帝國時代地圖編輯之“觸發(fā)”功能全指引
在帝國2的地圖編輯中新添了觸發(fā)的設計,使得地圖的編輯有了更好的可創(chuàng)造性。我對地圖編輯玩了很長的時間,在此就將我所知的與大家共享,以求能網(wǎng)友們能創(chuàng)造出更好的劇情來。
一、觸發(fā)的使用:
在上欄新建一個觸發(fā),在對應的下欄中,可以建立“條件”和“結(jié)果”。舉個例子:
新建【觸發(fā)0】;
建立【條件0】:將某人(如一個騎兵)帶到某地;
建立【結(jié)果0】:1號玩家宣布勝利。
這就表示:當這個騎兵到達該地時,就會產(chǎn)生一個效果,那就是1號玩家贏了,也就是說,這個觸發(fā)表示了勝利的條件。失敗條件一般以產(chǎn)生的結(jié)果是敵對玩家(如2號玩家)贏,來表示。
其中會有很多的條件可選。也有很多結(jié)果可選。另外每個觸發(fā)會有一些屬性,你可以指定它一開始就自動觸發(fā),或者是通過某個觸發(fā)來激發(fā)它。話比較抽象,多看些實例會比較容易明白。
【條件】 挑幾個說說。
1。【將目標帶到指定區(qū)域】
最常用的條件,表示當一個單位移動到某個區(qū)域內(nèi)是,產(chǎn)生下一個結(jié)果。
2!緦⒛繕藥Ыo指定目標】
指的是,先設定一個對象(如長槍兵),再設定一個對象(如騎兵),表示當長槍兵的視野中有騎兵時,產(chǎn)生一個結(jié)果。注:和【對象可視】有區(qū)別!緦ο罂梢暋恐傅氖瞧聊恢心隳芸吹竭@個騎兵。
3!緭碛袑ο蟆
和【擁有少量對象”好象沒什么不同的。
4!鞠麥缒繕恕
當某個單個目標死亡時,產(chǎn)生一個結(jié)果。
5。【捕獲目標】
主要指的是由“大地之母”獲得,或是把該單位招降。后一點很重要,下面還會說到。
6!径逊e屬性】
比較好理解。其中的“殺死”表示玩家殺的人數(shù),“夷平”表示摧毀的建筑。
7!径〞r器】
最常用的條件之一。主要用來調(diào)節(jié)時間間隔。
8!続I信號】
我也不懂。
【結(jié)果】 挑幾個說說。
1!舅统隽奶臁
最常用的“結(jié)果”之一,注意要把“玩家”選為“1號玩家”,你才能看到字幕。
2。【產(chǎn)生目標】
較常用的“結(jié)果”之一,指在某個位置產(chǎn)生一個單位?梢允侨耍梢允墙ㄖ。
3!救蝿漳繕恕
翻譯的不夠好,意義為命令一個單位或某區(qū)域內(nèi)的單位從某處走到某處。應為“移動目標”比較好。
4。【殺死對象】
最常用的“結(jié)果”之一,殺死某個或是某區(qū)域內(nèi)的對象。
5.【移動目標】
翻譯不夠妥當,應為“移除目標”,指讓某單位從地圖上消失。(注:不是殺死)
6!狙策墶
最常用的命令之一。和隨機地圖中的一樣,如果期間碰到敵軍,他會進攻。
7!镜鼗
好象和【產(chǎn)生目標】效果相同。
8!厩宄甘尽亢汀続I目標】我也不明白是什么意思。
二、一些常用觸發(fā)的例子
因為做張地圖,結(jié)果是一屏幕兵的,想必大家都會了,我一直認為打仗可以打隨機地圖,在自己編的時候,可以做些“內(nèi)政型”的。我喜歡做那種類RPG的地圖,常常是有一個主角,完成一系列的事件,最后達成目的。下面我舉幾個這樣的例子。
1。對話
【條件】:“選擇某單位”,或是“將目標帶到某區(qū)域”
【結(jié)果】:送出聊天:“……”
2。關門打狗
【條件】:將目標帶到某區(qū)域
【結(jié)果】:鎖門
【相關情節(jié)】:你指揮的一個騎兵剛經(jīng)過一個城門,這個城門就永遠關閉了,再也不能走回頭路。
3。伏兵
【條件】:將目標帶到某區(qū)域
【結(jié)果0】:產(chǎn)生目標?梢赃B著幾個結(jié)果,產(chǎn)生多個士兵。
【結(jié)果1】:送出聊天。
【相關情節(jié)】:曹操敗走華容道,突然一聲炮響,閃出500刀斧手來,隊前一員紅臉大將,正是關羽關云長。曹操長嘆一聲:“吾命休已”
4。了望
【條件】:將目標帶到某區(qū)域。區(qū)域設定在一個了望塔旁。
【結(jié)果0】:放出聊天:“你登上了燈塔,看到了遠方!
