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帝國時(shí)代2軍事發(fā)展理論

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2012/6/19 10:24:27字體大。A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:88次評論:0次標(biāo)簽: 帝國時(shí)代2征服者

帝國時(shí)代2征服者簡體中文硬盤版
  • 類型:RTS即時(shí)戰(zhàn)略大。298.5M語言:中文 評分:5.4
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本篇主要介紹近戰(zhàn)兵種的攻擊速率、遠(yuǎn)程兵種的攻擊速率和遠(yuǎn)射命中率以及特定兵種的附加傷害,總結(jié)在下表,并附上一些相關(guān)信息。同時(shí)介紹一些兵種在不同條件下對決的結(jié)果所反映出的結(jié)論(某些結(jié)論很有指導(dǎo)意義!),以此找出最適的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。

注:游戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數(shù)據(jù)可能會(huì)改動(dòng)較大,但原理也是一樣的!若有較大數(shù)據(jù)改動(dòng),請以最近更新的版本為準(zhǔn)!

△:此篇內(nèi)容大多是些了解性的東西,看看就好!


→表示升級為或者轉(zhuǎn)變?yōu),↑表示增加了,↓表示降低了?/p>

一.近戰(zhàn)兵種攻擊速率V(攻擊間隔的時(shí)間,單位為秒):

女村民=男村民=2.03

民兵=劍士=長劍士=雙手劍士=勇者劍士=2.03
勇者劍士(日本,城堡時(shí)代)=1.72↑18.0%
勇者劍士(日本,帝王時(shí)代)=1.52↑33.6%

長矛兵=長槍兵=長戟兵=3.00
長戟兵(日本,城堡時(shí)代)=2.61↑14.9%
長戟兵(日本,帝王時(shí)代)=2.31↑29.9%

雄鷹=精銳雄鷹=2.03

駱駝兵=重裝駱駝兵=2.03

騎士=重裝騎士=1.83
圣殿騎士=1.93↓5.18%

偵察騎兵=輕騎兵=2.03
強(qiáng)力輕騎兵=1.93↑5.18%

甲胄騎兵=1.83
精銳甲胄騎兵=1.73↑5.78%

民族非日本時(shí)日本武士=精銳日本武士=1.93
日本武士=精銳日本武士(城堡時(shí)代)=1.66↑16.3%
日本武士=精銳日本武士(帝王時(shí)代)=1.50↑28.7%

美洲虎武士=精銳美洲虎武士=2.03

近衛(wèi)軍=精銳近衛(wèi)軍=2.03

匈奴騎兵=精銳匈奴騎兵=2.13

條頓武士=精銳條頓武士=2.03

突襲者=精銳突襲者=2.03

狂戰(zhàn)士=精銳狂戰(zhàn)士=2.03

戰(zhàn)象=精銳戰(zhàn)象=2.03

注:帝王時(shí)代時(shí)的日本武士,其每10攻內(nèi)第一攻為雙倍傷害。


附:近戰(zhàn)兵種的攻擊速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')

攻擊速率實(shí)際指的是在單位時(shí)間內(nèi)的攻擊次數(shù),只不過用攻擊間隔的時(shí)間來表示時(shí)比較方便直觀,村民的工作速率也是如此。

證明:某近戰(zhàn)兵種,攻擊間隔時(shí)間為V時(shí)攻擊速率為1/V,攻擊間隔時(shí)間為V'時(shí)攻擊速率為1/V',則↑%=(1/V'-1/V)/(1/V)=V/V'-1。

上式對于遠(yuǎn)程兵種也是成立的,即遠(yuǎn)程兵種的攻擊速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')。

例如,長戟兵V=3.00,日本帝王時(shí)代的長戟兵V'=2.31,則↑%=3.00/2.31-1=29.9%;羽箭手V=1.94,升指環(huán)后V'=1.63,則↑%=1.94/1.63-1=19.0%。

二.遠(yuǎn)程兵種攻擊速率V(攻擊間隔的時(shí)間,單位為秒):

箭塔=警戒塔=要塞=2.02
城堡=2.2(五只箭且箭箭都與城堡攻擊力相同)
炮塔=6.0

箭船=3.02(撒拉遜=2.42↑24.8%)
炮艦=10.0(西班牙=10.0↑0%,彈道學(xué)只是加快炮彈的飛速)

