在爐石傳說只能夠已經(jīng)有很多中立法術(shù),這些中立法術(shù)可以在游戲中成為很重要的決定比賽勝負的堅定力量。下面西西就為大家介紹新增的拉法姆這張卡牌,以及他附贈的法術(shù)亦或是其他的中立法術(shù)的獲取方式,另外還會講到以后其他的中立法術(shù)卡牌也許會以怎樣的方式出現(xiàn)。希望大家能夠喜歡!
爐石傳說中立法術(shù)卡未來獲取方式 虛靈大盜拉法姆卡牌介紹攻略
在探險者協(xié)會加入之前,中立法術(shù)卡有四個來源:穆克拉國王,精英牛頭人酋長,零件和伊瑟拉。
自從探險者協(xié)會的冒險開始,一張新的能發(fā)現(xiàn)中立法術(shù)卡牌的卡被引入到比賽環(huán)境中,那就是虛靈大盜拉法姆。他是地精大戰(zhàn)侏儒卡包以后第一張被引入的能夠附帶中立法術(shù)卡的卡牌。
虛靈大盜拉法姆是一張9費7/8身材的傳說卡,效果是戰(zhàn)吼發(fā)現(xiàn)一張強大的神器卡:神器卡三選一都是10費,效果分別是:
1、末日鏡像Mirror of Doom:召喚數(shù)個3/3的木乃伊,直到你的隨從數(shù)量達到上限。(類似奧妮克希亞的小龍)
2、死亡喪鐘Timepiece of Horror,造成10點傷害,隨機分配給所有敵方角色。(加強版的復(fù)仇之怒)
3、能量之光Lantern of Power,使一個隨從獲得+10/+10。
很容易看出來這些法術(shù)卡是被設(shè)計來應(yīng)對三種不同的游戲局勢,每張神器都需要精心的設(shè)計來讓你的卡組能跟拉法姆發(fā)生化學(xué)反應(yīng)。下面我們來講講每個神器的優(yōu)點和缺點。
末日鏡像:中等風(fēng)險/中等回報
優(yōu)點:這張神器就是對“站場”這個詞的詮釋,一群3/3身材的木乃伊可以對你的敵人造成致命的威脅。這張卡在你的對手并不追求鋪場或者對面的場面已經(jīng)很一般的時候有用。對面隨便怎么解這張卡都是虧,而且也會讓對面因為疲于解場而讓他的節(jié)奏是受到額外的影響。這張卡最理想的情況是控制戰(zhàn)打咆哮德/中速德。戰(zhàn)士打出拉法姆再丟出末日鏡像,能夠用來清空德魯伊的場面,因為德魯伊一般只能一回合丟出一張或者兩張有威脅的卡牌來試著湊齊一套combo。因為之前場上有一個拉法姆站在場上, 我方只要沒進對方斬殺線就可以放心地打出末日鏡像,然后對面隨便丟出什么來我們都能在隨從交換中獲得優(yōu)勢。就算場上有個碧藍幼龍,我們的木乃伊也不怕只有一點傷害的橫掃。
缺點:這張卡提供的絕對站場也有很大的代價,在末日鏡像以后,你全場都是3/3的木乃伊,意味著你不能進一步地發(fā)揮你的場面,讓這張卡的游戲體驗變得非常奇怪,尤其是在這樣的后期你還想丟點大屁股傳說隨從的時候。而在之前的回合里,你的場上不能有其他的防御性或者技術(shù)性的卡牌(比如團隊領(lǐng)袖)來讓末日鏡像建立的場面更有威脅,不然你就是在降低末日鏡像這張卡的價值(你場上有怪的話,召喚出來的木乃伊就少)。另外一個比較明顯但又一定要提到的地方是,這張卡帶來的木乃伊因為不帶沖鋒所以“需要一個回合進行準(zhǔn)備”,但是在很多時候尤其是當(dāng)你沒打好的時候,玩家只能把這張卡丟進虛空然后祈禱,有的時候有用,有的時候只會讓你因為10費回合沒解對面場而被打臉打死。
能量之光:高風(fēng)險 / 高回報
優(yōu)點:這張卡就像一個10/10的沖鋒隨從一樣,能夠追加致命的傷害或者作為一張偽解來進行隨從交換。這張卡的效果立即發(fā)揮作用而且能夠立刻扭轉(zhuǎn)場面和游戲局勢從而為玩家?guī)韯倮?strong>這張卡發(fā)揮最好的情況是在打出拉法姆之前,場面上就有兩到三個隨從,這一般意味著你要準(zhǔn)時9費下拉法姆(再往后拖基本都是一換一場面上不太可能有太多隨從。)
缺點:最大的風(fēng)險就是在空場的時候裸下拉法姆,然后讓對面有時間去做出回應(yīng)。如果在接下來的回合場上一個隨從都沒有,那么能量之光就是張10費的廢卡。而且就算你場上有隨從,你還要擔(dān)心對面可能丟出嘲諷來擾亂你的打臉。如果你的對手在你的+10/+10隨從手下逃過一劫,那么可以很輕松的用王牌解掉你的這張隨從(當(dāng)然大多數(shù)的情況下王牌都已經(jīng)丟在你的拉法姆或者砰砰身上了)。
