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頂級游戲設計大師Chris Crawford談如何成為一名游戲設計師

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2011/7/25 10:19:10字體大小:A-A+

作者:西西點擊:90次評論:0次標簽: 游戲設計

游戲魅(gamemei)v3.0.1 官方最新版
  • 類型:游戲其他大。38.4M語言:中文 評分:10.0
  • 標簽:
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 頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師!(ZT)

  翻譯:wavow
  作者:chris crawford
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作者簡介:Chris Crawford是計算機游戲設計界的元老,至今已經設計、發(fā)布了14款值得稱道的游戲。
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  阿,我年輕的朋友們,你們想成為游戲設計師,所以來問我有何好建議?我會給你們我最好的建議,但我猜想你們可能會聽不進去。你們可能更愿意聽那些說你們愛聽的話的人所提供的建議。但這對我來說無所謂,我所能做的就是說些實事,并希望能進入某些人的耳朵里。

  首先,你們應該對自己的事業(yè)道路有個最初的規(guī)劃,你想接受更專門的訓練,還是想要更全面的教育?專門的訓練能給你某些特別的技能,讓你能一畢業(yè)就進入工作。但教育能給你一個更全面的素質培養(yǎng),卻不一定能馬上看到好處,不過長期來看能給你帶來更多的優(yōu)勢。這是個簡單不過的選擇:速成的路還是戰(zhàn)略規(guī)劃后的路。如果你非常急于求成,那就立馬去那些專門學校,他們會教你最新最炫的電腦技術。精力充沛是年輕人的優(yōu)勢,但耐性決不是年輕人的特長,所以我完全能理解你們幾乎不能忍受去學習那些看似無關的副科。當我還是你們年紀的時候,我總是對那些大學里的其他課程感到不耐煩。但現(xiàn)在,我對我當初的魯莽想法感到羞愧,并真心的感謝當初教導我的師長。

  速成的路卻是能立刻見效的路。如果你進了一家專門教授電腦游戲制作的學校,或者在正規(guī)大學主修電腦游戲設計。在此,你會學到很多關于電腦游戲設計最新的技術。畢業(yè)后,你很可能馬上就能在正規(guī)的游戲公司找到一份工作,而這一切你可以在23歲之前搞定。

  請打住。在這里有一點需要指出。生產游戲和設計游戲是完全不同的。你所獲得的第一份工作肯定是份渺小的工作,比如給一個無關緊要的npc畫動畫,而這個npc做的事情只是在背景上漫無目的的閑晃;或者寫一段代碼,這段代碼的用處就是當用戶按下exit的時候,顯示“你確定要退出么?”。如果你很擅長做這些小事情,那不出幾年就可能會讓你畫些更復雜的動畫或寫一段更重要的代碼。然后再過幾年,你就可能坐上某個更重要的位子,處理些更重要的事情。

  但請你別指望這些。根本的問題在于:有成百上千甚至上百萬的學生,就像你們一樣的學生,正做著同樣的夢,想要進游戲業(yè)的夢?紤]一下供求曲線吧,如果職員的供應量十倍甚至百倍于員工的需求量,那么價格曲線將向下傾斜。你們必定將得到可憐的工資,并得不到任何的尊敬。你們當然可以抱怨,但得到的回答不僅簡單也很實在:如果你不喜歡,你可以選擇離開阿,門外有上百個像你一樣的年輕人想要得到你的工作。

  事實上,這就是當前正在發(fā)生的事情。有可能的話你們可以去每年三月或四月在圣何塞舉行的“游戲開發(fā)者大會”看看,你們并不需要真的去參加什么討論會,只需要在圣何塞的會議中心轉轉,看看身邊走過的人。你會發(fā)現(xiàn)兩個驚人的事實:第一,每個人都穿著黑色衣服;第二,他們的平均年齡在25至30之間。