投石車=6.0(凱爾特=4.8↑25%)
攻城車=3.5(凱爾特=3.5↑0%)
弩炮=3.65(凱爾特=2.94↑24%)
火炮=6.7
投石機(jī)=10.0(凱爾特=8.1↑23%,日本空手道加快為7.6↑32%)

其余的兵種請見下總結(jié)表。

注:①除諸葛弩外,其余的遠(yuǎn)程兵種在升高級后攻擊速率都是不變的。例如,羽箭手、精銳羽箭手的攻擊速率在沒升指環(huán)時(shí)始終都是1.94、升指環(huán)后始終都是1.63。
②比較特殊的是諸葛弩,諸葛弩=3.85,新訓(xùn)練出來的精銳諸葛弩=4.13,則3.85→4.13↓6.78%。
③當(dāng)然這要首先撇除掉兵種被僧侶轉(zhuǎn)化這一少數(shù)特殊情況。

三.遠(yuǎn)程兵種遠(yuǎn)射命中率(近射時(shí)會(huì)較高)(不是所有國家都有指環(huán)學(xué),拜波高瑪蒙日撒土維西匈中才有,升指環(huán)后遠(yuǎn)射命中率為100%):

箭塔=100%
城堡=48%
炮塔=100%

勁弩手=93%→100%
精銳擲矛=94%→100%
火槍手=70%(指環(huán)無提高)
重裝騎射手(高麗)=63%→100%
重裝騎射手(蒙古)=65%→100%

箭船=100%
炮艦=100%

弩炮=100%
火炮=100%(準(zhǔn),但有啞炮)
投石機(jī)=24%
匈奴投石機(jī)=55%

精銳馬穆魯克=100%
精銳擲斧戰(zhàn)士=100%
精銳羽箭手=94%→100%
精銳戰(zhàn)車=100%→100%
精銳蒙古騎射手=98%→100%
諸葛弩=較特殊,見下
精銳長弓兵=82%
精銳蘇丹親兵=55%(指環(huán)無提高)
精銳征服者=74%(指環(huán)無提高)

注:①最遠(yuǎn)打定點(diǎn)測量多次求平均值獲得,數(shù)據(jù)可能不夠精確!
②指環(huán)非常重要,尤其是對遠(yuǎn)射命中率不很高的兵種!
③除諸葛弩外,其余的遠(yuǎn)程兵種在升高級后遠(yuǎn)射命中率都幾乎不變(或者說變化都不太大)。
④比較特殊的是諸葛弩。若遠(yuǎn)射命中率是指全部箭,則諸葛弩=89%→92%,精銳諸葛弩=60%→62%;若遠(yuǎn)射命中率是指第一支箭,則諸葛弩=精銳諸葛弩=90%→100%;若遠(yuǎn)射命中率是指余下的小箭,則諸葛弩=88%→88%,精銳諸葛弩=52%→52%,可知諸葛弩一升到精銳后小箭的遠(yuǎn)射命中率立即↓36%(但要注意:新訓(xùn)練的精銳諸葛弩是五支箭的),且指環(huán)對提高小箭的遠(yuǎn)射命中率無效。

四.附加傷害(大多數(shù)情況下,附加傷害不能被抵消,即攻擊傷害≥附加傷害,一般不可能小于)(兵種對不同建筑的附加傷害會(huì)不同):

1.步弓系=+2(僅包括長矛系)

2.擲矛=+3(包括所有射手系、騎射系、火槍系、戰(zhàn)車系、馬穆魯克)=+2(僅包括長矛系)
精銳擲矛=+4(包括所有射手系+馬穆魯克)=+6(僅僅包括騎射手、蒙古騎射手)=+2(僅包括長矛系)

3.火槍手=+10(包括所有步兵)

4.騎射手、蒙古騎射手=+1(僅包括長矛系)

5.劍士系=+0→+2→+4→+6→+6(雄鷹)

6.長矛兵=+15(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射、征服者、戰(zhàn)車)=+7(駱駝兵)=+11(馬穆魯克)=+3(甲胄)=+0(精銳甲胄)=+30(戰(zhàn)象)

7.長槍兵=+22(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射、征服者、戰(zhàn)車、馬穆魯克)=+11(駱駝兵)=+10(甲胄)=+6(精銳甲胄)=+47(戰(zhàn)象)

8.長戟兵=+32(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙騎射射手、征服者、戰(zhàn)車)=+16(駱駝兵)=+37(馬穆魯克)=+20(甲胄)=+16(精銳甲胄)=+60(戰(zhàn)象)

9.長矛系=+1→+1→+1(雄鷹)

10.雄鷹系=+2→+4(僅包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射手、征服者、戰(zhàn)車、戰(zhàn)象,不包括甲胄、馬穆魯克、駱駝兵)
雄鷹系=+8→+10(僧侶)
雄鷹與長矛系相似!

