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移動設(shè)備能否取代傳統(tǒng)電視游戲分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2012/12/14 22:40:20字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 移動設(shè)備

  • 類型:手機工具大小:646KB語言:中文 評分:5.0
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據(jù)國外媒體報道,隨著《憤怒的小鳥》等低價移動設(shè)備游戲的流行,一些分析師便開始質(zhì)疑,像Wii、Xbox及PlayStation這些售價在200至300美元的游戲主機是否注定會成為《錯位玩具島》(the Island of Misfit Toys)。

據(jù)市場研究公司NPD的數(shù)據(jù)顯示,2011年,游戲軟件套裝銷量較2008年的117億美元減少22%。2012年前10月,游戲硬件銷量同比下滑30%!憤怒的小鳥》開發(fā)商、芬蘭移動游戲開發(fā)商Rovio的首席營銷官彼得·維斯特貝加(Peter Vesterbacka)則稱游戲主機“在垂死掙扎”。

任天堂、微軟、索尼及他們的游戲開發(fā)商們都沒有放棄。任天堂Wii U主機于今年11月18日登陸美國市場,該公司表示,Wii U在美上市首周即售出40萬臺。美國游戲發(fā)行商動視暴雪的《使命召喚:黑色行動II》(Call of Duty: Black OPS II)于11月13日正式發(fā)售,在發(fā)售不到24小時的時間里,銷售額便超過5億美元。而索尼和微軟則有望于2013年晚些時候發(fā)布新款PlayStation和Xbox主機。韋德布什證券(Wedbush Securities)資產(chǎn)研究部門總經(jīng)理邁克爾·帕奇(Michael Pachter)表示,“游戲主機業(yè)務(wù)未亡。”

一些分析師表示,不能因近幾年游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)下滑而以偏概全。研究公司NPD的數(shù)據(jù)并未包括如在線游戲及額外管卡等下載內(nèi)容的營收。視頻游戲研究公司Eedar分析師兼觀察中心副總裁杰西·迪夫尼奇(Jesse Divnich)表示,若將這些數(shù)據(jù)計算在內(nèi),2012年,游戲行業(yè)內(nèi)容銷售總營收將增加逾10億美元。他預(yù)計,“主要將數(shù)字內(nèi)容計算在內(nèi),2012年游戲行業(yè)總營收下滑幅度將降至個位數(shù)!

據(jù)NPD數(shù)據(jù)顯示,2007年單機游戲銷量增長29.6%;2008年增長23.1%。這樣起來,過去單機游戲銷量的膨脹式增長就像是泡沫。2009年,單機游戲銷售達到巔峰,迪夫尼奇表示,在游戲軟件銷售總營收中,僅《吉他英雄》(Guitar Hero)和《搖滾樂隊》(Rock Band)這兩款系列游戲便貢獻了約15%,但沒過多久,消費者便對這兩款游戲失去了興趣。

任天堂的Wii于2006年面市,任天堂通過推出配套動作控制器,以吸引家庭消費者的目光。Wii的成功還推動了游戲的銷量,但是部分Wii用戶現(xiàn)在似乎已經(jīng)停止購買游戲。市場研究公司Inside Network Research的高級分析師比利·皮吉昂(Billy Pidgeon)表示,“Wii取得了很大成功,任天堂因此售出了大量硬件產(chǎn)品。但現(xiàn)在,有很多Wii都被用戶束置高閣。”

帕奇表示,作為游戲主機廠商業(yè)務(wù)支柱的骨灰級玩家們數(shù)量并未減少,這也是索尼PS3及微軟Xbox 360游戲軟件銷量下滑不到10%的原因所在,而且只是游戲銷量下滑的部分原因還在于機器老化。游戲發(fā)行商育碧(Ubisoft)北美地區(qū)總裁勞倫·德托克(Laurent Detoc)表示,“需要注意的是,游戲主機的生命周期長度,兩年時間太長了!

隨著新設(shè)備不斷涌入市場,游戲主機業(yè)務(wù)規(guī)模將再次開始擴張。任天堂美洲地區(qū)總裁雷吉·福斯埃(Reggie Fils-Aime)表示,“我們的目標(biāo)是,繼續(xù)擴大玩家規(guī)模!比翁焯肳ii U使用了新技術(shù),在手柄上配置了觸摸屏,玩家可以通過該手柄玩更加復(fù)雜的游戲,甚至在沒有電視機的情況下,也可以正常進行游戲。除此之外,該手柄還是一款網(wǎng)頁游覽器、一個社交網(wǎng)絡(luò),一個視頻聊天工具。福斯埃表示,Wii U將讓游戲開發(fā)者在游戲中增加一些移動設(shè)備游戲無法媲美的功能。比如,在EA經(jīng)典橄欖球游戲《瘋狂美式橄欖球 13》(Madden NFL 13)中,玩家可以在對手玩家無法看到的情況下,使用Wii U手柄的觸屏進行游戲戰(zhàn)術(shù)策劃。

微軟則將在1年后推出新款XBox設(shè)備,分析師預(yù)計,索尼下一代PS也將同期面市。微軟和索尼均未就其產(chǎn)品計劃置評。帕奇表示,新款游戲主機的面世將讓游戲業(yè)務(wù)在2014年再次實現(xiàn)增長,不過這并不表明軟件企業(yè)將因此受益。如今,消費者只需花一兩美元就能夠買到移動娛樂游戲,他們不會花費60美元去買一款單機游戲,除非該游戲能夠令消費者叫絕。由于一些單機游戲的開發(fā)成本在2000萬美元至4000萬美元之間,游戲發(fā)行商們已經(jīng)開始減少游戲發(fā)行數(shù)量,并將主要精力集中于開發(fā)潛在轟動型巨制游戲中。迪夫尼奇表示,“這種一不做二不休的想法將持續(xù)!

而這或許并未給掌機市場留下太多的回轉(zhuǎn)空間,而該市場的霸主正是任天堂。游戲掌機能夠提供一個比智能手機更好地游戲體驗,但似乎只有專業(yè)玩家能夠窺得其中奧秘。帕奇表示,“游戲掌機市場瀕臨毀滅。如果你是一名大眾玩家,那么《憤怒的小鳥》或許就能讓你滿意,但現(xiàn)在,每個孩子都想要一部iPhone,因此,他們不會再像從前那樣喜歡玩任天堂 DS!

然而,視頻游戲分析師迪夫尼奇認為,主機游戲和休閑移動游戲?qū)⒗^續(xù)共存。他表示,“當(dāng)新聞報道鋪天蓋地介紹Zynga和《憤怒的小鳥》時,市場對新的商業(yè)模式感到興奮這很正常。但還有一個市場層次更深,產(chǎn)品體驗更豐富,而這個市場正是游戲主機所擅長的領(lǐng)域!

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