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Maya2013新功能全面解讀

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2012/5/29 15:34:01字體大小:A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:557次評(píng)論:2次標(biāo)簽: Maya

  • 類型:動(dòng)畫(huà)制作大。1.39G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.1
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萬(wàn)眾矚目的Maya2013令人驚艷的新功能,想必眾多CGer已經(jīng)有所耳聞了,此次升級(jí)既有重頭戲Node Editor和GPU Cache,又有實(shí)用而又給力的比如nHair,Atom,Mandelbrot Textures,Retime Tool,F(xiàn)ree Image Plane;總之,新功能眾多,交互性也更加方便。那么,Maya2013這些新功能如何使用,實(shí)際應(yīng)用效果如何?Autodesk官方給出了全面測(cè)評(píng)與解析,讓你清晰全面了解Maya2013:

   閱讀索引

  ■ 基礎(chǔ)篇:Node Editor、Pipeline Cache、File Referencing

  ■ 綁定篇:Heat Map熱量貼圖、整合的Human IK控制面板

  ■ 動(dòng)力學(xué)篇:nHair系統(tǒng)及其他

  ■ Viewport2.0篇:Consolidate World、材質(zhì)&燈光、渲染設(shè)置

  ■ Mental Ray篇:BSDF Shader

  ■ 動(dòng)畫(huà)篇:Atom、Retime Tool、Stepped Preview、Live Character Streaming、非線性動(dòng)畫(huà)編輯

  ■ 其他新增功能:Free Image Plane、Mandelbrot Textures、 與3ds Max交互、Ubercam、Playblast 更新

  基礎(chǔ)篇

  基礎(chǔ)之Node Editor

  長(zhǎng)久以來(lái),Maya用戶一直都很渴望能用上新的材質(zhì)編輯器,以清楚的顯示節(jié)點(diǎn)屬性和連接。早在2004年就有熱心用戶幫忙重新設(shè)計(jì)了Maya的UI和材質(zhì)編輯器,如圖1,具體細(xì)節(jié)參看這里"A suggested redesign for Maya's user interface" (http://www.creativecrash.com/forums/general-usage/topics/a-suggested-redesign-for-maya-s-user-interface)。甚至在3ds Max也添加了新的材質(zhì)編輯器(Node Joe)后,Maya還是沒(méi)有任何動(dòng)靜。曾幾何時(shí),在Maya中打開(kāi)Hypershade也變得巨慢無(wú)比。

圖1 網(wǎng)友2004年設(shè)計(jì)的Maya 材質(zhì)編輯器

FEVTE編注:更多MAYA入門教程學(xué)習(xí),MAYA作品欣賞,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)MAYA教程欄目,地址:http://www.fevte.com/3d/MAYA/

  現(xiàn)在,好消息終于來(lái)了!Maya2013為用戶添加了全新的Node Editor(節(jié)點(diǎn)編輯器)。使用Window | Node Editor即可打開(kāi)Node Editor。按Tab鍵輸入要?jiǎng)?chuàng)建的節(jié)點(diǎn)名稱即可快速創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)(包括材質(zhì)節(jié)點(diǎn))如圖2。

圖2 節(jié)點(diǎn)編輯器中按tab創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)

  點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)右上角的圖標(biāo)即可快速切換當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的顯示方式,可以顯示所有屬性,顯示連接屬性,隱藏所有屬性,如圖3。

圖3

可收縮/擴(kuò)展顯示節(jié)點(diǎn)

  相比Hypershade來(lái)說(shuō), Node Editor的打開(kāi)速度更快,另外一個(gè)比較方便的地方是可以同時(shí)打開(kāi)多個(gè)節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor),查看不同節(jié)點(diǎn),如圖4;不像Hypershape,同時(shí)只能打開(kāi)一個(gè)窗口。

圖4 同時(shí)打開(kāi)多個(gè)節(jié)點(diǎn)編輯器

 基礎(chǔ)之Pipeline Cache

  工業(yè)光魔(ILM)和索尼(Sony Pictures Imageworks)在SIGGRAPH 2011上發(fā)布了一種新的緩存(Cache)格式Alembic,它是個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目,并被視為電影級(jí)的緩存格式,發(fā)布后迅速走紅并開(kāi)始被各大軟件所支持。

  為此,Maya2013中添加了新的Pipeline Cache,并分為Alembic Cache(由工業(yè)光魔和索尼開(kāi)發(fā)的插件,AbcExport.mll和AbcImport.mll)和GPU Cache(由Autodesk開(kāi)發(fā)的插件,gpuCache.mll),如圖5。

    Autodesk Maya
    (15)Autodesk Maya
    從事三維設(shè)計(jì)行業(yè)的人應(yīng)該對(duì)這款三維動(dòng)畫(huà)軟件很熟悉,它可以提供完美的建模動(dòng)畫(huà)特效和高效的渲染功能。另外也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)二維設(shè)計(jì)領(lǐng)域。軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師廣告主影視制片人游戲開(kāi)發(fā)者視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專家網(wǎng)站開(kāi)發(fā)人員們極為推崇的原因。這里給大家提供了下載,模型下載插件下載。...更多>>
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