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我的世界手游蜘蛛的數(shù)據(jù) 蜘蛛的各種打法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/6/7 11:56:12字體大。A-A+

作者:西西點擊:16次評論:0次標簽: 我的世界 我的世界手游

我的世界手機版0.15.0 安卓版
  • 類型:休閑益智大小:29.4M語言:中文 評分:8.0
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最近有很多玩家在問我的世界蜘蛛的數(shù)據(jù)和蜘蛛的具體打法和方案,別著急西西在這里為大家整理出一篇我的世界蜘蛛的具體數(shù)據(jù)以及打法,希望能幫到大家。

我的世界蜘蛛具體數(shù)據(jù)以及打法:

蜘蛛

數(shù)據(jù)

攻擊力:簡單:2;普通:2 ;困難:3

血量:16

護甲 :始終0% (抗性提升效果除外)

生成于:亮度小于7,在固體方塊上3x3x2空間,選取2*2*2空間刷出蜘蛛

掉落物: 線 (0-2)

稀有掉落物(特殊掉落物) :蜘蛛眼 (0-1) 被玩家殺死

經(jīng)驗值 :5

ID :52

存檔ID :Spider

蜘蛛高1方塊,寬1.5方塊,厚度為 ?方塊。

簡介

蜘蛛是主世界四大基本小怪,刷出幾率大概與骷髏差不多【比骷髏低4.1667%】,約為僵尸的一半。與眾不同的是,蜘蛛可以爬墻,而且寬1.5,高僅一格。而且擁有獨特的攻擊方式(跳攻)。這些特性使得玩家被蜘蛛偷襲成功的幾率極高!竞孟⑹侵┲朐谕婕翌^頂時打不到玩家】蜘蛛的速度在主世界首屈一指,但這不見得是它的優(yōu)勢。蜘蛛在白天不會 * 火焚身,而是會轉(zhuǎn)為中立性生物。蜘蛛在跳攻時的一瞬間有著堪比末影龍的速度,但這種攻擊方式也使它極其容易被打飛。蜘蛛是線的主要來源之一(還有蜘蛛網(wǎng))。此外。蜘蛛還有一個獨一無二的神奇本領(lǐng):透視。這原是爬行者的特性,后轉(zhuǎn)移給蜘蛛(不是bug。1.8之后不會)【能透視的爬行者簡直逆天】蜘蛛常常會不自主的爬墻。所以你常?梢栽谖蓓斏习l(fā)現(xiàn)它。但蜘蛛仍會受到摔落傷害。1.6開始蜘蛛在被生成時會自帶藥水效果,警惕隱形蜘蛛(蜘蛛隱形時,你依然可以看見它們的眼睛)。通過1.8中的旁觀者模式可知蜘蛛有八視角。

戰(zhàn)斗方式

蜘蛛的攻擊方式是跳攻【這意味著有更遠的攻擊范圍】,而且在跳攻時會達到極高的速度。這使得蜘蛛的攻擊較難防范。但另一方面,根據(jù)mc里僅有的物理定律,生物跳起來時更容易被擊退。所以,對于蜘蛛的攻擊,最好的防范方式是把握節(jié)奏,將蜘蛛擊飛【配合擊退劍效果更佳】。蜘蛛那寬闊的身體使得它的攻擊面增加【另一方面,蜘蛛和骷髏一樣,無法對正下方生物造成傷害】。蜘蛛的一大特點是爬墻,而且不由自主。所以常常會在出門時掉下來幾只蜘蛛【還有一個原因是蜘蛛會透視】。這不必擔心。因為往往在兩三回合內(nèi)玩家就能拉開與蜘蛛的距離并做好戰(zhàn)斗準備。

蜘蛛擁有較快的速度,再加上跳躍攻擊,一般玩家需要疾跑才能逃離蜘蛛的追擊。所以招惹一大群蜘蛛是不明智的選擇。被蜘蛛連擊圍毆是一件很煩的事。不過好在蜘蛛特立獨行,一般與其他怪物極難形成有效的配合。蜘蛛獨特的身材使得他很容易被分離開來,而且容易被地形所限制。蜘蛛是為數(shù)不多的幾個有刷怪箱的生物。但成群結(jié)隊的蜘蛛在地牢里威脅不大。常常有蜘蛛不由自主的爬墻。【蜘蛛AI不高,在

這樣時,蜘蛛會直接跳下墻攻擊玩家,然后受到摔落傷害!

非常重要的一點:蜘蛛在亮度【注意:和時間無關(guān)!】大于7時,不會攻擊玩家。

蜘蛛有時會帶著藥水效果生成,可以通過顆粒效果來判斷。

蜘蛛在1.8中不會透視

極其科學的一點:蜘蛛不會被蜘蛛網(wǎng)減速!