  我不知道為什么他們都穿著黑色,這可能是每個人都需要遵守的規(guī)則。但我能告訴你們,為什么他們都這么年輕:因為每個人都會在工作幾年之后離開這個行業(yè)。游戲業(yè)就像是個奇怪的巨大建筑物,這個建筑物只有一個入口,卻有很多個出口。成千上萬個年輕人擁擠在入口處,爭先恐后互相推擠著想要進門。只有很少一部分能順利進入。但對于任何一個進入者來說,總會有另一個人離開——這才能讓這個行業(yè)保持平衡。這個行業(yè)內的人有多么的年輕,就意味著被擠出去的人有多么的快。很少有人能撐到30歲。

  如果你想得再深些,那就會發(fā)現(xiàn)另一個事實:假設你是老板,既然有這么多小家伙想要為你做游戲,那你自然可以花一毛錢就雇一群人,像奴隸一樣驅使他們,直到他們筋疲力盡,然后再找些替代者。你只需雇傭一些管理人員,能保證這些小家伙都努力工作就行。這個系統(tǒng)運轉得非常完美。

  唯一的問題是,你是否打算成為他們中的一員呢?我希望不是。不過,要是你真狂熱到打算削尖腦袋往游戲業(yè)里鉆,那么就繼續(xù)前進!我這個老笨蛋說再多也是無益。你自己去花時間看清這些吧。

  但在這里我還有另一個方案可以告訴你們。首先,你應該獲得一個正規(guī)的教育,決不是什么一夜情式的培訓。去一所正規(guī)的大學,學習任何專業(yè)除了游戲制作。幾乎所有專業(yè)都可以:生物學、物理學(我當初就是念的這個)、藝術、文學、歷史、心理學、語言學。你只需保證自己獲得了常規(guī)教育,并盡量選修一些專業(yè)以外的課程,當然,你應該選修一下計算機。

同時,你應該開始試驗制作游戲了。不要被時髦流行的圖像技術所擾——這不能給你的游戲設計提供任何幫助。你應該專注于游戲的內涵:游戲的體系和架構。如何用很少的元素就能使整個游戲運轉?別幻想能做出像商業(yè)游戲那么好的產品——我要大聲告訴你,這些游戲要依靠很多人的力量才能完成。你此時所能做的這些小玩意同那些比較起來,只能用“可憐”兩個字形容。要是把制作游戲比作造汽車,此時你根本不用管車子的外表涂層和噴漆,你應該專注于如何讓活塞協(xié)作運轉、如何控制閥門的正常閉合、搞清楚汽化器是個什么東西。你要制造的是個小卡丁車,而不是一輛勞斯萊斯。所有這些都是個試驗的過程,別幻想你的這些小玩意會有商業(yè)用途,你要做的就是造好一個就扔掉一個——為了增加創(chuàng)造力,你要殺掉你自己的“孩子”。如果你沉迷于這些作品而不愿放棄,那你將永遠也不會擁有一個真正游戲設計師所應有的創(chuàng)造力。

  繼續(xù)不斷的為增加你的創(chuàng)造力而努力。到目前為止,你的作品根本無法和一個經驗老到的游戲設計師相抗衡,所以增加自己的能力是你此時唯一該做的。電影the matrix都看過吧,沒經過訓練的neo無論如何也不是agent smith的對手。學任何你能學到的東西。畢業(yè)前要把你學校圖書館所有的書架都翻一遍,在這些灰塵的覆蓋下指不定隱藏著什么有趣的東西。

  當你出了學校,不要馬上就進入游戲業(yè)。在一個正規(guī)公司找一份像樣的工作,并掙些錢。更主要的是不斷學習,你要學很多關于團隊協(xié)作的方式,也要學會如何在眾人面前尋找自己的位置。你應該學會何時何地站起來對你的老板說話——雖然這種機會不常有。還有,你應該學會如何同周圍有經驗的內行打交道。