【結(jié)果1】:改變所有權。將遠處的一個其他玩家的崗哨變?yōu)樽约旱摹?
【結(jié)果2】:改變視角。將視角移到上一個崗哨附近。
【相關情節(jié)】:有點像英雄無敵3里面的,還是蠻生動的。
5。倒戈
【條件】:隨你便了。
【結(jié)果0】:改變所有權。將某個區(qū)域內(nèi)的單位,改成你的。
【結(jié)果1】:送出聊天。
【相關情節(jié)】:……呂布一槍刺死董卓(這時,可把條件改為“消滅目標”,目標為董卓),向眾人喊到:“皇上有旨,只殺董卓,其余人等一概不追究!北娙藲g呼,投于呂布門下。
【備注】:也可作成得到傭兵等情節(jié)。
6。騎馬
【條件】:將目標帶帶某個區(qū)域。設定為一個步兵來到馬房。
【結(jié)果0】:消滅目標。設定為該步兵。即觸發(fā)一開始,該步兵消失。
【結(jié)果1】:產(chǎn)生目標。在馬房旁產(chǎn)生一個騎兵。
【相關情節(jié)】:在征服者劇情中,西班牙的劇情第一關有類似觸發(fā),大家可以看看。也是比較常用的。
7。失火
【條件】:隨你便了。例如“定時器”。
【結(jié)果0】:損壞目標。對象設為某區(qū)域內(nèi)的建筑。
【結(jié)果1】:送出聊天。
【相關情節(jié)】:那夜,人都睡去了!蝗,窗外有人喊:“著火了——”,信長推開門一看,四周火光沖天,殺聲震天。藍丸急匆匆的跑來:“主公,嗚嗚嗚……明智,明智殿叛變了……”
8。大絕招
【條件】:定時器或是將目標帶到某地。
【結(jié)果0】:殺死對象。設定為某區(qū)域內(nèi)敵對玩家的士兵;蚴墙ㄖ。
【結(jié)果1】:送出聊天。
【相關情節(jié)1】:一群槍兵將僧保團團圍住,說時遲,那時快,只聽僧保大喝一聲:“封神皇天十字斬。!”……靜靜的,只有風聲。黑云長嘶一聲,載著他的主人長揚而去,留下的只有一推沒頭的身軀……
【相關情節(jié)2】:插銷走到城堡前,用手一指:“我電——”,然后轉(zhuǎn)身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光輝下,城堡“嘎嘎”作響,突然轟的一聲,頓時變成一推碎石。
9。無敵穿墻術
【條件】:隨你。
【結(jié)果0】:消滅目標。如一個僧侶。
【結(jié)果1】:產(chǎn)生目標。在墻的另一面,產(chǎn)生一個僧侶。
【相關情節(jié)】:例如電視劇濟公中的若干特技。
10。通道
【條件】:將目標帶到某區(qū)域。目標可以是一個僧侶甲,區(qū)域是一個彈坑的位置。
【結(jié)果0】:消滅目標。設為僧侶甲。
【結(jié)果1】:改變所有權。把另一個地方的“大地之母”的僧侶乙變?yōu)槟愕摹?