死亡喪鐘:低風(fēng)險/低回報
優(yōu)點:這是你能選到的神器牌中最簡單最靈活的,如果對面只有臉或者場上的一個隨從,那么隨機打出十點傷害是很強的,而在疲勞對局中這張牌也能解掉對面很可能最后的一個隨從然后讓我們在疲勞對決中取得優(yōu)勢。
缺點:如果對手場上很強,鋪滿了隨從。那么死亡喪鐘的不確定性會增加,而效果會減弱。當(dāng)對面是一個快攻卡組而且我方有足夠的血和時間去浪的時候問題不大,但是更常見的是對面是一個控制卡組,而場上有四個以上的滿血隨從,那么這個時候這個神器就沒什么用了。
夢境卡
伊瑟拉站在場上的每個回合結(jié)束以后都會提供一張中立法術(shù)或者隨從牌,在今天的討論中我只會聊到中立的法術(shù)卡和他們的作用。伊瑟拉能夠帶來的三張法術(shù)卡分別是:伊瑟拉覺醒/噩夢(夢魘)和夢境。這三張卡可以說是游戲里最強的三張法術(shù)牌。它們費用很低,給這回合的其他卡牌操作留下了充足的空間,而且很容易靠伊瑟拉翻盤或者追加致命的傷害。而這些法術(shù)卡的缺點,也可以說某種意義上在跟拉法姆的神器卡對比中有平衡性的地方,在于他們的隨機性:一回合隨機給出5張中的一張(除開三張法術(shù)卡還有兩張隨從卡:歡笑的姐妹和翡翠龍)。伊瑟拉有兩個弱點:硬解和沉默,如果對面打出伊瑟拉卻在應(yīng)該打出隨從的時候不打出隨從,那么你應(yīng)該假定對面手里是一張法術(shù)卡,從而構(gòu)思你應(yīng)該如何應(yīng)對。
這張卡零費而且是把任意隨從返回其所有者的手牌。爐石中大部分能夠移回手牌的效果都僅限于友方隨從(兩個酒仙),而這張卡既可以打得很有侵略性又可以選擇打出防御性的效果。比如很簡單地把對面強大的傳說隨從或者嘲諷隨從扔回對面手牌。夢境也能讓你保存自己的核心隨從然后重新丟出來,尤其是在控制型的對局中,可以考慮把低血的伊瑟拉收回然后再把她滿血打出來。
噩夢跟拉法姆的能量之光有點類似,但是這張卡0費而且在你的下一個回合開始之前消滅它。對于戰(zhàn)士來說丟在被激怒的格羅姆地獄咆哮身上非常厲害,額外的五點攻擊能帶來一個立刻生效而且防不勝防的5點斬殺。在有些局勢里,這張卡也可以丟在對方隨從身上用做一張偽解,如果你場上有嘲諷而且不會被斬殺的時候,這個技巧可以毀掉對面一個強大的隨從從而給對面持續(xù)造成壓力。
(譯者注:可以噩夢對方然后再王牌或者滅,也可以噩夢自己的卡攻擊以后再加夢境返回自己手牌,最后還可以丟出一張吵吵機器人然后噩夢吵吵頂住一回合,用法非常靈活)
這張強大的AOE只需要兩費就對除了伊瑟拉以外的所有的隨從和玩家都造成5點傷害。這既是一張強大的全場解卡,尤其是在游戲后期你手里的資源已經(jīng)很少的情況下,也同時可以作為一張直傷法術(shù)提供斬殺。只有在一種情況下這張卡有負面的效果而且跟玩家的血量息息相關(guān),那就是錯用了伊瑟拉覺醒就很可能把自己置于對面斬殺線以內(nèi)甚至自殺。比賽中有的時候如果伊瑟拉的控制者已經(jīng)有明顯的敗象,這張卡也被刻意用來制造平局,
拉法姆的神器卡VS伊瑟拉的夢境卡:
最明顯也是最重要的不同那就是這兩種法術(shù)卡的獲取方式不同。對于虛靈大盜拉法姆的神器卡來說,玩家可以有一個即時的、基于場面和血量等綜合情況進行的選擇,挑出最有用的神器卡。但是伊瑟拉就只能給你五分之一的機會獲得5張夢境卡里面對你最有用的一張,而其中只有五分之三的機會你能拿到法術(shù)卡。就算不考慮伊瑟拉的龐大的血量,她也是一個仇恨值很高的隨從,幾乎不可能被忽視,所以你基本上只會拿到一到兩張夢境卡(很可能并不是你想要的)。而虛靈大盜拉法姆能夠讓玩家選擇自己需要的卡牌,但是每張神器卡的耗費比起伊瑟拉的夢境卡都高很多。綜合考慮每一點的話,伊瑟拉和拉法姆都是有一套高風(fēng)險高回報的系統(tǒng)的,玩家必須仔細考慮每張卡的優(yōu)點和缺點來決定到底哪張更適合自己的卡組。
機械零件