11.所有步弓手(+2)和騎射手(+1)都對長矛系有附加傷害,所有步兵也都對雄鷹有附加傷害

12.駱駝兵=+10(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射手、征服者、戰(zhàn)車、戰(zhàn)象)=+5(包括駱駝兵+馬穆魯克)=+0(甲胄)
重裝駱駝兵=+18(包括騎射手、騎士、輕騎、匈奴騎兵、蒙古騎射、征服者、戰(zhàn)車、戰(zhàn)象)=+9(駱駝兵)=+16(馬穆魯克)=+6(甲胄)=+2(精銳甲胄)

13.輕騎系=+6→+10→+12(和尚)

其余的兵種請見下總結(jié)表。

五.其他:

1.地形的附加傷害:
①常見的有高地1、2、3、5、6、7和懸崖這八種地形,它們的高度依次遞增。懸崖與高地7的高度相似,但是互相間也會(huì)有加傷害,即懸崖上的打高地7上的有加,高地7上的打懸崖上的也有加。
②任何兵種打相同高處的任何兵種不會(huì)有加或減傷害。
③高處的任何兵種打低處的任何兵種都有加傷害,傷害具體為(攻擊力-盾牌)×1.25,即傷害↑25%。
④低處的任何兵種打高處的任何兵種都會(huì)減傷害,傷害具體為(攻擊力-盾牌)×0.75,即傷害↓25%。
⑤若兵種對敵兵有附加傷害,則還要加上附加傷害,即為(攻擊力+附加傷害-敵兵盾牌)×1.25、(攻擊力+附加傷害-敵兵盾牌)×0.75。
⑥地形對打建筑也會(huì)有加或減傷害,但由于此附加傷害一般較小,建筑的護(hù)甲盾牌又一般較高,因而可忽略不計(jì)。

2.火藥部隊(duì)的偏射傷害:
火藥部隊(duì)發(fā)射的子彈經(jīng)常會(huì)偏離目標(biāo),若在偏離的過程中“爆炸”了(會(huì)看見爆炸的現(xiàn)象)并且炸到了另外一個(gè)敵兵,則也會(huì)對該敵兵造成一定的傷害。
①子彈無論從哪來、什么時(shí)候來、要去哪,只要它“爆炸”了(會(huì)看見爆炸的現(xiàn)象)并且炸到了敵兵,都會(huì)造成一定的傷害,且1槍只能炸到1個(gè)敵兵以及偏射對建筑和己方部隊(duì)都無效!
②偏射命中的傷害具體為(攻擊力-盾牌)/2。
若(攻擊力-盾牌)為偶數(shù),則(攻擊力-盾牌)/2=a、a,就是說敵兵中每1槍都是扣a血;
若(攻擊力-盾牌)為奇數(shù),則(攻擊力-盾牌)/2=b+1、b,就是說敵兵中第1槍是扣b+1血,同一敵兵再中第2槍是扣b血,同一敵兵再中第3槍是扣b+1血,同一敵兵再中第4槍是扣b血,以此循環(huán)。子彈不要求是同一槍手發(fā)射的,也不要求是連續(xù)發(fā)射的,只要是同一敵兵被偏射命中,則都是按先b+1后b這樣扣血;
由此可見,同一敵兵被偏射命中兩槍與被直接命中1槍的效果完全一樣!
例如,敵兵為盾牌=0的諸葛弩時(shí),蘇丹親兵=(17-0)/2=9、8,精銳蘇丹親兵=(22-0)/2=11、11,火槍手=(17-0)/2=9、8,征服者=(16-0)/2=8、8,精銳征服者=(18-0)/2=9、9;敵兵為盾牌=0+2的諸葛弩時(shí),蘇丹親兵=(17-2)/2=8、7,精銳蘇丹親兵=(22-2)/2=10、10,火槍手=(17-2)/2=8、7,征服者=(16-2)/2=7、7,精銳征服者=(18-2)/2=8、8;
③若槍手對敵兵有附加傷害,則(攻擊力-敵兵盾牌)/2的攻擊力還要加上附加傷害,即為(攻擊力+附加傷害-敵兵盾牌)/2。
例如,敵兵為盾牌為0的長戟兵時(shí),火槍手對長戟兵有附加傷害+10,則(17+10-0)/2=14、13。