【結(jié)果2】:改變視角。將視角移到后面一個僧侶的地方。
【相關情節(jié)】:給人的感覺就是從一個地洞里穿過,來到了另一個出口。
11。死亡地帶
【條件】:區(qū)域內(nèi)的對象。設定某個區(qū)域擁有某個玩家的單位。
【結(jié)果】:殺死對象。設定為該玩家的單位。
【相關情節(jié)】:只要該地區(qū)出現(xiàn)所設定的對象,就會被殺死。給人以恐怖的感覺。主要用來防止電腦亂造單位,例如把區(qū)域設為TC附近,這樣,他的農(nóng)民一出來就會死掉。
12。援軍
【觸發(fā)0】:狀態(tài)改為“多層觸發(fā)”。
【條件】:計時器。設為例如2秒。
【結(jié)果】:產(chǎn)生目標。設為長劍士。位置例如設在地圖邊緣的一個木柵欄旁邊(方便說明)。
【觸發(fā)1】:狀態(tài)改為“多層觸發(fā)”。無條件。
【結(jié)果】:任務目標。設定區(qū)域為木柵欄附近的一塊地方(要包括上一個觸發(fā)的位置)。到達的位置設為其他例如TC旁。
【觸發(fā)2】:
【條件】:如計時器;蚴菗碛袑ο。前者大家都比較熟悉了,現(xiàn)在用后者來試試。設定為1號玩家,擁有長劍士,30個。
【結(jié)果0】:關閉觸發(fā)0。
【結(jié)果1】:關閉觸發(fā)1。
【結(jié)果2】:送出聊天。
【相關情節(jié)】:每過兩秒鐘,就會在地圖邊上出現(xiàn)一個長劍士,向TC運動,源源不決。直到你擁有30個長劍士,一個將軍就會說:“國王的援軍已經(jīng)全部到達了,我們出發(fā)吧!
13。單挑
①一擊斃命
【條件0】:將目標帶到某區(qū)域。例如將騎士甲帶到其他玩家的騎士乙身邊。
【條件1】:計時器。3秒。
【結(jié)果0】:殺死對象。設定為騎士乙。
【結(jié)果1】:送出聊天。
【相關情節(jié)】:魏延大叫三聲:“誰敢殺我!”不料身后一員大將忽地上前,大喝:“我來殺汝!”一刀斬延于馬下。
②不分勝負
【觸發(fā)0】:多層觸發(fā)。(先假設兩武將對砍,每砍一刀少血10滴。)
【條件】:計時器。2秒。
【結(jié)果0】:增加生命力。2玩家的騎士甲。數(shù)量:10。
【結(jié)果1】:增加生命力。3玩家的騎士乙。數(shù)量:10。
【結(jié)果2】:激發(fā)【觸發(fā)1】。
【觸發(fā)1】:開始狀態(tài)“關閉”。
【條件】:計時器。30秒或更多。
【結(jié)果0】:關閉【觸發(fā)0】。
【結(jié)果1】:送出聊天。
【結(jié)果2】:騎士甲向北走。
【結(jié)果3】:騎士乙向南走。
【相關情節(jié)】:話說西涼錦馬超和虎癡許褚,大戰(zhàn)300回合不分勝負。曹操怕兩虎相爭必有一失,急忙鳴金收兵。兩將各自回營。
【備注】:②中一般設為觀戰(zhàn)時的情節(jié)。也就是說,對決的是其他玩家的武將?梢韵仍趦蓚武將的周圍放上幾個1號玩家(也就是你)的火把。然后用“改變視角”的方法,將屏幕移到?jīng)Q戰(zhàn)區(qū)。很生動哦!
14。城門關卡
【觸發(fā)0】
【結(jié)果0】:關閉城門。設為城門甲。
【結(jié)果1】:巡邏。指定一個長槍兵,在城門甲前巡邏。
【觸發(fā)1】:初始狀態(tài)改為“關閉”。
【條件0】:將目標帶到某個區(qū)域。設立一個單位,如游俠“僧!,區(qū)域則設在城門前的一小塊地方;
【結(jié)果0】:送出聊天:“城門衛(wèi)兵:對不起,沒有通行證不可以過此城門!;
【結(jié)果1】:激活【觸發(fā)2】。
【觸發(fā)2】:初始狀態(tài)“關閉”。
【條件0】:對象可視。設立一個對象,如某個貿(mào)易車;
【結(jié)果0】:送出聊天:“僧保:這位先生,可否借我通行證一用?”
