí)玩家還可以自定義的種族,選擇不同的領(lǐng)袖、特長和科技樹…搭配起來十分自由。而且本作的科技樹十分龐大,每一個(gè)研究方向都有著長長的路線和分支,對(duì)好多剛接觸該游戲的玩家而言,甚至可以用“恐怖”來形容,想要完整體驗(yàn)游戲的可玩性則需要相當(dāng)長時(shí)間的嘗試。

體驗(yàn)總結(jié)

讓我們?cè)俅位氐街黝},來看一下太空4X游戲的定義:探索(eXplore)、擴(kuò)張(eXpand)、開發(fā)(eXploit)和消滅(eXterminate),雖然《銀河文明3》基本完成了這四大元素的組合,但是除了畫面上的提升外,其實(shí)本作并沒有帶來多少突破性的玩法和驚喜;而且游戲的節(jié)奏一如既往的緩慢,卻有著驚人的“科技深度”,這一點(diǎn)對(duì)新手很不友好,即便加了些視頻介紹,但還是缺少足夠的指引。

在即時(shí)制的游戲大行其道,回合制作品越來越少的今天,《銀河文明3》終究是一個(gè)職能滿足老玩家的體驗(yàn)、并進(jìn)行劇情補(bǔ)完的守成之作,如果想要把回合制策略游戲發(fā)揚(yáng)光大,還是得靠“大哥”文明系列發(fā)力。

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