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質(zhì)量效應(yīng):仙女座這款游戲怎么樣
當(dāng)時(shí)用天行掛VPN各種上不去,吧里各種早早上的然后一片吐槽的我心里那個(gè)急啊,心想這一作怕是完了,后來(lái)終于用天行上去了,這里吐槽下天行那個(gè)高速模式基本沒(méi)有用,PPTP才靠譜,最后那個(gè)模式?jīng)]用過(guò),換了PPTP模式到是能跨區(qū)了,但是關(guān)了天行后我上網(wǎng)的速度明顯不對(duì)了,本人西安100M電信,那幾天打開(kāi)瀏覽器網(wǎng)頁(yè)加載出來(lái)要二十多秒,我一直以為是誰(shuí)蹭我網(wǎng)來(lái)著,后來(lái)終于發(fā)現(xiàn)就是這個(gè)PPTP模式搞的鬼,必須要電腦重置網(wǎng)絡(luò)設(shè)置,什么新建連接,路由器重啟統(tǒng)統(tǒng)不行,也有可能是WIN10自身的問(wèn)題導(dǎo)致VPN關(guān)了之后網(wǎng)絡(luò)設(shè)置回不來(lái)。
扯遠(yuǎn)了總之后來(lái)玩了試玩感覺(jué)沒(méi)有那么差但是也不是多么好,試玩時(shí)間最后也沒(méi)玩完,掛VPN多人一本一局就掉線(xiàn)就沒(méi)怎么玩。正式解鎖后還是開(kāi)始單機(jī),劇情主線(xiàn)的仔細(xì)看了下對(duì)話(huà)雖然英語(yǔ)不怎么樣還是能懂一點(diǎn)點(diǎn),然后基本上做選擇的時(shí)候選擇的語(yǔ)句是不消失的,倒也方便我用手機(jī)去翻譯了,一些支線(xiàn)或者沒(méi)什么存在感的NPC直接跳過(guò)。
做任務(wù)個(gè)人來(lái)說(shuō)從來(lái)不排斥,想我WOW每版本5、6、7、8個(gè)號(hào)全是自己手動(dòng)練滿(mǎn)級(jí),那個(gè)任務(wù)不是做了很多遍了,況且ME2、3也通過(guò)不少遍了,不就是去A地殺B個(gè)怪或者找東西找人能有什么花樣?主線(xiàn)任務(wù)推進(jìn)劇情支線(xiàn)用來(lái)豐富世界觀以及人物。最開(kāi)始看任務(wù)一個(gè)個(gè)選選完還要好幾次ESC真醉了后來(lái)知道可以TAB直接出來(lái)就好多了,地圖首先這代星圖剛開(kāi)始看動(dòng)畫(huà)覺(jué)得挺好,后面很多任務(wù)來(lái)回跑還得看動(dòng)畫(huà)就很煩了,掃描星球起步飛過(guò)去還一個(gè)視角移動(dòng)真心浪費(fèi)時(shí)間,掃完可能就是一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和礦物,搞得我以為能有多個(gè)像2代一樣可以下去的任務(wù)呢···然后登陸和離開(kāi)那幾個(gè)星球也要強(qiáng)制動(dòng)畫(huà)一波···星圖上能標(biāo)識(shí)出一些任務(wù),然后小星系里任務(wù)所在的星球能標(biāo)識(shí)出一些任務(wù)還算可以吧,星球上的地圖剛開(kāi)始看的很迷,后來(lái)漸漸懂了,黃色六棱形帶星是當(dāng)前追蹤任務(wù),白色六棱形是其他任務(wù)地點(diǎn),其他地圖自帶的標(biāo)識(shí)也不少:商人、礦區(qū)、遺跡等等都是顯而易見(jiàn)的,稍微說(shuō)下遺跡不用開(kāi) 一般是一個(gè)球星3個(gè)要開(kāi)機(jī)關(guān)的遺跡,開(kāi)了地圖標(biāo)識(shí)會(huì)變藍(lán),還有一些小遺跡就是拿個(gè)箱子就變藍(lán),3個(gè)機(jī)關(guān)開(kāi)了后會(huì)有要探索的遺跡,這個(gè)遺跡里就是要啟動(dòng)星球改善裝置了,里面還有不少小機(jī)關(guān),有幾個(gè)獨(dú)數(shù)游戲會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)2個(gè)技能點(diǎn)(本輕微強(qiáng)迫癥表示好煩)。