【結(jié)果1】:送出聊天:“商人:好的,給你吧。”
【結(jié)果2】:激活【觸發(fā)3】。
【觸發(fā)3】:初始狀態(tài)“關閉”。
【條件0】:將目標帶到某個區(qū)域。設定游俠僧保到城門口。
【結(jié)果0】:送出聊天:“衛(wèi)兵:沒錯,是通行證,你可以過去了!薄
【結(jié)果1】:開啟城門。設為城門甲。
【備注】:這就是一個比較粗糙的關卡命令,“城門關著——拿到通行證——進城”。你還可以把他變的更豐滿、更生動。如殺了某個敵士兵,在他的身上找到了通行證;或是在路上遇到一個農(nóng)民,說是在某某山上,有個某某和尚有的,叫你去找他等等。看你發(fā)揮了。
15。擺渡
①雙向自動渡河
【觸發(fā)0】:多層觸發(fā)。(先在河的兩岸,按放兩個碼頭。南岸的碼頭邊,放一只2玩家的運輸船。注:2玩家和1玩家的外交關系是同盟。)
【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數(shù)量:1。
【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數(shù)量:1。
【結(jié)果0】:目標任務。將運輸船開往北岸某一目的地。
【觸發(fā)1】:多層觸發(fā)。
【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設為北岸的運輸船目的地。對象:2玩家的運輸船。數(shù)量:1。
【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數(shù)量:1。
【結(jié)果】:目標任務。將運輸船開往南岸的始發(fā)地。
【備注】:這樣,只要主角到達南面的碼頭,就會有船,將其運過去。在北岸也能運回來。
②單向自動擺渡
【觸發(fā)0】:和雙向擺渡的【觸發(fā)0】相同。只不過,結(jié)果中在加一個。
【結(jié)果1】:激活【觸發(fā)2】。
【觸發(fā)2】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。
【條件】:計時器。15秒。
【結(jié)果0】:目標任務。將運輸船開回南岸的始發(fā)地。
【結(jié)果1】:激發(fā)【觸發(fā)3】。
【觸發(fā)3】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。
【條件】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數(shù)量:1。
【結(jié)果】:關閉【觸發(fā)2】。
【備注】:這樣,當你的主角(或者和英雄無敵一樣,稱作英雄^v^)來到碼頭,乘上船,就會到達對岸。船會自己回來。當有第二個英雄來時,有會把他送過去。不過,不能走回頭路的。
【總而言之】:區(qū)域要設的小一些,★最好,在中間加一個觸發(fā),用“計時器”和“停止單位”命令進行延遲處理。不然的話,你還來不及下船,船就開回去了。
這兩種方法視情況而定。也可以在①中第一個觸發(fā)中的【條件0】可把數(shù)量改動一下?傊,看你要設定的情節(jié)而定。最馬虎的方法是用“改變所有權”命令,將運輸船改到你的名下。這樣就都隨你了,不過就沒了情趣了。
16。升級制度
【觸發(fā)】:可以將其改名為“第一級”。(注:建立一觸發(fā)時,方便起見,可在左下將其名稱由“觸發(fā)0”改為“XXX”,其實就是對這個觸發(fā)作個簡短的說明。這樣,你在做了很多觸發(fā)之后自己就不會搞糊涂。)
【條件】:堆積屬性。我通常設為玩家1的“殺死”,個數(shù)為“1”。
【結(jié)果】:放出聊天:“僧保升到一級了!”
【結(jié)果】:播放聲音。我一般選最后的“WOLF”聲音,這樣每升一級,就會嚎一聲:“噢嚎————嗚——”。^O^
【結(jié)果】:改變名稱。設定為你的英雄,將其改為“僧!1級”。
【結(jié)果】:改變生命力。設定為你的英雄,50。
【結(jié)果】:改變攻擊力。設定為你的英雄,1。
【備注】:以后可建【觸發(fā)】“第二級”“第三級”……,只要做些改動就行了。這一個是做RPG劇情的關鍵觸發(fā)。你也可以對幾個英雄同時有效,只要在設定(拿“改變生命力”為例)時,只設定為1號玩家,而不設定對象。這時就是對所有的1號玩家的單位都適用了,也就是說,同時加血50滴。
17。防作弊
【觸發(fā)0】
【條件】:很多了,看你要防的是那個秘籍了。如防“robin hood”,則設定為“堆積屬性”中的“黃金”超過某個數(shù)值。如果是防用“TORPEDO”殺死某個敵對的玩家?梢栽O定為“玩家被擊敗”,設定為那個玩家。
【結(jié)果0】:放出聊天:“作弊不是帝國主義——小平贈!”