3.精銳戰(zhàn)象的波及傷害:
①只有精銳戰(zhàn)象才有,非精銳的戰(zhàn)象沒有!
②用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下精銳戰(zhàn)象,可見其下面有一白圈圍住它,這個(gè)白圈就相當(dāng)于是大象的波及圈。若敵方兵種的白圈與大象的波及圈有相交(或很接近),則在大象攻擊時(shí)就會(huì)受到大象的波及傷害!波及圈外的兵種就不會(huì)受到波及!若敵方建筑的白圈也在波及圈內(nèi),則也會(huì)受到波及傷害,且大象對許多建筑都有不少的附加傷害。己方和同盟的部隊(duì)不會(huì)受到波及,被直接攻擊的那個(gè)敵兵也不會(huì)受到波及!
③波及傷害與火藥部隊(duì)的偏射傷害相似,即波及傷害具體為(攻擊力-護(hù)甲)/2,扣血與火藥部隊(duì)偏射傷害完全相同,對敵兵或建筑有附加攻擊時(shí)也要加上附加傷害,同一敵兵或建筑被波及傷害兩次與被直接攻擊1次的效果完全一樣!
例如,敵兵為護(hù)甲=0的民兵時(shí),精銳戰(zhàn)象(攻擊力為20+0)的波及傷害=10、10;敵兵為護(hù)甲=0+1的民兵時(shí),精銳戰(zhàn)象(攻擊力為20+0)的波及傷害=10、9。
④波及傷害的攻擊速率與精銳戰(zhàn)象本身的攻擊速率一致。

4.甲胄騎兵的踐踏傷害:
①升了踐踏后,甲胄騎兵、精銳甲胄騎兵都會(huì)有踐踏傷害,且踐踏傷害無論對兵還是對建筑都始終是5!
②踐踏傷害與精銳戰(zhàn)象的波及傷害相似,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下甲胄騎兵,可見其下面有一白圈圍住它,這個(gè)白圈也相當(dāng)于是甲胄騎兵的踐踏圈。若敵方兵種的白圈與甲胄騎兵的踐踏圈有相交(或很接近),則在甲胄騎兵攻擊時(shí)就會(huì)受到甲胄騎兵的踐踏傷害!踐踏圈外的兵種就不會(huì)受到踐踏!若敵方建筑的白圈也在踐踏圈內(nèi),則也會(huì)受到踐踏傷害。己方和同盟的部隊(duì)不會(huì)受到踐踏,被直接攻擊的那個(gè)敵兵也不會(huì)受到踐踏!

③踐踏傷害的攻擊速率與甲胄騎兵本身的攻擊速率一致。

5.弩炮的波及傷害:
①弩炮和精銳弩炮一樣,直線攻擊時(shí)弩炮發(fā)射的火箭直穿過的那9格距離為波及范圍,白圈在此范圍內(nèi)的所有敵兵都有可能受到波及傷害(白圈全部在波及范圍內(nèi)的則必會(huì)受到波及傷害,白圈不全在波及范圍內(nèi)的則不一定會(huì)受到波及,總之?dāng)潮舯粡椘皠t他前邊必會(huì)有一團(tuán)白煙出現(xiàn))。建筑不會(huì)受到波及。己方和同盟的部隊(duì)也不會(huì)受到波及,被直接攻擊的那個(gè)敵兵也不會(huì)受到波及!
②波及傷害與火藥部隊(duì)的偏射傷害完全相似,也為(攻擊力-盾牌)/2,扣血與火藥部隊(duì)偏射傷害完全相同,具體見上。

6.投石車的波及傷害:
①波及范圍:都是約等于3×3,即波及范圍為圍著被直接攻擊的那個(gè)敵兵的3×3正方形。在此范圍內(nèi)的所有建筑、所有部隊(duì)(不管是哪方的)都會(huì)受到波及傷害(甚至也會(huì)受到直接攻擊的傷害),被直接攻擊的那個(gè)敵兵除了受到直接攻擊的傷害外也會(huì)受到波及傷害!
②波及傷害有1到40不等,投石車等級越高,波及傷害越大。對敵兵或建筑有附加傷害時(shí)也要算上附加傷害。
③投石車的波及傷害難以精確測量,以上只是粗略估計(jì)的結(jié)果!