然后說(shuō)說(shuō)隊(duì)友,這代隊(duì)友不能控制使用技能挺坑的,而且感覺(jué)隊(duì)友的技能也沒(méi)好用的,3代習(xí)慣藍(lán)莓奇點(diǎn)隨便補(bǔ)技能都爆炸這代是完了,我稍微看了下技能覺(jué)得肉根老爺子比較好用燃盡和他的榴彈貌似都能用來(lái)引爆,然后經(jīng)常帶PB,隊(duì)友的忠誠(chéng)任務(wù)你說(shuō)不重要把它鎖了隊(duì)友的技能最后一層,你說(shuō)它重要把感覺(jué)對(duì)終戰(zhàn)貌似沒(méi)起到作用,不像2代你不做忠誠(chéng)任務(wù)隊(duì)友可能(或必然)死,做了忠誠(chéng)任務(wù)后每個(gè)人還有個(gè)小任務(wù),類(lèi)似3代隊(duì)友那樣的短動(dòng)畫(huà)任務(wù)。普通難度下全程隊(duì)友也就倒地4、5次的樣子。
戰(zhàn)斗方面應(yīng)為加入了噴漆背包備受好評(píng),然而這個(gè)噴漆背包應(yīng)該是從泰坦隕落直接拿過(guò)來(lái)的,以及騰空后的攀巖一樣都是泰坦隕落里的動(dòng)作,所以根本不是創(chuàng)新,另外這作里還有一點(diǎn)點(diǎn)無(wú)主之地的感覺(jué),戰(zhàn)斗場(chǎng)景里有不少帶屬性的小罐子,無(wú)主里也是不同屬性的桶。同時(shí)裝備3個(gè)技能,以及比較長(zhǎng)CD讓質(zhì)量效應(yīng)技能流有點(diǎn)走下坡路了,低難度技能流應(yīng)該還可以,高難度下估計(jì)很費(fèi)勁了,新加入的制造武器這個(gè)系統(tǒng)有待開(kāi)發(fā)感覺(jué)還是不錯(cuò)的只要不要亂放模塊。
半開(kāi)放的地圖場(chǎng)景還可以,怪物種類(lèi)太少,敵人太少!
整個(gè)游戲毀在了人物面部上和配樂(lè)上,不是說(shuō)很多表情崩壞,我想用“演員”這個(gè)詞,各種不到位的演技以及一些表情包,很多時(shí)候眼睛的聚焦很飄,沒(méi)有往該看的地方看,讓我想起費(fèi)玉清唱歌的時(shí)候總是看著遠(yuǎn)方。不到位的神態(tài)導(dǎo)致劇情不飽滿(mǎn),感情出不來(lái),然后導(dǎo)致整個(gè)劇情不溫不火,想想三代,古寶寶自己殿后、莫丁要犧牲等等,人物表情到位了劇情才能升華,整個(gè)仙女座讓我說(shuō)就最終戰(zhàn)之前那一段還挺不錯(cuò)的,其它的戰(zhàn)斗幾乎沒(méi)有感情波動(dòng),當(dāng)然這也有應(yīng)為是系列第一部的原因。游戲的配樂(lè)我?guī)缀鯖](méi)怎么注意到過(guò),還什么數(shù)位配樂(lè),坑錢(qián)也要講基本法啊!
最后說(shuō)一句多人,,玩了不到10局就用一個(gè)阿莎麗哨兵(整個(gè)仙女座阿莎麗除了PB外都特么一張臉,本來(lái)還指著藍(lán)皮美女呢,然而···),銀混過(guò)兩局,第一感覺(jué)是不如三代多人別看場(chǎng)地立體了,敵人的進(jìn)攻方式也是立體化了,還有各種問(wèn)題不少多人大佬都提過(guò)了,就是技能不平衡,武器不平衡,進(jìn)房先禁了3個(gè)隊(duì)友的麥···
仙女座還需要來(lái)點(diǎn)靠譜的DLC,稍微修復(fù)下眼球和嘴,來(lái)點(diǎn)震撼的音樂(lè),簡(jiǎn)化一謝強(qiáng)制動(dòng)畫(huà),平衡多人模式。
另外本人稍微百度了下,仙女座距離地球254萬(wàn)光年,銀河系半徑5萬(wàn)光年,三代游戲中橫穿銀河系也就是一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的事,就按倆質(zhì)量中繼器的的極限范圍是8萬(wàn)光年好了,在三代藍(lán)綠結(jié)局下,造32個(gè)中繼器每8W光年放一個(gè)在有收割者協(xié)助的情況下搞不好還能比這一幫丑逼們更早的到達(dá)仙女座,還打通了一條星際高速不是美滋滋···
另外作為觀測(cè)了無(wú)數(shù)個(gè)循環(huán)的熊孩子難道就沒(méi)有碰到過(guò)一個(gè)會(huì)逃跑循環(huán)么!三光選著都是熊孩子給的,它必然考慮萬(wàn)全,收割追擊部隊(duì)說(shuō)不好就在路上了,來(lái)晚了的奎麗飛船說(shuō)不定有收割者的教徒!另外奎麗一個(gè)被AI種族趕出家鄉(xiāng)長(zhǎng)達(dá)數(shù)百年的種族,對(duì)SAM這個(gè)AI到底什么態(tài)度,也是一個(gè)令人好奇的事。