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三國志13威力加強(qiáng)版有哪些不足 三國志13威力加強(qiáng)版游戲不足之處匯總

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/2/21 14:30:54字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 三國志13威力加強(qiáng)版

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大小:11.04G語言:中文 評(píng)分:10.0
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三國志13威力加強(qiáng)版出來不久就遭到了很多玩家的體驗(yàn),游戲中的很多不足的地方也被玩家們指出,之前小編為大家介紹了三國志13威力加強(qiáng)版游戲的亮點(diǎn),今天指出游戲中的不足之處,希望大家能夠喜歡。

三國志13威力加強(qiáng)版下載地址:http://elephantinaurance.com/game/419736.html

不足之處匯總

自由性太大帶來的雙刃效果。

一、玩家用任何武將能切換威名,這樣一來,不同武將只剩下起始數(shù)據(jù)不同。導(dǎo)致威名系統(tǒng)沒給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)感。

二、官職和任務(wù)能提升屬性,游戲方式容易變成了枯燥的刷屬性。后期屬性碾壓名將其實(shí)令游戲失去挑戰(zhàn)性和樂趣。

三、戰(zhàn)法的設(shè)計(jì)太無創(chuàng)意。大多數(shù)都是數(shù)值的加加減減,而且玩家主角能學(xué)習(xí)替換戰(zhàn)法其實(shí)也是個(gè)敗筆,引導(dǎo)玩家陷入單一的游戲方式。

因?yàn)楸救俗蛲聿艅偼,玩了三小時(shí)左右。起手用了反董劇本的關(guān)羽,一進(jìn)去游戲馬上找張飛較量一下,結(jié)果嚇一大跳,砍瓜切菜一樣。

這起手的高手威名也太霸道了吧。這鍋是否學(xué)習(xí)版的?

借這事以關(guān)羽再聊下威名的設(shè)計(jì),起手就高手,再升級(jí)就終極威名“美髯公”了。這也太快了,還沒斬華雄就高手了。而且看了下終極威名條件都是些簡單單調(diào)的要求。

如果給我設(shè)計(jì):

反董前關(guān)羽威名初始武人,升級(jí)高手:

1、需戰(zhàn)場(chǎng)上單挑打敗一名武力90上的敵武將(劇情殺無效,打光血不需陣斬)。

2、獲得名酒。

升級(jí)美髯公條件為

1、獲得名馬。

2、戰(zhàn)場(chǎng)上單挑放倒武力90上的敵武將兩名。

3、此前所有單挑沒失敗記錄。

這樣設(shè)計(jì)既有一定的局限又在此內(nèi)有非常大的自由性,可以促使玩家想各種方法去達(dá)成。

最后,pk的單挑系統(tǒng)是一個(gè)創(chuàng)新和改變,但感覺沒設(shè)計(jì)到位,期待未來設(shè)計(jì)者能找到突破。

還有玩家任何身份都可以滿地圖跑,我覺得這是一個(gè)不好的設(shè)置。玩家的游戲方式需要一定范圍的管理和完善,否則一些玩法帶來的不是樂趣而是時(shí)間的易流逝導(dǎo)致玩家生起急躁感。

時(shí)間系統(tǒng)的設(shè)計(jì):也有很大的缺陷,玩家大多數(shù)時(shí)間在看一個(gè)圓圈進(jìn)度條。這完全可以避免的。

 

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