銀河文明3除了是一款太空冒險游戲,游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的重要影響著玩家的發(fā)展,下面小編就來對游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)詳細(xì)介紹一下,希望能對各位玩家有所幫助!
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)介紹:
銀河文明系列最大特點(diǎn),就是它的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),采取的百分比分配體系。
一般的沙盤類游戲,一個建筑會帶有一些產(chǎn)出屬性,那么這些產(chǎn)出就會直觀的體現(xiàn)到最終受益上。
但銀河文明不是如此,同樣的產(chǎn)出,會根據(jù)你的投入百分比來平衡,最后體現(xiàn)到最終受益上的加值是平衡后的數(shù)值。
舉個例子:
假設(shè)一個工廠加了10點(diǎn)工業(yè)值,如果你的經(jīng)濟(jì)采取的是100%科技偏斜,那么10點(diǎn)工業(yè)加值將完全浪費(fèi)掉,反過來如果你選擇的是100%工業(yè)偏斜,那么10點(diǎn)工業(yè)加值可能變成數(shù)倍的工業(yè)最終收益。
理解了這一點(diǎn),你就能學(xué)會調(diào)整自己的經(jīng)濟(jì)策略。
明白了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的基本原理,現(xiàn)在可以看看銀河文明3的三角形經(jīng)濟(jì)體統(tǒng)三個頂點(diǎn)分別有什么意義。
頂點(diǎn)1:金錢收入
很簡單就是你國庫獲得的金錢。這些錢最主要的作用有兩個:A,支付你的建筑的維護(hù)費(fèi)用。B,支付你的艦船的維護(hù)費(fèi)用。而在初期,這些費(fèi)用非常 少,所以初期一般是完全忽略金錢收入的,把經(jīng)濟(jì)策略重心都放在另外兩個頂點(diǎn)上。但到了中期開始,隨著各種高維護(hù)費(fèi)的建筑和艦船出現(xiàn),你就需要慢慢增加金錢 收入的比重,來平衡收支。
收入比重的調(diào)整,主要是影響每個星球的原始經(jīng)濟(jì)收入(非旅游收入),這種收入在經(jīng)過專門的市場類建筑加成后會比較可觀。但實(shí)際上,很長一段時間 內(nèi)你不可能調(diào)整金錢收入比重很高(超過10%),導(dǎo)致每個星球的原始經(jīng)濟(jì)收入非常低,所以我個人覺得前中期市場類建筑根本就是廢物。
簡單的說,在銀河文明里,錢是相對沒用的東西。
頂點(diǎn)2:工業(yè)投入
就是影響你所有工業(yè)產(chǎn)出的一個比重。高工業(yè)產(chǎn)出可以讓你更快的建造建筑、艦船,所以這是最重要的一個比重值,基本上在任何時候它都應(yīng)該是三個頂點(diǎn)里面數(shù)值最高的。工業(yè)投入會影響你每個星球的原始工業(yè)產(chǎn)出值,經(jīng)過一個星球上的各種工業(yè)加成后,差別會非常大。
當(dāng)然,工業(yè)投入是要配合著大量工業(yè)加成建筑來發(fā)揮作用的,如果你工業(yè)投入100%,但星球上建了一堆市場或者科技類建筑,那么最終工業(yè)產(chǎn)出也會非常少。
頂點(diǎn)3:科研投入
類似于工業(yè)投入。但在實(shí)際應(yīng)用中,我不太建議科研投入拉得很高。因?yàn)檫@個游戲的科研速度其實(shí)不需要很快。
由于所有建筑都是從1級開始建起(無論你科技多高),然后再一層一層的更新?lián)Q代,這意味著如果你科技過早的攀爬得太高,會導(dǎo)致大量工業(yè)產(chǎn)出(本來就很少)用在了建筑的更新?lián)Q代上,雖說不算浪費(fèi),但效果不是很好。
而對于艦船來說,越高科技的艦船裝備,越需要大量工業(yè)產(chǎn)出來建造,很矛盾。而且很奇葩的一點(diǎn)是,所有核心艦船設(shè)計(jì)都是自動升級的,我設(shè)計(jì)了一艘船,用了一些被淘汰科技的裝備(節(jié)省空間和資源),居然不能造!真是有些莫名其妙。