7.攻城車的波及傷害:
①波及范圍:輕型攻城車=1,即波及范圍只包括它正面攻擊的那1格,在此范圍內(nèi)的任何敵方建筑都會(huì)受到波及傷害;中型攻城車=3×3+1,即波及范圍包括圍著它的那個(gè)3×3正方形加上它正面攻擊的那1格的后1格,在此范圍內(nèi)的任何敵方建筑都會(huì)受到波及傷害;重型攻城車=5×5-4,即波及范圍包括圍著它的那個(gè)5×5正方形減去該正方形的4個(gè)頂點(diǎn),在此范圍內(nèi)的任何敵方建筑都會(huì)受到波及傷害。
②波及傷害具體為(攻擊力+附加傷害-敵方建筑護(hù)甲),與直接攻擊的效果完全一樣!

8.移動(dòng)速度(移動(dòng)1格距離所需的時(shí)間,單位為秒):
①男村民=女村民=伐木工=礦工=草料工=獵人=農(nóng)夫=牧羊人=漁民=1.25→1.13→1.03↑10.6%↑9.71%(拿著資源也是一樣的)
②步弓=1.04,擲矛=1.04,火槍手=1.04,長弓兵=1.04,諸葛弩=1.04,蘇丹親兵=1.04,羽箭手=0.83
③民兵=1.11→1.01↑9.90%,擲斧戰(zhàn)士=1.11,狂戰(zhàn)士=1.11→1.01↑9.90%,叉叉=1.00→0.90↑11.1%,美洲虎武士=1.00→0.91↑9.89%,日本武士=1.00→0.91↑9.89%,近衛(wèi)軍=0.95→0.86↑10.5%,雄鷹=0.91→0.82↑11.0%,精銳雄鷹=0.76→0.70↑8.57%,條頓武士=1.53→1.40↑9.29%,突襲者=0.84
④戰(zhàn)象=1.66→1.51↑9.93%(或1.28↑29.7%)→1.16,戰(zhàn)車=0.83→0.76↑9.21%,征服者=0.77→0.70↑10.0%,騎士=0.74→0.67↑10.4%(重裝騎士、圣殿騎士也一樣),甲胄騎兵=0.74→0.67↑10.4%,匈奴騎兵=0.74→0.67↑10.4%,騎射手=0.71→0.65↑9.23%,馬穆魯克=0.71→0.65↑9.23%,蒙古騎射手=0.69→0.63↑9.52%,駱駝兵=0.69→0.62↑11.3%,偵察騎兵=0.64→0.58↑10.3%,輕騎=0.66→0.60↑10.0%
⑤投石車=1.67(蒙古升操練后=1.11↑50.5%),輕型攻城車=中型攻城車=2.00→1.82→1.67→1.54→1.43↑39.9%(每駐進(jìn)1步兵會(huì)加快)(蒙古升操練后=1.33↑50.4%,再駐滿步兵后=1.05↑26.7%),重型攻城車=1.66→1.54→1.43→1.33→1.25→1.17→1.11↑49.5%(每駐進(jìn)1兵會(huì)加快)(蒙古升操練后=1.11↑49.5%,再駐滿步兵后=0.83↑33.7%),弩炮=1.53(蒙古升操練后=1.02↑50.0%),火炮=1.42,投石機(jī)=1.25(蒙古升操練后=1.25↑0%)
⑥傳教士=0.91→0.91(馴馬術(shù)無效!),僧侶=1.42→1.42(熱情無效!)(√)

由上可知:
①村民、步兵、騎兵在升加速科技后移動(dòng)速度都是↑10%。
②民族非凱爾特時(shí)突襲者移動(dòng)速度為0.97,則0.97→0.84↑15.5%,故民族為凱爾特時(shí)步兵的移動(dòng)速度確實(shí)是↑15%。
③除雄鷹、偵察騎兵和中型攻城車外,其余的兵種在升高級后移動(dòng)速度都不會(huì)變。
④比較特殊的是雄鷹、偵察騎兵和中型攻城車以及戰(zhàn)象,雄鷹→精銳雄鷹=0.91→0.76↑19.7%,偵察騎兵→輕騎=0.64→0.66↓3.03%,中型攻城車→重型攻城車=2.00→1.66↑20.5%,戰(zhàn)象=1.66→1.52(或1.28)→1.16則相當(dāng)于1.66→1.16↑43.1%。
⑤移動(dòng)速度最快的兵種是偵察騎兵。

總結(jié)表:

兵種-----------------攻擊速率V或V→V'------------命中率------------附加傷害

女村民---------------------2.03------------------------------------?
男村民---------------------2.03------------------------------------?