【結(jié)果1】:激活【觸發(fā)1】。
【觸發(fā)1】:開始狀態(tài)“關閉”。
【條件】:計時器。8秒。
【結(jié)果】:宣布勝利。設定為敵對國(例如3號玩家)勝利了。也就是你輸了。
18。雙支線模式
這是作劇情的最高級模式,因為比較繁,容易出錯。初學者最好不要用。即便你比較熟練了,也要將左下的“觸發(fā)”改個相應的名字,這是個很好的習慣。
①明的分支路線
【方法】:先設定在一個路口設定兩個同盟國的城門,進行選擇。當你的主角過了其中的一個城門(例如城門甲),就用“關門打狗”法將城門甲關閉。同理,經(jīng)過城門乙時,將城門乙關閉。這樣就沒有回頭路了。
【或者】:按放兩個東西,如一個2玩家的帳篷,一個三玩家的帳篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟國)而后建立觸發(fā)……
【觸發(fā)1】
【條件】:選擇對象。設定為2號玩家的帳篷。
【結(jié)果0】:關閉【觸發(fā)2】。
【結(jié)果1】:激活其他的觸發(fā)。
由此走向一條路線。從此觸發(fā)激活的一切觸發(fā),名字都改成“1線……”,并且狀態(tài)統(tǒng)統(tǒng)調(diào)為“關閉”都有上一個觸發(fā)來激活。
【觸發(fā)2】
【條件】:選擇對象。設定為3號玩家的帳篷。
【結(jié)果0】:關閉【觸發(fā)1】。
【結(jié)果1】:激活其他的觸發(fā)。
由此走向一條路線。從此觸發(fā)激活的一切觸發(fā),名字都改成“2線……”。并且狀態(tài)統(tǒng)統(tǒng)調(diào)為“關閉”都有上一個觸發(fā)來激活。
②暗的分支路線
用觸發(fā)來暗中進行,一般選擇在游戲剛剛開始的時候。為了說明得更明確,我舉個簡單的例子。
你的主角來到一個地方,突然沖出一伙強盜(例如5個民兵),你有足夠的實力能打敗他們。這時無意間就有了一個分支。
【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一個院子里,會遇到一個和尚,告訴你那些強盜是為生活所逼,才走上這條路的。只要打敗一個什么什么惡霸,就可以拿到錢給他們,讓其不當強盜……
【惡法】:殺無赦,老經(jīng)驗值。之后來到院子里,和尚會責問你,并帶里一幫人來打你。殺之……最后一路殺人,和惡霸一起,做些XXX的勾當……這就是不易察覺的分支。顯然更有意思。
【觸發(fā):遇強盜】:參考例題3“伏兵”。
【觸發(fā):殺5人】:
【條件】:堆積屬性。玩家1。殺死。5個。(即表示將強盜全部殺死)
【結(jié)果】:激活【觸發(fā):走上邪路】。
【觸發(fā):走上邪路】:開始狀態(tài)“關閉”。無條件!锒鄬佑|發(fā)★(這個很重要。。。。。
【結(jié)果0】:關閉【觸發(fā):S和尚說】。
【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):E和尚說】。(SXXX表示這類觸發(fā)都是善法,EXXX表示這類觸發(fā)都是惡法。)
【觸發(fā):S和尚說】:開始狀態(tài):“關閉”。
【條件】:將目標帶到某個區(qū)域。對象:玩家主角。區(qū)域:和尚的身邊。
【結(jié)果0】:送出聊天:“和尚:感謝你放過那些強盜,其實………………”
【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):SXXX】。(一直延續(xù)下去)
【備注】:和尚的話略,你自己編吧。由此再可以編很多的觸發(fā),帶領主角走上正義的道路。
【觸發(fā):E和尚說】:開始狀態(tài):“關閉”。
【條件】:將目標帶到某個區(qū)域。對象:玩家主角。區(qū)域:和尚的身邊。
【結(jié)果0】:送出聊天:“和尚:阿彌陀佛,施主殺心太重,為何不放他們一馬呢?”
