最流行。最精典的十三款電視游戲機,你玩過多小款。
NO.1 任天堂(FC紅白機) 這一代相信沒有沒玩過的朋友吧
日本任天堂公司1983年生產(chǎn)的游戲主機,影響深遠的劃時代作品,曾在80、90年代風靡中國大陸,其實FC紅白機可以算作日本游戲產(chǎn)業(yè)的起點。英雄南北相信很多游戲玩家都是從FC紅白機開始了自己的游戲生涯,雖然今天來說,F(xiàn)C紅白機粗糙簡單,但是魂斗羅、勇者斗惡龍、坦克大戰(zhàn)、沙羅曼蛇、忍者龍劍傳、超級瑪麗、最終幻想、惡魔城等帶給我們的何止是游戲的愉快?難道不可以說是童年美好的回憶嗎?
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NO.2 MD世嘉(Mega Drive)
1988年年10月29日,16位主機時代開啟。如果說FC帶給我們一個暫新的游戲世界,那么MD將這個世界變得更加多樣化,街機上很多的游戲被移植到MD上,雖然說移植的水平還不能十分逼真,但是能坐在家里玩跟街機基本類似的游戲,我當時已經(jīng)是很滿足了。尤其值得稱道得是MD的手柄設(shè)計,第一款根據(jù)人體工學設(shè)計,把持感相當舒適。影響了其后包括SONY在內(nèi)的多家游戲公司。MD為家用游戲機的發(fā)展作出了很大貢獻。街頭霸王、幽游白書、格斗三人組、光明與黑暗2、夢幻模擬戰(zhàn)2等你們都還記得嗎?
模擬器推薦:Gens
NO.3 超級任天堂(SFC)
面對MD世嘉的咄咄逼人之勢,任天堂再也坐不住了,1990年11月21日重磅推出了超級任天堂(SFC),因為采用MOTOROLA公司的CPU,所以在圖象機能方面很強,尋址能力也很強。自此世嘉與任天堂的競爭進入白熱化。太空戰(zhàn)士系列、勇者斗惡龍系列、火炎之紋章系列、實況系列、超級機器人大戰(zhàn)系列、超級大金剛系列等等許多經(jīng)典游戲在超任的舞臺上百花齊放,影響了一代又一代的游戲迷。
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NO.4 土星(SS)
1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發(fā)售,這款32位的家用游戲機共有三枚CPU,其中兩枚用于運算,另外一枚處理聲音,如此專業(yè)的游戲機在音質(zhì)上成為了當時最棒的享受。大型移植作品《VR快打》(Virtua Fighters)成為了當時最火的格斗游戲,經(jīng)典大作《超級機器人大戰(zhàn)F》銷量一直領(lǐng)先,1997年年底中文第一RPG《仙劍奇?zhèn)b傳》也正式宣布登陸土星。英雄南北被其逼真的畫面、動聽的音質(zhì)所迷惑,相比對手的作品,SEGA Saturn顯得相當?shù)娜A麗。世嘉的準32位機,性能一般,使用CD光盤。
世嘉的官方網(wǎng)站:http://sega.jp/
模擬器推薦:Hyperion、GiriGiri
NO.5 任天堂N64
任天堂的32位機,號稱64位,性能比土星好,游戲不多,但都比較經(jīng)典,使用專用N64卡帶。經(jīng)典游戲《任天堂明星大亂斗》、《機器人大戰(zhàn)64》、《生化危機ZERO》、《惡魔城64》、《皇家騎士團64》、《大金剛64》。
模擬器推薦:Project64、N64EMU、ULTRAHLE
NO.6 PS(PlayStation)
1994年12月3日日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI隆重推出了一款化時代的游戲主機PlayStation,PlayStation的誕生,直接挑戰(zhàn)SEGA Saturn。由于得到了大多數(shù)游戲軟件的支持,PlayStation創(chuàng)造了經(jīng)典的游戲神話,日本兩大RPG巨頭Square和Enix宣布加入PlayStation之后,《太空戰(zhàn)士》和《勇者斗惡龍》先后發(fā)布,最終PlayStation在游戲軟件數(shù)上以絕對的優(yōu)勢獲取了這場商戰(zhàn)的勝利。PlayStation在當時非常流行,產(chǎn)生了所謂的“PlayStation一代”。英雄南北經(jīng)不起PlayStation火爆的的誘惑,第一時間投入PlayStation的懷抱。比較著名的游戲有古墓奇兵、最終幻想7、生化危機、鐵拳、寂靜嶺以及合金裝備等。PlayStation作為電視游戲產(chǎn)業(yè)中最長壽的產(chǎn)品之一整整流行了11年。