  繼續(xù)在你業(yè)余時間制作游戲,盡可能多的制作各種不同類型的“小卡丁車”,并試圖了解各種類型卡丁車的性能,諸如操縱性、速度以及其他要素。當你做了六個或十個這種產品,你可能會想到繼續(xù)親自著手進行更大的項目。很好,去找些志同道合的朋友,他們會幫助你完成你的計劃,我確信這將是個令人印象深刻的成果。完成之后,向全世界展示你的小寶貝吧。現(xiàn)在,你就可以把她作為你簡歷的一部分去申請游戲業(yè)中的職位了。如果你的那些產品確實好,你將能得到一個真正的游戲設計師職位,而不是去當那些小嘍羅。此時你可能仍然只是其他游戲設計師的助手,但你已經處在了正確的位置上,如果你能努力出色的完成工作,你肯定會在游戲業(yè)中擁有前途。
  我知道這些并不是你們想聽的內容。你們想要的是所謂的速成藥,比如學習這個,然后學習那個,接下來就能確保得到一份高收入的工作、擁有巨大的辦公室、用著最先進的電腦設備、做的是富有創(chuàng)造性的事情。沒錯,每個人都會這么想的,但沒有人會得到這些。那些向你描述這些故事的人不過是些騙子,他們腦子里想的只是你口袋里的錢。一個令人悲傷的事實是:游戲先驅們主導世界的日子已經過去了,現(xiàn)在的游戲業(yè)是一個產業(yè),沒人會突然被發(fā)掘然后一夜之間成為巨星,對任何想入門的人來說,在你面前的必定是一條漫長的路。

  你們擁有激情和精力,想要讓不可能變?yōu)榭赡。但你們是否對這條漫長的路做好了準備?或者說,你們是否打算在真正的準備完成前就沖進去?

  祝你們好運,孩子們,我相信你們會成功。




注冊: 2005-2 狀態(tài): Offline 1 Top

ahalyb2000
Exp:369

下士
發(fā)表于: 2005-4-19 12:02:00 檔案 | Email | 短信 | 樹狀 | 收藏 | 編輯 | 刪除 | 引用


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

  說的很實在。現(xiàn)在不少的策劃都在追求一些與策劃工作無關的東西,比如游戲畫面、地圖的無縫連接、支持面數等等,而不是想辦法利用手中的資源去盡可能的創(chuàng)造一些玩法。值得一汗的是,我也犯過這樣的錯誤。
  正如文中所說,想要一夜之間成為巨星是不可能的。策劃以及想要成為策劃的朋友必須努力的提高自身對游戲的分析、領悟、掌握能力。而這三種能力,在對自己的游戲理念進行不斷的“分析——>否定——>重建”這一過程中將會獲得逐步的提升的。
  這就像鍛煉寫作文,僅僅寫一遍,只能算是完成了老師布置的任務,對于自己的寫作水平不會有多大促進作用。必須在寫完之后,對文章中每一個段落進行分析,找出其中不妥之處(否定),并進行更好的修改(重建)。不斷的進行修改,直至每一句,甚至每一字都達到完美,不能再修改。
  身為策劃,當有如此覺悟,并能真正的貫徹執(zhí)行下去,才能鍛煉成為一個真正的游戲設計大師!
  好文!收藏~

ahalyb2000 2005-4-19 12:03:51

注冊: 2005-4 狀態(tài): Offline 2 Top

kominter
Exp:20

新成員

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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

我看過Chris Crawford的生活經歷,令我興奮的是我發(fā)現(xiàn),我跟人家很相似。也是學的物理學專業(yè),畢業(yè)先從事了軟件開發(fā)工作。

推薦一本他的著作《游戲設計理論》33元



注冊: 2005-2 狀態(tài): Offline 3 Top

ahalyb2000
Exp:369

下士


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

不知道哪里有賣啊?


注冊: 2005-4 狀態(tài): Offline 4 Top

兩次生命
Exp:378

下士


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

這個老外厲害,不光設計了游戲,還設計了從業(yè)者的成功之路,而且看起來還真對頭


注冊: 2004-10 狀態(tài): Offline 5 Top

kominter
Exp:20

新成員


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

去大書店逛逛吧,也許有賣,如果沒有就網上郵購。這本書我買了,交大昂立有賣的。不過我買的時候只剩下2本了。


注冊: 2005-2 狀態(tài): Offline 6 Top

scor
Exp:383

下士


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

做什么都不容易,何況是剛剛發(fā)展的東西呢,需要些先驅們呀!