步弓手---------------2.02→1.73↑16.8%----------93%→100%---------見上
擲矛-----------------3.05→3.05(指環(huán)無提高)-----94%→100%---------見上
火槍手---------------------3.53(指環(huán)無提高)-----70%(指環(huán)無提高)----見上
騎射手---------------2.02→1.82↑11.0%----------63%→100%---------見上
騎射手(蒙古的)-------1.62→1.51↑7.28%----------65%→100%---------見上

劍士系---------------------2.03-----------------------------------見上
劍士系(日本,城堡時(shí)代)------1.72↑18.0%----------------------------見上
劍士系(日本,帝王時(shí)代)------1.52↑33.6%----------------------------見上
長矛系---------------------3.00-----------------------------------見上
長矛系(日本,城堡時(shí)代)------2.61↑14.9%----------------------------見上
長矛系(日本,帝王時(shí)代)------2.31↑29.9%----------------------------見上
雄鷹系---------------------2.03-----------------------------------見上

駱駝兵系--------------------2.03-----------------------------------見上
騎士=重裝騎士---------------1.83-----------------------------------無
圣殿騎士--------------------1.93↓5.18%----------------------------無
偵察騎兵=輕騎兵-------------2.03-----------------------------------見上
強(qiáng)力輕騎兵------------------1.93↑5.18%----------------------------見上

箭船-----------------------3.02-----------------100%---------------?
箭船(撒拉遜)---------------2.42↑24.8%----------100%---------------?
炮艦-----------------------10.0-----------------100%---------------對建筑有附加傷害,貌似+200→+275

投石車---------------------6.0(凱爾特=4.8)-------?----------------?
攻城車---------------------3.5------------------------------------+127→+153→+204(每駐進(jìn)1步兵還要再+10)
弩炮-----------------------3.65(凱爾特=2.94)----100%---------------?
火炮-----------------------6.7-----------------100%(準(zhǔn),但有啞炮)--對建筑有附加傷害,貌似+120
投石機(jī)--------------------10.0(凱爾特=8.1)------24%(匈奴=55%)------對建筑有附加傷害,貌似+250

馬穆魯克--------------------2.02-----------------------------------+9→+12(包括所有馬上部隊(duì),但不包括駱駝兵、甲胄)
甲胄騎兵--------------------1.83-----------------------------------+9(升特色科技踐踏還要再+6)(包括所有步兵)
精銳甲胄騎兵----------------1.73↑5.78%----------------------------+12(升特色科技踐踏還要再+6)(包括所有步兵)
日本武士(城堡時(shí)代)----------1.66↑16.3%-----------------------------+10→+12(包括所有特色兵種,雄鷹+2→+3)
日本武士(帝王時(shí)代)----------1.50↑28.7%-----------------------------+10→+12(包括所有特色兵種,雄鷹+2→+3)
美洲虎武士-----------------2.03------------------------------------+10→+10(包括所有步兵,雄鷹則為+12→+12)
近衛(wèi)軍---------------------2.03------------------------------------+6→+10(包括所有射手,雄鷹+2→+3)
匈奴騎兵-------------------2.13------------------------------------對建筑有附加,貌似+8→+10
條頓武士-------------------2.03------------------------------------+4→+4(僅包括雄鷹)
突襲者---------------------2.03------------------------------------+2→+3(僅包括雄鷹)
狂戰(zhàn)士---------------------2.03------------------------------------+2→+3(僅包括雄鷹)
擲斧戰(zhàn)士-------------------2.02------------------------------------+1→+2(僅包括雄鷹)
戰(zhàn)象-----------------------2.03------------------------------------攻擊能波及周圍一圈

