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用Maya 2012制作物體熔化變形效果三維動畫圖文教程

前往專題相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/4/11 14:06:57字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: Maya

用Maya制作物體熔化變形的三維效果動畫的方法和技巧。我們用大家最熟悉的花瓶作為熔化變形的對象。

建立花瓶的剖面曲線,用revolve命令建立花瓶曲面。

選擇花瓶,選擇菜單 deform-create lattice-options 設置 s=6,t=6,u=6,選create。

這里把lattice轉(zhuǎn)換成柔體,選擇ffd1 lattice,選菜單soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默認的屬性,點擊create。

建立一個nurbs平面,移動到花瓶的下端,patches U=10 V=10 請確認花瓶和平面在初始的時候沒有接觸。

加一個重力場到柔體,選擇ffd1lattice,選擇fields-gravity;添加碰撞屬性,選擇ffd1 lattice,然后選擇平面,選菜單 particles-make collide。

maya 2012
2.0
類別: 3D 制作    大。1.46G    語言: 中文
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消除錯誤

現(xiàn)在動畫已經(jīng)產(chǎn)生了,不過有可能產(chǎn)生錯誤的計算。我們可以通過添加兩個屬性和幾行exPRession來解決這個問題。

在outline窗口,選display-shapes 為on,選擇 ffd1latticeParticleShape 選擇菜單 modify-add attribute.. 然后按如下設置

attribute name = spread
Data Type = Float
Attribute Type = Scalar

選擇add,添加一個屬性,然后采用相同的設置,添加多一個屬性叫thickness,點擊ok。

現(xiàn)在建立expression,使其產(chǎn)生熔化的效果,選擇ffd1latticeParticleShape,然后Window -> Animation Editors -> Expression Editor.

寫入下面的表達式:

vector$melt = ffd1LatticeParticleShape.worldPosition; float $spread = ffd1LatticeParticleShape.spread; float $thickness = ffd1LatticeParticleShape.thickness; if ($melt.y < $thickness) ffd1LatticeParticleShape.velocity = unit_ (ffd1LatticeParticleShape.worldPosition - <<0,0,0>>) * $spread;

點擊create。

現(xiàn)在很容易就可以通過spread和thickness屬性來控制熔化的動畫了,選擇ffd1latticeParticle,在channel box里面,把spread設置為4,把thickness設置為1,看看動畫的效果。

更進一步控制動畫

(1)如果要減緩熔化的速度,可以把gravity的magnitude屬性降低。
(2)試驗一下不同的spread和thickness的搭配,會有不同的效果。
(3)也可以加一些turbulence場來使動畫更隨機。

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