【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):E報仇】。
【觸發(fā):E報仇】:開始狀態(tài):“關閉”。
【條件】:計時器。5秒。
【結(jié)果0】:送出聊天:“為父兄們報仇!”
【結(jié)果1】:產(chǎn)生目標。隨便變幾個人出來吧。呵呵,有得經(jīng)驗值撈了。
【結(jié)果2】:激活【觸發(fā):EXXX】。(一直延續(xù)下去)
【……】:很多很多,……隨你發(fā)揮了。
③插入的支線情節(jié)
可設定一個特殊人物的加入,引起一系列的變化。舉《金庸群俠傳》中的一個例子。在黑龍?zhí),陳瑛不加入,得自己找路;加入的話,會給你指路。
【觸發(fā):陳瑛加入】:
【條件】:捕獲目標。設定為某個敵人的單位“陳瑛”。
【結(jié)果0】:送出聊天:“感謝你讓我棄暗投明,帶我去城門,我可以帶你通過!
【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):CH到城門】。
【觸發(fā):CH到城門】:開始狀態(tài):“關閉”。
【條件】:將目標帶給目標。對象:陳瑛。下個對象:城門。
【結(jié)果】:開啟城門。
【觸發(fā):主角到城門】:(這個表示陳瑛不加入的情況)
【條件】:將目標帶到區(qū)域。主角到城門口。
【結(jié)果0】:送出聊天:“主角:同志們沖啊,打開城門的賞盧布3000——”
【相關情節(jié)】:插銷拿了把鐮刀,在城門口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。
【備注】:當然可以做的更復雜了,例如陳瑛沒加入的話,會引起其他的觸發(fā)等等。太累了~~~我就舉個簡單的例子了。^v^
三、其他要注意的
1。【任務的提示】:在打帝國2自帶的戰(zhàn)役時,你可以看到,接到任務時,會發(fā)出“當當當~~當”的音效。然后在“任務”中出現(xiàn)一行字。完成任務后,該行字會劃掉。這是怎么做的呢?
在任何一個觸發(fā)中,你可以看到下面的中間,除了有“初始狀態(tài)”和“多層觸發(fā)”外,還有“顯示對象”和“觸發(fā)描述”。舉個例子。
【觸發(fā):新任務】:開始狀態(tài)“關閉”。
【條件】:將主角帶到太守府。
【結(jié)果】:……
當你在“觸發(fā)描述”中寫下這個任務的目標(例如:去太守府),再在“顯示對象”處點擊“是”。就可以看到,當此觸發(fā)被激活時,就會出現(xiàn)任務“去太守府”。當主角到達太守府時,就會把該任務劃去。
2。要想讓一個玩家永遠不被滅掉?梢栽诔砻艿臉淞种蟹乓粋兵。
3。觸發(fā)不能太多,不然電腦會混亂。控制在50個以內(nèi)吧。
4。某一個觸發(fā)的“結(jié)果”也不能太多。一般在10個以內(nèi)還是可以的。也許和內(nèi)存有關的。
5。觸發(fā)如果出現(xiàn)紅色,表示你的“條件”或是“結(jié)果”中有沒設定好的。
6。如果觸發(fā)出現(xiàn)沖突。如在某的時候,觸發(fā)甲命令騎兵王五向東走(目標任務),觸發(fā)乙命令騎兵王五消失(移動目標)。就會跳到桌面。工作中難免會遇到失誤的,所以要多保存。
好累啊~~~~~,可是還沒把每個命令都講到,這也是沒辦法的,大家可以自己摸索一下。我只講了編地圖中的觸發(fā),因為這是重點,也是很多人糊涂的地方,其他的編輯都還可以吧。
看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、躍躍欲試了,嘿嘿,那就祝大家編出更好玩的劇情來
附:擺渡觸發(fā)補充
“前、面、一、條、彎、彎地河,唱著一支,唱著一支甜、甜地歌……”
我在前作中已略帶說了“過河”的觸發(fā)作法。因為怕煩,所以,當中用一句“最好,在中間加一個觸發(fā),用‘計時器’和‘停止單位’命令進行延遲處理。不然的話,你還來不及下船,船就開回去了!眮硖氯氯。其實所謂的“最好”應該是“一定要”,因為寫出來實在太煩,想想大概不會有人去很認真的做這個觸發(fā)的,所以就偷了個懶。誰知,糧草豐收人看的仔細,實在是慚愧啊,慚愧啊……
今天我就把第15個例子——擺渡,真真切切、明明白白的寫出來。隨后我會附上一個該觸發(fā)的錄象,點擊這里下載。
擺渡
①雙向自動渡河
1。先建四個觸發(fā),分別更名為【觸發(fā):向北】【觸發(fā):向南】【觸發(fā):已在北】【觸發(fā):以在南】。先在河的兩岸,按放兩個碼頭。南岸的碼頭邊,放一只2玩家的運輸船。注:2玩家和1玩家的外交關系必須是同盟。
2。先得由其他觸發(fā)來激活【觸發(fā):向北】。因為【觸發(fā):向北】必須是關閉的。先建立……
