三國志13威力加強(qiáng)版出來不久就遭到了很多玩家的體驗(yàn),游戲中的很多不足的地方也被玩家們指出,之前小編為大家介紹了三國志13威力加強(qiáng)版游戲的亮點(diǎn),今天指出游戲中的不足之處,希望大家能夠喜歡。
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不足之處匯總
自由性太大帶來的雙刃效果。
一、玩家用任何武將能切換威名,這樣一來,不同武將只剩下起始數(shù)據(jù)不同。導(dǎo)致威名系統(tǒng)沒給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)感。
二、官職和任務(wù)能提升屬性,游戲方式容易變成了枯燥的刷屬性。后期屬性碾壓名將其實(shí)令游戲失去挑戰(zhàn)性和樂趣。
三、戰(zhàn)法的設(shè)計(jì)太無創(chuàng)意。大多數(shù)都是數(shù)值的加加減減,而且玩家主角能學(xué)習(xí)替換戰(zhàn)法其實(shí)也是個(gè)敗筆,引導(dǎo)玩家陷入單一的游戲方式。
因?yàn)楸救俗蛲聿艅偼,玩了三小時(shí)左右。起手用了反董劇本的關(guān)羽,一進(jìn)去游戲馬上找張飛較量一下,結(jié)果嚇一大跳,砍瓜切菜一樣。
這起手的高手威名也太霸道了吧。這鍋是否學(xué)習(xí)版的?
借這事以關(guān)羽再聊下威名的設(shè)計(jì),起手就高手,再升級(jí)就終極威名“美髯公”了。這也太快了,還沒斬華雄就高手了。而且看了下終極威名條件都是些簡單單調(diào)的要求。
如果給我設(shè)計(jì):
反董前關(guān)羽威名初始武人,升級(jí)高手:
1、需戰(zhàn)場(chǎng)上單挑打敗一名武力90上的敵武將(劇情殺無效,打光血不需陣斬)。
2、獲得名酒。
升級(jí)美髯公條件為
1、獲得名馬。
2、戰(zhàn)場(chǎng)上單挑放倒武力90上的敵武將兩名。
3、此前所有單挑沒失敗記錄。
這樣設(shè)計(jì)既有一定的局限又在此內(nèi)有非常大的自由性,可以促使玩家想各種方法去達(dá)成。
最后,pk的單挑系統(tǒng)是一個(gè)創(chuàng)新和改變,但感覺沒設(shè)計(jì)到位,期待未來設(shè)計(jì)者能找到突破。
還有玩家任何身份都可以滿地圖跑,我覺得這是一個(gè)不好的設(shè)置。玩家的游戲方式需要一定范圍的管理和完善,否則一些玩法帶來的不是樂趣而是時(shí)間的易流逝導(dǎo)致玩家生起急躁感。
時(shí)間系統(tǒng)的設(shè)計(jì):也有很大的缺陷,玩家大多數(shù)時(shí)間在看一個(gè)圓圈進(jìn)度條。這完全可以避免的。