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帝國(guó)時(shí)代2對(duì)戰(zhàn)創(chuàng)新戰(zhàn)術(shù)打法

前往專(zhuān)題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2012/6/19 11:03:22字體大小:A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:73次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 帝國(guó)時(shí)代2征服者

帝國(guó)時(shí)代2征服者簡(jiǎn)體中文硬盤(pán)版
  • 類(lèi)型:RTS即時(shí)戰(zhàn)略大。298.5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.4
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帝國(guó)時(shí)代2征服者風(fēng)靡了這么多年,近年來(lái)其戰(zhàn)術(shù)和打法開(kāi)始有固定模式化的傾向。

眾所周知,游戲的生命性的很重要的特性在于不斷變化的戰(zhàn)術(shù)和玩法,如果固定下去,等待的只有被玩家所遺忘。

 我的想法來(lái)得也不算突然,是受劍士對(duì)付散兵戰(zhàn)術(shù)的啟發(fā)。我是用蒙古來(lái)練習(xí)我將要講解的這種打法,由于食物采集跟其他民族有較大差異,可能這種戰(zhàn)術(shù)不適用于其他民族,注意,僅僅是可能,我沒(méi)有太多的時(shí)間一一驗(yàn)證,因?yàn)槠渌褡逡氩捎眠@戰(zhàn)術(shù),勢(shì)必要一一研究這戰(zhàn)術(shù)的變種打法,還是各位誰(shuí)有興趣自己去研究吧。下面開(kāi)始講如何具體實(shí)現(xiàn):

  一:前期(8:20以前,也就是人口達(dá)到23以前,這是理論速度,實(shí)際當(dāng)然要慢)

  開(kāi)局不用講太多,沿用大家習(xí)慣的蒙古打法就可以。不過(guò)不要采野果,效率太差。我的打法是開(kāi)局造3個(gè)房子,其中兩農(nóng)民造一個(gè),完了以后殺羊,其他兩個(gè)房子另一農(nóng)民造,造完伐木(這樣效率顯然不好,不過(guò)我習(xí)慣了,沒(méi)辦法)7農(nóng)民造好后升織布機(jī)(效率也不好,同樣是習(xí)慣),第8農(nóng)民去引豬,9,10造磨房打鹿。11引第二頭豬,豬死掉后派TC里三個(gè)農(nóng)民去打鹿,還是那堆鹿。12以后的農(nóng)民全伐木,其間18號(hào)農(nóng)民造一房。在木材夠140時(shí)派兩打鹿農(nóng)民去前線(xiàn)造兵營(yíng)(其實(shí)如果確定沒(méi)有狼,去一個(gè)最好,因?yàn)槿蓚(gè)被對(duì)方偵察兵碰到的幾率多了100原因很簡(jiǎn)單,如果不加以控制,兩農(nóng)民多半會(huì)分頭走),此前偵察兵一定要找到離對(duì)方TC最近的一塊黃金(不是離自己),兵營(yíng)就造在離那不遠(yuǎn)的地方。造好兵營(yíng)后那兩農(nóng)民開(kāi)始就地造房子,能造幾個(gè)造幾個(gè)。邊造邊等另外三個(gè)殺鹿農(nóng)民殺完后趕來(lái)會(huì)合。兵營(yíng)造好后出民兵。

  二:8:20以后

  派2-3農(nóng)民開(kāi)始在家造金礦采金,5農(nóng)民殺羊,其他一切照舊。重點(diǎn)講前線(xiàn),前線(xiàn)不停出民兵,農(nóng)民會(huì)合后還是造房子,直到攢夠4-5個(gè)民兵為止。這時(shí)升級(jí)完畢,家里造農(nóng)民種田,羊殺完后5農(nóng)民也種田,TC旁種滿(mǎn)后造磨房采果(我個(gè)人認(rèn)為,如果農(nóng)田離TC超過(guò)一定距離,效率不比采果高多少,況且耗費(fèi)木材很多)。如果食物不夠,優(yōu)先考慮出民兵。前線(xiàn)的5農(nóng)民和4-5民兵去占領(lǐng)離對(duì)方基地最近的金礦,造好礦場(chǎng)后,兩農(nóng)民就地先造箭塔后造靶場(chǎng)。此時(shí)從家調(diào)兩伐木農(nóng)民采石。注意一旦食物夠100就升劍士。靶場(chǎng)建好后,時(shí)間大約是15:00,劍士數(shù)量大約是8個(gè)。由于有5-6人采金,黃金和木材都足夠出弓箭手。注意弓箭手出來(lái)后最好呆在靶場(chǎng)內(nèi),集結(jié)數(shù)量后再出來(lái)。騎兵從升封建后就不停巡視對(duì)手的另外兩塊黃金和石頭。

  此后再怎么說(shuō),也沒(méi)什么意思了。石頭有了,可以在前線(xiàn)造塔,也可以在家防守。弓箭手有了,可以騷擾農(nóng)民,劍士是威懾對(duì)手散兵的(為什么對(duì)手是散兵?一會(huì)再講),戰(zhàn)斗開(kāi)始后,一切情況都變得不確定了。我覺(jué)得劍士出10-12個(gè)足夠,不過(guò)也要看情況,不應(yīng)少于對(duì)手散兵數(shù)量的一半,最糟糕的情況也許要造20+。如果順利(家里未遭受?chē)?yán)重騷擾)的話(huà),23-26分鐘可以開(kāi)始升城。

  應(yīng)該注意的事:劍士怕弓箭手,也怕箭塔,所以我們先占對(duì)手一塊最重要的黃金,延緩他出弓箭手的時(shí)間,同時(shí)騎兵如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手在其他地方采金,立刻派劍士去騷擾。石頭也一樣。如果騷擾得當(dāng),對(duì)手只有選擇出散兵,(當(dāng)然他可能本來(lái)就想打木快,可要是他不是太菜的話(huà),看到劍士第一反應(yīng)也是想改出弓箭手的)不過(guò)要提防對(duì)手在我們家里采金,這點(diǎn)就自己想點(diǎn)辦法吧。這也是我為什么要采石頭的原因。應(yīng)該指出的是,這種戰(zhàn)術(shù)明顯傾向于進(jìn)攻,符合進(jìn)攻就是最好防守的原則,但比其他戰(zhàn)術(shù)威懾力要大很多。如果我們有10個(gè)左右的劍士和5-6個(gè)或者更多弓箭手在對(duì)方基地里,我相信他不會(huì)再用散兵傾巢出動(dòng)去騷擾你基地的農(nóng)民。就算他去,遭受的損失一定更大。從對(duì)方角度出發(fā),比較折中的辦法是去部分兵力騷擾,大部分防守。還有一點(diǎn)不得不提,弓箭手出來(lái)后,要避免與對(duì)方散兵正面接觸,其實(shí)這顯而易見(jiàn)。

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