George Fan是PopCap旗下熱門游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)的主策劃, 這款游戲經(jīng)常被人解釋為“瘋狂” (瘋狂的好玩, 瘋狂的上癮... 或許是僅僅讓人為之瘋狂而已) george原來在PopCap也曾參與了項目“《瘋狂水族館》(Insaniquarium)”的策劃, 今天我們就和george談?wù)勥@個游戲。
《植物 大戰(zhàn)僵尸》設(shè)計者 George Fan
Q:“僵尸”這個 元素在游戲中的應(yīng)用算是一個禁忌,和“忍者”,“機器人”一樣,這樣的元素可能會導致部分玩家的反感。但是《植物大戰(zhàn)僵尸》卻是個例外,它不僅僅在“高端 玩家”那里取得了成功,在“休閑玩家”那里一樣取得了良好的反響,對此,您有什么秘訣么。
A:唔… 我真的沒有什么所謂的“秘訣”,我覺得這僅僅是個人喜好不偏不斜的體現(xiàn)吧。我并沒有為了一些“高玩”去過于認真的設(shè)計很多很復雜很難的東西,我也并沒有去 刻意迎合休閑玩家而把游戲設(shè)計的過于低齡化和簡單。我僅僅是想創(chuàng)造一個《植物大戰(zhàn)僵尸》,從我打算創(chuàng)造這個游戲開始,我已經(jīng)決定在游戲的“復雜”和“簡 單”之間取得一個良好的平衡點。是的,你可以栽種這些可愛的植物,但是危險的僵尸會吞噬掉他們,而且各式各樣的卡通化的僵尸也成為了游戲的神來之筆。
不僅如此, 我認為游戲性的所在是在“低玩”和“高玩”之間取得一個平衡,我很中意戰(zhàn)略型游戲,所以我在其中設(shè)計了很多戰(zhàn)略因素,所以這可以被稱為這個游戲的“高端” 一面。從另一方面講,我很討厭那種需要閱讀大量教程和說明書才知道怎么去玩的游戲,所以我把游戲的上手變得更加簡單,所以這可以被成為這個游戲“簡單”的 一面。
Q:通過設(shè)計《瘋 狂水族館》以及在暴雪《暗黑破壞神3》項目中的工作,是什么使你決定了你的下一款游戲會是一個塔防游戲。
A:在我完成了《瘋狂水族館》項目之后, 我一直想給這個項目的后續(xù)版本增加點防守元素,當時我也在玩魔獸爭霸3的塔防地圖,我覺得如果把那些冷冷的防御塔變成植物的話,應(yīng)該會可愛不少,于是我就 這么做了,還在里面加入了不少個人喜好的元素。
這就是為什么《植物大戰(zhàn)僵尸》會成為一款塔防游戲,同時我還希望 這款游戲能有所創(chuàng)新,因為老式塔防游戲也有一些讓人不爽的地方,比如防御塔僅僅都是攻擊為主,模式單一,而且怪物都是按照固定路線來走,這些很不對我的口 味,所以我將怪物的路線改成了5軌道,正如你現(xiàn)在在游戲中看到的。
Q:《植物大戰(zhàn)僵 尸》是你在Popcap的第二個項目,相比你之前第一個設(shè)計的項目《瘋狂水族館》, 在設(shè)計過程中你感覺有什么不同么,如果有,說來聽聽。
A:《瘋狂水族館》項目我在設(shè)計它的時候我甚至沒有被雇傭到一個 完整的團隊,這樣的結(jié)果就是我不得不一人分飾好幾個角色,在設(shè)計游戲的同時還得些代碼搞音樂和美工。在設(shè)計《植物大戰(zhàn)僵尸》的時候, 我成為了Popcap的全職員工,這使得我有了一個完整的開發(fā)團隊, 這樣我就有更多的時間專注于游戲的設(shè)計。感謝我的團隊: 程序員 (Tod Semple), 美工(Rich Werner), and 配樂 (Laura Shigihara) ,和你們在一起工作是我最開心愉快的事情。
George在Popcap設(shè)計的第一款游戲《瘋狂水族館》
Q:Popcap 對于游戲設(shè)計的投入有多少? 有沒有什么有些設(shè)計是直接借鑒于Popcap的游戲呢?或者說游戲設(shè)計過程中有什么印象深刻的事情?
A:PopCap有一個非常不錯的內(nèi)部論壇,里面都詳細的說明了 各個項目的開發(fā)進度和版本迭代,我們也可以迅速得到各方面的意見反饋,從而來進行調(diào)整,Popcap內(nèi)部還是有不少聰明的家伙的。
在設(shè)計中很重要的一點就是我們當時對于向日葵的價格設(shè)定,很多沒 有玩過即時戰(zhàn)略游戲的玩家不懂得資源的累積,他們往往會建造太多的豌豆射手而忽略去補充向日葵,最后因為資源不足而輸?shù)袅擞螒,所以我們將向日葵的價格從 100調(diào)整到了50(便宜的價格會鼓勵玩家多多建造它,而不是把資源全部用來建造豌豆射手),雖然這只是我們關(guān)于游戲平衡性調(diào)整的一個例子,我們花了不少 時間去調(diào)整游戲的方方面面,但事實證明還是值得的。
Q:可以說說《植 物大戰(zhàn)僵尸》都從哪些游戲中獲得過靈感么?
A:主要是有以下3個游戲:
《魔獸爭霸:塔防地圖》這是游戲的類型的主要靈感來源
《瘋狂水族館》 如果你玩過這個游戲,你就會明白,我在《植物大戰(zhàn)僵尸》中借鑒了這個游戲的資源收集方式,我很喜歡這個方式。
《酒吧招待》(Tapper) 這正是游戲的5軌道路線的靈感來源。
《酒吧招待》游戲,《植物大戰(zhàn)僵尸》采用了其中的軌道設(shè)計
Q:團隊設(shè)計游戲 角色的時候都會有自己的想法,那么在《植物大戰(zhàn)僵尸》中,你最喜歡什么僵尸和植物呢?
A:我很喜歡那個火炬之木 (就是那個把你豌豆炮變成火球炮的那個) ,它使得玩家了解植物之間也是需要配合的。玉米加農(nóng)炮花費了我們不少的時間去設(shè)計,因為我們當時需要設(shè)計一個威力十足的終極武器。
堅果墻也是一個不錯的設(shè)計,堅毅的眼神,擋在最前面防止后面的植 物受到傷害,很多時候它會被僵尸啃咬和撕碎,看起來很悲情。我女朋友就不忍看到它受到傷害,每次都會用南瓜把它保護起來,在她看來或許用南瓜保護好堅果墻 甚至比通過游戲更重要吧。
對于僵尸們來說,我比較喜歡撐桿跳的僵尸和帶梯子的僵尸,因為它 們看起來很有趣,我堅果很多人第一次碰見這種僵尸都會新生疑問“它拿著那個棍子要干什么”,然后都回急急的放上一個堅果墻試圖阻擋它,結(jié)果必然使他們大吃 一驚。我認為這樣的可愛的怪物也會使游戲變得更加有趣。
Q:你能跟我們透 露一下你即將設(shè)計的下一款游戲么?
A:說實話目前我還沒什么可說的,我只能說我有很多想法,而且喜 歡創(chuàng)新,或許在不久的將來你們會看到我的下一部作品,我會使用很多新理念,新創(chuàng)意,新想法。
Q:最后對你的 Fans說幾句?
A:非常感謝,你們對我們游戲的喜愛和支持使我們繼續(xù)努力的動力!