【觸發(fā)0】:(舉個最最簡單的觸發(fā),當然可以是個更復雜的。)
【結(jié)果0】:激活【觸發(fā):向北】。
3!居|發(fā):向北】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。
【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數(shù)量:1。
【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數(shù)量:1。(注:這個數(shù)量指——滿這個數(shù)量,船就會開,你可以改動以適應自己的要求)
【結(jié)果0】:目標任務。將運輸船開往北岸某一目的地。
【結(jié)果1】:關閉【觸發(fā):到達南岸】。3
【結(jié)果2】:激活【觸發(fā):到達北岸】。2
4!居|發(fā):到達北岸】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。
【條件0】:定時器。時間看情況而定,不過應盡可能大些。例如,船從南到北要20秒,則,定時器的時間應不少于30秒。
【結(jié)果0】:關閉【觸發(fā):向北】。0
【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):向南】。1
5!居|發(fā):向南】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。
【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設為北岸的運輸船目的地。對象:2玩家的運輸船。數(shù)量:1。
【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數(shù)量:1。
【結(jié)果0】:目標任務。將運輸船開往南岸的始發(fā)地。
【結(jié)果1】:關閉【觸發(fā):到達北岸】。2
【結(jié)果2】:激活【觸發(fā):到達南岸】。3
6。【觸發(fā):到達南岸】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。
【條件0】:定時器。和“到達南岸”的時間設定一樣。
【結(jié)果0】:關閉【觸發(fā):向南】。1
【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):向北】。0
【備注】:可以清楚的看出,這四個觸發(fā)都是一環(huán)扣一環(huán)的。這樣,只要英雄到達南面的碼頭,上了船,就會依次經(jīng)歷“向北——到達北岸,這時就可以下船了(船就會一直停在那里,直到英雄想回南岸去的時候)——向南——到達南岸,想回去還可以在回去。
〖廣告時間〗老李和老張去爬長城,一邊走一邊說:“我以前腰酸、腿痛,腳抽筋,多虧插銷版主給我買了‘僧保牌’包子,你瞧我現(xiàn)在腰不酸了、腿不痛了,腳也不抽筋了,……”老張忙說:“我也是啊,你看——,我現(xiàn)在壯得象個包子。”“呵呵呵呵……”山谷里傳來老人一陣陣朗朗的笑聲。
②單向自動擺渡
1!居|發(fā):向北】:多層觸發(fā)。
【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數(shù)量:1。
【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數(shù)量:1。
【結(jié)果0】:目標任務。將運輸船開往北岸某一目的地。
【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):到達北岸】。
2!居|發(fā):到達北岸】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。
【條件】:計時器。20秒或更多。
【結(jié)果0】:目標任務。將運輸船開回南岸的始發(fā)地。
【結(jié)果1】:激發(fā)【觸發(fā):返航】。
【備注】:建此觸發(fā)的目的在于,讓英雄有足夠的時間下船。然后,船就會返航。
3!居|發(fā):返航】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。
【結(jié)果】:關閉【觸發(fā):到達北岸】。
【備注】:這樣,當你的英雄來到碼頭,乘上船,就會到達對岸。船會自己回來。當有第二個英雄來時,有會把他送過去。不過,不能走回頭路的。這也是和雙向自動擺渡的本質(zhì)區(qū)別。