三國(guó)志13威力加強(qiáng)版單挑是游戲一個(gè)很大的特色,很多玩家在游戲單挑的時(shí)候,隨便點(diǎn)技能,導(dǎo)致自己武力值高,還是被電腦給打敗,下面就給大家?guī)?lái)單挑技能排序的方法,希望大家能夠喜歡。
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單挑技能排序技巧介紹
要分析瓦的價(jià)值就要先來(lái)說(shuō)說(shuō)防的價(jià)值。成功防住一次攻,等于獲得一次必殺的機(jī)會(huì),而必殺的價(jià)值是有50%概率給對(duì)手造成一次必殺傷害(對(duì)方出攻或瓦的情況),有25%的概率不贏不輸(對(duì)方也是必殺),有25%概率吃一點(diǎn)小虧(被對(duì)方防。K苑莱晒σ淮蔚膬r(jià)值,大致略小于給對(duì)手造成半次必殺傷害,略等于給對(duì)手造成半次普通傷害。
所以下面我們就可以制定這樣一套規(guī)則來(lái)計(jì)算各種指令的權(quán)重—— 成功給對(duì)手造成一次普通傷害得2分(包括攻對(duì)瓦,瓦對(duì)防的情況),成功防御對(duì)手一次得1分,如果雙方指令相同則分別計(jì)算傷害得分。
而常規(guī)情況下電腦前兩個(gè)回合的出招情況無(wú)非是以下9種可能性
攻攻、攻防、攻瓦、防攻、防防、防瓦、瓦攻、瓦防、瓦瓦
如果我們用兩個(gè)攻去應(yīng)對(duì),得分情況分別是:4比4,2比1,4比2,2比3,0比2,2比1,4比2,2比1,4比0?偟梅郑24比18。
如果出瓦+攻,那么比拼的結(jié)果分別是:2比4,0比3,2比2,4比0,4比0,4比0,4比4,2比3,4比2?偟梅郑26比18。
能夠看出,在常規(guī)的九種情況下,用瓦+攻比兩個(gè)攻要略占優(yōu)勢(shì)。
另外電腦有一種極端情況是前兩招就出防+必殺,雖然概率很小但也要考慮。很顯然,這時(shí)候用瓦+攻比兩個(gè)攻的優(yōu)勢(shì)就大多了。
所以綜上所述,前兩個(gè)回合用瓦+攻比兩個(gè)攻要好。