三國志13威力加強版中的威名是非常有趣的,很多武將都有自己獨特的威名。那么這些威名除了結局影響比較大,那在戰(zhàn)役中有什么用處呢。接下來給大家?guī)砣龂?3威力加強版威名對打仗作用分析。
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威名對戰(zhàn)役的影響:
看到很多人說鬼神很強500攻防,自己試了下,鬼神在攻城時其實很多,500攻防主要是吃了士氣高漲和額外布陣的加成。在攻城時士氣會掉的很快,所以我認為這個只能是守家神技,攻城很弱,怕降士氣手段。不知道守家跟金剛不壞比如何。
另外我還分別用過飛將軍和戰(zhàn)神也就是萬夫莫敵。
飛將軍是免疫戰(zhàn)場掉士氣,包括主角進入戰(zhàn)場被夾擊。說免疫是因為他加的士氣比掉的還快,也就是只要在戰(zhàn)斗中,他的士氣永遠是在上漲的,pk這種高防版本永遠處于士氣上限的軍隊如果在對面我都不想打了,直接取消戰(zhàn)場指揮讓數(shù)據(jù)打。飛將軍直接站在那給你10支隊伍打也要打半天生生磨死,如果自帶aoe戰(zhàn)法我只能說恐怖。
沒有掉士氣弊端一個飛將軍可以在地圖上橫著走。
然后說下戰(zhàn)神,俘虜和誅殺的神將,很難影響大局,感覺很弱。
還有劉備的威名,這個最強,估計是bug,最高級當?shù)卣鞅筷牸?000兵馬,10隊1000人出去10隊6000人回來,而且兵馬回來算本城兵役 外掛一樣的戰(zhàn)術。每個城10萬兵很簡單。。
鬼神的戰(zhàn)場移動速度大概等于開了永久曉將,剛勇無雙稍微慢一點,但是還是超出其他很多。
看到很多人說鬼神很強500攻防,自己試了下,鬼神在攻城時其實很多,500攻防主要是吃了士氣高漲和額外布陣的加成。在攻城時士氣會掉的很快,所以我認為這個只能是守家神技,攻城很弱,怕降士氣手段。不知道守家跟金剛不壞比如何。
另外我還分別用過飛將軍和戰(zhàn)神也就是萬夫莫敵。
飛將軍是免疫戰(zhàn)場掉士氣,包括主角進入戰(zhàn)場被夾擊。說免疫是因為他加的士氣比掉的還快,也就是只要在戰(zhàn)斗中,他的士氣永遠是在上漲的,pk這種高防版本永遠處于士氣上限的軍隊如果在對面我都不想打了,直接取消戰(zhàn)場指揮讓數(shù)據(jù)打。飛將軍直接站在那給你10支隊伍打也要打半天生生磨死,如果自帶aoe戰(zhàn)法我只能說恐怖。
沒有掉士氣弊端一個飛將軍可以在地圖上橫著走。
然后說下戰(zhàn)神,俘虜和誅殺的神將,很難影響大局,感覺很弱。
還有劉備的威名,這個最強,估計是bug,最高級當?shù)卣鞅筷牸?000兵馬,10隊1000人出去10隊6000人回來,而且兵馬回來算本城兵役 外掛一樣的戰(zhàn)術。每個城10萬兵很簡單。。
鬼神的戰(zhàn)場移動速度大概等于開了永久曉將,剛勇無雙稍微慢一點,但是還是超出其他很多。