Playstation官方網(wǎng)站:http://www.playstation.jp/
模擬器推薦:ePSXe、BLEEM、VGS、PSEMU
NO.7 DC(Dreamcast)
世嘉的次世代32位主機,世嘉轉(zhuǎn)型前推出的最后一部主機,但最終被PS2打敗,DC使用容量1G的GD-ROM光盤。作為世嘉的最后一款家用機多多少少帶了我們玩家那么一點悲涼的感覺。但DC上的《VR戰(zhàn)士3》、《櫻花大戰(zhàn)3》《格蘭蒂亞2》、《刀魂》、《生化危機--維羅尼卡》等絕對是值得大家一玩再玩的。
模擬器推薦:Chankast
NO.8 PS2(PlayStation 2)
2000年3月4日PlayStation 2繼上代產(chǎn)品熱銷成功的基礎(chǔ)上又推出第二代家用型游戲主機。不只玩游戲更能看電影,PS2一出世便被市場熱捧。由于極度火爆的索尼公司的PlayStation 2的成功,2001年1月31日,世嘉終止Dreamcast游戲機的生產(chǎn),并宣告退出家用游戲機市場。2004年01月05日,PS2排除曲折終于登陸中國大陸,在今天PS2依然有著令人驕傲的資本。
NO.9 NGC(GameCube)
任天堂的次世代32位主機,性能比PS2要好,游戲不多但質(zhì)量較高,市場占有率不大。GameCube使用基于松下公司專利技術(shù)專用光盤作為儲存介質(zhì)。在生不逢時的階段,NGC最終成為了PS2的手下敗將一點也不稀奇。
NO.10 Xbox
Xbox主機于2001年11月15日在美國率先發(fā)售。微軟進軍游戲機業(yè)的第一部主機,使用32位奔3處理器,架構(gòu)和PC一樣,性能高于PS2,游戲比PS2少,但也有很多高質(zhì)量游戲,靠微軟砸錢在歐美市場獲得了較高市場占有率,使用DVD光盤。Xbox具備Live功能的游戲產(chǎn)品,提供諸如在線玩家列表、多人聯(lián)網(wǎng)游戲、語音在線聊天和玩家積分排行榜等實時在線服務(wù)功能
NO.11 Xbox360
微軟所開發(fā)的第二代家用視頻游戲主機,使用IBM的PowerPC處理器,該款主機已于2005年11月22日開始在北美地區(qū)發(fā)售,其后擴展至歐洲及日本地區(qū),而香港及臺灣也已于2006年3月16日起正式售賣。性能大幅提升,微軟公司設(shè)計Xbox360時的主要目標是“創(chuàng)造一個生動的娛樂體驗”。基于這個創(chuàng)意,微軟推出了全新的Xbox360 游戲平臺,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的游戲喜好和游戲風格,而不是游戲本身。將用戶做為整個娛樂體驗的中心,一切的設(shè)計和服務(wù)都是以他們?yōu)楸尽R虼宋④洸捎昧讼笳饕饬x的360°作為名稱。另外由于競爭對手已經(jīng)進入第三代,微軟不愿意采用Xbox2的名字,讓其產(chǎn)品給消費者落后的感覺。不得不佩服微軟,它其實是個細心的家伙。
Xbox360官方網(wǎng)站:http://www.xbox.com/en-US/
購買理由:片源
注意問題:電源三紅
NO.12 PS3
索尼電腦娛樂所開發(fā)的次時代家用游戲機,使用專門開發(fā)的Cell處理器,號稱性能比XBOX360高。PS3最初于2005年5月的E3電玩展上發(fā)表,2006年11月相繼在日本、美國、歐洲、臺灣、英國、香港、東南亞及澳洲地區(qū)發(fā)售,全球統(tǒng)一的營銷口號是“PLAY BEYOND”、“超越玩樂”。
PS3官方網(wǎng)站:http://www.jp.playstation.com/
購買理由:超級性能
注意問題:片源
NO.13 Wii
Wii
任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戲次時代主機,Wii屬于第七世代家用游戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機游戲軟件販賣下載、無關(guān)游戲的生活資訊內(nèi)容、運用網(wǎng)絡(luò)的功能及各項服務(wù)等均為Wii的主要特色。“Wii”聽起來像是“we”(我們),發(fā)音亦相同,主要是強調(diào)該主機“老少咸宜”。
(日文)任天堂 Wii 日本任天堂Wii網(wǎng)站:http://www.nintendo.co.jp/wii/
(英文)Wii.com 美國任天堂Wii網(wǎng)站:http://wii.com/
購買理由:創(chuàng)意耐玩
注意問題:畫面