- 類型:ACT動(dòng)作游戲大。29.50G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
- 標(biāo)簽:
榮耀戰(zhàn)魂三大陣營(yíng)一共有12大角色,很多玩家都在討論那個(gè)角色比較厲害,那個(gè)角色比較弱雞。小編只想說(shuō)沒(méi)用絕對(duì)厲害的角色,只有絕對(duì)厲害的玩家,下面就為大家分享榮耀戰(zhàn)魂全職業(yè)優(yōu)劣勢(shì)科普,希望大家喜歡。
榮耀戰(zhàn)魂下載地址:http://elephantinaurance.com/game/415107.html
全職業(yè)優(yōu)劣勢(shì)科普:
大家都在說(shuō)職業(yè)強(qiáng)弱,說(shuō)大蛇弱,看守強(qiáng),說(shuō)很多職業(yè)沒(méi)有有效的進(jìn)攻方式。但是很多理解人對(duì)游戲的理解都是不對(duì)的。作為一個(gè)基本全靠1v1升到4轉(zhuǎn)的看守。
首先科普一個(gè)基礎(chǔ)概念,無(wú)論哪個(gè)職業(yè)都沒(méi)有特別有效的直接的進(jìn)攻方式,拿我看守為例,看守是打到高端,是不可能直挺挺的起上輕擊,橫掃,肩撞,必須要晃刀。如果各位看官看到那個(gè)看守直挺挺的就這么砍你把你砍死了,拿說(shuō)明你菜,基本功太差,而看守這么打你肯定屬于虐菜的行為,畢竟如果不需要晃都能打死,何必晃呢。同樣起先手,如果直挺挺的對(duì)一個(gè)高手起,很可能的情況就是輕擊被招架反打,肩撞吃輕擊,橫掃被閃避反打。所以如果你玩別的職業(yè)也直挺挺的起遇到別人基本功好會(huì)防守被打死了,只能說(shuō)明技術(shù)問(wèn)題并不是職業(yè)問(wèn)題。
馬上UB第一個(gè)平衡補(bǔ)丁要出來(lái)了,削弱了和平使者的3連戳,盾牌職業(yè)的完美防御接破防,當(dāng)然各位看官?zèng)]有一個(gè)覺(jué)得這3個(gè)職業(yè)強(qiáng)。就盾牌職業(yè)來(lái)說(shuō),完美防御強(qiáng)行破防一波官方都覺(jué)得是無(wú)解的,所以要改了,這強(qiáng)么?估計(jì)都沒(méi)人知道怎么用。和平的破防三下連官方都覺(jué)得傷害高,所以削弱了,也沒(méi)人覺(jué)得這職業(yè)變態(tài)。
科普第二點(diǎn),別把所有職業(yè)當(dāng)做先鋒來(lái)打,職業(yè)是不同的。作為一個(gè)看守,我還是比較擅長(zhǎng)先鋒的打法,起刀試探,換血,就是被打一套,因?yàn)檠啵矝](méi)關(guān)系,試出套路再針對(duì)。當(dāng)然看守可以這么打,但是別的職業(yè)可就不行了,比如遇到90%的大蛇,狂戰(zhàn),包括一些督軍和征服都喜歡這么打,結(jié)果就是刺客職業(yè)試探幾次就沒(méi)血了,然后晃了,被打幾刀就死了。隨后就怪大蛇弱,狂戰(zhàn)弱。還有像征服,督軍什么的也就尷尬了。問(wèn)題是刺客,重裝并不是這么打的啊,重裝靠壓制,刺客靠距離虛晃,如果都和先鋒一樣打法不死才怪。
科普第三點(diǎn),距離感和硬直判斷,很多新手都沒(méi)有這個(gè)概念,都是很莫名為什么別人打得到我,我打不到別人。同樣舉例,昨日和一個(gè)國(guó)人3轉(zhuǎn)的看守打,看守打看守打了3把,我贏了9場(chǎng),輸了1場(chǎng),他就說(shuō)我6,說(shuō)我打的比他熟練,其實(shí)打下來(lái)該會(huì)的動(dòng)作他都會(huì),套路他也都知道,為什么輸,就是距離感,每次讓他輸出我都會(huì)保持一個(gè)比較好的距離,他起肩撞各種被我打硬直,橫掃被打硬直,晃刀被反打,而我的攻擊他基本很難防住,無(wú)他距離的判斷好一些。而這一點(diǎn)在其他職業(yè)上尤為重要,就想很多人說(shuō)肩撞無(wú)解,都需要后滾翻去破,那是因?yàn)槟闾幵谝粋(gè)離對(duì)手很近的距離,同樣遠(yuǎn)距離后閃起刀就破了,很多人破不了,各種被肩撞橫掃打的不要不要,就是因?yàn)榫嚯x你沒(méi)把握好。距離感好的,都是把看守打的不要不要的,什么一個(gè)巴掌拍過(guò)去,拍過(guò)去沒(méi)中那硬直簡(jiǎn)直要人命
科普第四點(diǎn):沒(méi)有絕對(duì)的防御,很多人說(shuō)只要一直個(gè)格擋,反破防就無(wú)解,首先人都是有失誤的,不是機(jī)器不可能沒(méi)有失誤,無(wú)限的防御只是讓別人有更多的機(jī)會(huì)試探你的防御,抓住你的失誤。其次不要以為晃刀沒(méi)用,沒(méi)人不吃晃刀,多晃幾次總能抓到失誤。所以不能一味的防御那只是讓人抓到機(jī)會(huì)而已,這也是為什么高端更多的是去招架而不是格擋,因?yàn)楦駬醪⒉荒芙o你帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。