注冊: 2005-3 狀態(tài): Offline 7 Top

javfall
Exp:350

下士


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

前輩說的很對,但他的意思說的還不太明顯。
說的白一些應該是:游戲設計師應該了解客戶的需要,也就是客戶的心理需要。要想了解客戶的心理需要是很難的,因為現(xiàn)在還沒有這么一門學科或專業(yè),所以只能在社會中自己通過各方面的經歷去體會了。我覺得應該把心理學、社會學、倫理學作為基礎課程,當然還有美學。我覺得象那種很懂人情世故的人、很會“來事”的人,有優(yōu)越條件。


注冊: 2005-4 狀態(tài): Offline 8 Top

掠過晴空
Exp:16

新成員


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

嗯~~~
一邊上班一邊學做游戲,游戲公司實在不好做!


注冊: 2005-4 狀態(tài): Offline 9 Top

shoot321
Exp:232

下士


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

有英文版的
正在看ING~~~~~~


注冊: 2004-10 狀態(tài): Offline 10 Top

c++
Exp:214

下士


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

做個業(yè)余的游戲設計者好啊, 自由!


注冊: 2005-4 狀態(tài): Offline 11 Top

劍無雙
Exp:535

中士


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

其實走怎樣的路并不重要,關鍵還是自己一定要有抵抗誘惑的實力,如果每天都在考慮房子漲價,估計是沒有能力去考慮游戲的。
策劃游戲首先不是一種職業(yè),首先是一種興趣,只有將興趣和職業(yè)能夠很好融合的人,才有機會成功的!


注冊: 2005-4 狀態(tài): Offline 12 Top

yougiou
Exp:605

中士


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師!(ZT)

興趣是入門最好的導師



注冊: 2003-12 狀態(tài): Offline 13 Top

chengwei81
Exp:-24

新成員


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

高價求夠盛大傳奇游戲裝備復制軟件,有實力的聯(lián)系QQ231055000,謝謝


注冊: 2005-5 狀態(tài): Offline 14 Top

114892583
Exp:27

新成員

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Re: 頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

請恕我直言,chris crawford講的有些過時,我看過chris crawford寫的一本書《游戲設計理論》在書中,他描繪了過去創(chuàng)作游戲的經歷,從文章中可以看到那是多年前創(chuàng)作游戲的過程,沒有說現(xiàn)在的游戲創(chuàng)作,從本文中同樣可以感覺到,他講的確已經不符合現(xiàn)實了。


注冊: 2004-1 狀態(tài): Offline 15 Top

huyan
Exp:2

新成員


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

真是個厲害的人物啊!在他的指點先我知道了許多的東西,謝謝站長!真的非常感謝啊
。。。!


注冊: 2005-6 狀態(tài): Offline 16 Top

1mol理想
Exp:4

新成員


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

說的很好 不過我覺得還是因人而異


注冊: 2005-6 狀態(tài): Offline 17 Top

茹楓
Exp:2769

騎士隊長


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Re: Re: 頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師!(ZT)



114892583: Re: 頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師。╖T)

請恕我直言,chris crawford講的有些過時,我看過chris crawford寫的一本書《游戲設計理論》在書中,他描繪...



你們可能更愿意聽那些說你們愛聽的話的人所提供的建議。但這對我來說無所謂



注冊: 2003-7 狀態(tài): Offline 18 Top

大漠朗月
Exp:6

新成員
發(fā)表于: 2005-6-19 19:13:00 檔案 | 短信 | 樹狀 | 收藏 | 編輯 | 刪除 | 引用


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師!(ZT)

我倒是覺得,樓主說得有道理,因為要設計游戲,先要懂得人生,因為游戲這個東西拼到最后,是拼設計者對玩家心理的深刻把握,知識面的寬闊,和組織資源實現(xiàn)游戲設想的能力。說到底,游戲設計是藝術,而不是技術,藝術完全是人類世界而非自然的產物,不懂人,何以理解藝術呢?


注冊: 2005-3 狀態(tài): Offline 19 Top

gogolion
Exp:9

新成員


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Re:頂級游戲設計大師談如何成為一名游戲設計師!(ZT)

或許在哈佛在外國的大學里我們應該這樣做!但是在中國你要是這樣做你一定會后悔的!

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