最常見的中立法術(shù)是零件卡,很多地精大戰(zhàn)侏儒卡包的隨從卡的戰(zhàn)吼或者亡語都帶有零件卡牌。有5個不同的隨從可以帶給我們7張不同的零件卡。這7張中立零件法術(shù)是所有中立法術(shù)中最常見的因為它們跟一些法師卡組的相性很高。它們的低花費給他們帶來了通用性而且它們的效果也非常強,運用這些卡能夠在隨從交換時賺到不少或者能夠給你帶來一些防御性(冰凍、潛行、嘲諷和護甲)。這些零件卡一般是用在速攻打臉卡組里因為一般是早期或者中期的隨從能夠給出零件。機械法能夠最大程度上地發(fā)揮這些卡的作用因為相性很高而且能夠利用零件給對面帶來持續(xù)的威脅,這也是為什么機械法是機械卡組中最強的。
還有兩張隨從卡能夠給中立法術(shù):精英牛頭人酋長和穆克拉國王。但是這兩張卡并不常見因為他們太“公平”了。如果你三費準(zhǔn)時下穆克拉而對面拿到兩張香蕉的話,那張中立的香蕉法術(shù),能夠給對面隨從+1+1從而在隨從交換的時候賺到。而精英牛頭人酋長給對面三張隨從牌中的一張,這三張隨從牌都是用一個樂隊在現(xiàn)實中創(chuàng)作的歌曲名來命名的。所有的和弦牌都能帶來一個強有力的返場或者站場,對每個玩家都是“一視同仁”,而且因為一般對手會先于你打出這張和弦牌(你先丟牛頭人要五費那么很難有剩下的費用丟和弦牌)所以占據(jù)一點優(yōu)勢。
“部落的力量”這張卡有50%的幾率拉出一張4費或者更高費的隨從,跟這張卡的耗費是相同的。穆克拉可以用在爆牌賊中來給對面手牌里加卡從而爆掉“消失”打回對面手牌的卡或者對面下回合抽上來的卡。這個套路越來越?jīng)]人喜歡了因為節(jié)奏越來越快而且香蕉就需要一費就能很輕松地打出來,而給對手隨從加buff一般不是一個好的選擇(除了很少很少的情況,比如你是牧師或者你有王牌),綜合起來讓這個套牌比較過時。
譯者注:昨天騎士剛在五級被帶穆克拉的爆牌賊反斬殺了我會亂說嘛?你用了香蕉對面一樣把你悶棍回手牌。還有穆克拉神恩騎理論上很厲害哦。
中立卡牌的未來
暴雪的設(shè)計師們貌似只出于兩個理由來設(shè)計中立法術(shù):為了美或者為了游戲可玩性。中立法術(shù)卡的藝術(shù)審美性跟這些法術(shù)卡所依附的隨從卡和他們的效果息息相關(guān)。我覺得接下來的第一步的設(shè)計會引入新的職業(yè)(有可能是我們之前猜的死亡騎士也有可能是其他我們沒想到的),并且決定他們的故事和職業(yè)特點。如果是我去構(gòu)筑凱爾薩斯.逐日者的中立法術(shù),我會把他身上繞著他轉(zhuǎn)的綠色法球加入他的卡牌效果里?偣灿腥齻法球繞著他轉(zhuǎn),那可以做三個法術(shù)附帶一個“發(fā)現(xiàn)”機制;或者用一個情景觸發(fā)機制來獲得其中某一張法術(shù)卡。當(dāng)然,這是建立在暴雪會做出這樣一個“情景觸發(fā)機制”的基礎(chǔ)上的。
游戲可玩性和機制很容易成為游戲發(fā)展的第二階段,這并不是說,新的游戲機制的設(shè)計的重要性就不如第一步---游戲職業(yè)的設(shè)計。與之相反的是:通過新的游戲機制,設(shè)計團隊可以很容易的引入他們想看到的內(nèi)容。比如他們可以設(shè)計一個給“卡組加入隨機卡牌”的效果,而這些隨機的卡牌可以只是法術(shù)并且這個設(shè)計還可以繼續(xù)拓展。只要這些法術(shù)或者玩法被引入爐石的環(huán)境,新的卡牌效果和平衡性調(diào)整就可以開始了。如果用這個思路來設(shè)計的話,爐石的設(shè)計團隊就不需要拘泥于某個明確的目標(biāo)或者僅僅圍繞著平衡性來設(shè)計法術(shù),而是隨心所欲的設(shè)計一些團隊樂于看到的新法術(shù)。
結(jié)語:所有的這些中立法術(shù)并不僅僅是給游戲增加了可玩性,更重要的是豐富和完整了這些法術(shù)所依附的那幾張隨從卡。伊瑟拉開啟翡翠夢境來幫助你戰(zhàn)斗又或者是從拉法姆的手中挑選他的神器,還有從殘缺的機械中得到零件。所有的這些卡都增進了這游戲的風(fēng)味也增加了這個游戲的深度(很多人忽視這點)。我希望這篇文章能夠給你一點人生的經(jīng)驗,不僅僅是關(guān)于這些中立法術(shù)的本身,也是關(guān)乎獲得這些中立法術(shù)的方式和游戲設(shè)計這些中立法術(shù)的思路。