羽箭手---------------1.94→1.63↑19.0%-----------94%→100%---------+1→+2(包括所有步兵,另外長矛系還要再+2)
戰(zhàn)車-----------------2.54→2.32↑9.48%----------100%→100%---------+4(輕型攻城車)(對建筑也有附加傷害,貌似+5)
蒙古騎射手-----------1.73→1.48↑16.9%-----------98%→100%----------(長矛系+1)(攻城武器+3→+5)
諸葛弩(3支箭的)------3.85→3.24↑18.8%-----------90%→100%----------第1支箭+2(僅包括長矛系)
諸葛弩(5支箭的)------4.13→3.46↑19.4%-----------90%→100%----------第1支箭+2(僅包括長矛系)
長弓兵---------------------2.03------------------82%----------------+2(僅包括長矛系)
蘇丹親兵-------------3.52→3.52↑0%(指環(huán)無提高)---55%(指環(huán)無提高)----除攻城車外無
征服者---------------3.52→3.52↑0%(指環(huán)無提高)---74%(指環(huán)無提高)----除攻城車外無

注:①諸葛弩開始時(shí)為3支箭,只有從城堡里新訓(xùn)練的精銳諸葛弩才是5支箭,且諸葛弩的箭除第1支外全部都始終只是3攻。
②精銳蒙古騎射手的箭在攻擊一開始就已射出,不用做完射箭動(dòng)作,精銳擲斧戰(zhàn)士的斧頭、精銳馬穆魯克的飛刀也是這樣。
③精銳戰(zhàn)象的攻擊能波及周圍一圈,波及傷害具體見上。
④甲胄騎兵的攻擊在升踐踏后可踐踏周圍一圈,踐踏傷害具體見上。
⑤民族非蒙古時(shí)騎射手V=2.02,民族為蒙古時(shí)騎射手V=1.62,則2.02→1.62↑24.7%;民族非蒙古時(shí)蒙古騎射手V=2.14,則2.14→1.73↑23.7%,故民族為蒙古時(shí)騎射手的攻擊速率是↑25%,而不是↑20%。
⑥民族非日本時(shí)日本武士V=1.93,又日本武士(帝王時(shí)代時(shí))V=1.50,則1.93→1.50↑28.7%,故民族為日本時(shí)步兵的攻擊速率在帝王時(shí)代是↑30%,而不是↑25%。
⑦凱爾特攻城武器的攻擊速率是↑25%,而不是↑20%。
⑧撒拉遜戰(zhàn)艦的攻擊速率是↑25%,而不是↑20%。

六.兵種間對決。

即拿兩個(gè)兵種讓他們互相決出勝負(fù),記錄剩余生命值Hs,從而定量判斷兩兵種的強(qiáng)弱。若改變兩兵種的裝備再對決,則可判斷這些裝備對該兵種的重要程度。以下是一些對決結(jié)果所反映出的結(jié)論,某些結(jié)論很有指導(dǎo)意義!也可以拿你想測的兵種自己去測,從而用于指導(dǎo)戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。

例如,騎士對騎士,
騎士120·10·2/2·1.83對騎士100·10+1·2/2·1.83,1號Hs=12
騎士120·10·2/2·1.83對騎士100·10·2+1/2+1·1.83,1號Hs=8
騎士100·10+1·2/2·1.83對騎士100·10·2+1/2+1·1.83,相等
騎士120·10+1·2+1/2+1·1.83對騎士120·10·2+2/2+2·1.83,1號Hs=1

由上可知,騎士對騎士應(yīng)先+20血,再+1/+1護(hù)甲,再+1攻擊。

同理可得出以下結(jié)論:

1.騎士對騎士應(yīng)先+20血,再+1/+1護(hù)甲,再+1攻擊

2.騎士對長槍加攻無效而加甲效果很小,靠的是數(shù)量。!

3.長槍對騎士加攻效果很小而加甲無效,靠的是數(shù)量!!

4.長戟對圣殿加攻效果較小而加甲無效,靠的是數(shù)量。。

5.雄鷹可用雙手劍士或勇者劍士打。

6.步弓完全打不過擲矛。

7.擲矛對擲矛加攻可能有一點(diǎn)效果,加甲無效。


附:城堡時(shí)代性價(jià)比最高的遠(yuǎn)程兵種是戰(zhàn)車,其次是騎射手(匈奴)。!

因而城堡時(shí)代爆城堡特色遠(yuǎn)程兵種的話,最好選擇爆高麗戰(zhàn)車(不過戰(zhàn)車怕叉叉。!),若選擇爆其他民族的特色遠(yuǎn)程兵種,則還不如爆騎射手(匈奴)!!

從而城堡時(shí)代爆城堡特色遠(yuǎn)程兵種的戰(zhàn)術(shù)不推薦采用。!


以上內(nèi)容僅供參考,希望對大家有益。

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