有時(>2.5%),蜘蛛會以蜘蛛騎士的形態(tài)刷出(蜘蛛在下,骷髏在♂上)【與骷髏無關(guān)】。另外說明一點:單個蜘蛛與單個骷髏時無法變?yōu)橹┲腧T士的,同時在一格刷出也不行。

防范措施

蜘蛛的身體較一般生物寬闊(兩個方塊寬),它們不能進入寬度為一個方塊高的空間之中;但能夠爬進高度為一個方塊高的縫隙。蜘蛛會發(fā)出一種“嘶嘶”的叫聲,玩家能夠輕易地知道它們的存在;爬行者受到傷害時也會發(fā)出類似的聲音;谥┲氲捏w型,用箭攻擊它們是個好方法,但是它們會以跳躍式的移動方式(一次跳躍跨越兩至三個方塊),以及其攀爬能力,快速地接近玩家。不過,平常蜘蛛會以較玩家步行為慢的速度移動。不像僵尸和骷髏,蜘蛛不會在陽光下起火燃燒。蜘蛛在亮度為9或以下時,會主動攻擊玩家。但在亮度為10或以上時,它們會像狼一樣保持中立,只在被玩家攻擊時作出攻擊。不過,要是蜘蛛突然進入一個較陰暗的環(huán)境,它們會立即變成攻擊型生物。而且,不論當前亮度如何,一旦蜘蛛有攻擊玩家的意圖,就不會因為進入高亮地區(qū)而停止攻擊。唯一例外的是,在亮度充足的前提下,的蜘蛛要是受到傷害,例如碰到仙人掌,它的攻擊性就會被重置,恢復中立。

另外,由于蜘蛛的視線能穿透一格的墻,玩家即使與它們隔絕,它們也會進入追趕狀態(tài),而且它們和一般的攻擊型怪物一樣,擁有十六米搜索半徑。甚至,在地面上的蜘蛛,只要有路,就可以追蹤在洞穴里或者隧道中的玩家。反之亦然,只要有路,洞穴里的蜘蛛也可以追蹤地表上的玩家。由于控制蜘蛛面向和跳躍的程序間沒有關(guān)連,因此正在攻擊玩家的蜘蛛可能會向它的旁邊跳,甚至往后跳。蜘蛛也有可能在攻擊的過程中突然停住,因為它無法找到玩家,不過其后它會從不同方向搜尋,然后重新攻擊玩家。

蜘蛛能爬上所有的實體方塊(除了靈魂沙),情況就像有梯子在側(cè)面一樣。不過,蜘蛛追蹤玩家時,可能會在攀爬的過程中從方塊表面掉落,然后受到相應的掉落傷害。蜘蛛在攀爬過程中,如果遇到像玻璃板,鐵欄桿之類的沒有一立方米大小的方塊,它無法繼續(xù)攀爬。蜘蛛可以穿越1.5個方塊寬的空間。若玻璃板是墻壁的一部分,而末端的玻璃板被移除,就會出現(xiàn)這種隙縫。

像大部分攻擊性生物一樣,蜘蛛對火,摔傷,巖漿和仙人掌的抵抗力很低。在白天它們可以被打火石點燃造成傷害,但仍然對玩家保持中立。假如玩家在黃昏時準時睡到床上,蜘蛛的數(shù)量就夠能被控制。而且蜘蛛需要在3*3*2的空間里才能生成,但這空間中的上層可以是透視的方塊,例如玻璃。由于蜘蛛很有可能在晚上生成,所以玩家應多加留意黑暗中發(fā)出紅光的眼睛,也許蜘蛛就在你附近。白天出門時尤其要注意。墻上的蜘蛛。在攀爬垂直面時,蜘蛛的速度會減低,因此玩家在高山和崖邊更容易逃離蜘蛛。

蜘蛛能爬上幾乎所有垂直面,但它們并不能爬越正上方的方塊。因此,要阻止它們爬上屋頂,建立屋檐是個很好的辦法。確保只能透過一個方塊寬的空間進入你的屋子和房間,也能避免蜘蛛進入。屋檐的最好材料是梯子。

這樣的墻壁結(jié)構(gòu)也可以有效的防御蜘蛛。如果未加任何的防范措施,最好不要輕易上屋頂。

有另一種狩獵蜘蛛的選擇:玩家可以挖掘一條兩個方塊高,一個方塊寬的溝。因為體型,蜘蛛無法進入這條溝,而你卻可以在溝瑞安全地攻擊它們。但是有可能蜘蛛會在溝外等待他們出來,而非嘗試進入溝里。這可能是因為在多次攻擊失敗之后,蜘蛛會放棄追蹤玩家的路徑,因此會暫時變?yōu)椤爸辛ⅰ敝敝猎俅慰匆娡婕。而且,使用這種方法時,要注意附近的攻擊性怪物,例如僵尸和骷髏,還有爬行者,都能進入溝內(nèi)攻擊玩家。

當你攻擊蜘蛛,或被蜘蛛攻擊時,不論你有沒有做準備,你的首先盡可能占據(jù)較高的地方,即使不能這么做,也最少確保蜘蛛沒有在高地。萬一被蜘蛛占據(jù)高地,則你該嘗試在與蜘蛛交手之前退到平地,因為蜘蛛能從高地跳到你的身上,如同一次幾乎不可避免的攻擊,而你將會受到不必要的傷害。而且蜘蛛在下山時極可能摔傷。有時候會在方塊中發(fā)現(xiàn)蜘蛛。而當該方塊被移走或破壞掉時,不論該蜘蛛有否被攻擊,它都會帶有攻擊性。

如何對抗

一般而言,單個蜘蛛不足為懼,只是要盡可能的少被攻擊。邊退邊砍分分鐘完殺。由于蜘蛛練得一手跳樓技術(shù),所以在路過陡峭的坡低是要小心。否則措手不及之下可能陰溝里翻船。在天然礦洞里可能有蜘蛛刷怪箱。這種地形蜘蛛群不堪一擊。蜘蛛常常會在狹窄處,轉(zhuǎn)角處爬墻,會使蜘蛛速度減緩。這時補一刀可以使蜘蛛受到雙重傷害,而且在狹窄處用方塊可以輕易擋住蜘蛛。

以上就行西西為大家整理的全部內(nèi)容,希望這篇文章能幫到大家。

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