在前段時間IGN采訪了爐石設計師Ben Brode及Dean Ayala。他們的談話涉及了關于險者協(xié)會里的橙卡的設計思路,下面西西就給大家介紹一下他們訪談內容,希望他們的對話能讓各位玩家對于險者協(xié)會里的橙卡有更深的理解。
爐石傳說開發(fā)者談探險者協(xié)會橙卡設計
伊莉斯·逐星在此前設計的時候完全就是另一張牌。
以前有張牌就叫藏寶圖,打出后會將一條線索洗進你的卡組。
線索最后會帶你找到黃金猿。
修改后的感覺是:"沒拿到猴子,但也總能獲得隨從,所以感覺會有用一些"。
制作布萊恩·銅須的思路很單純,就是開發(fā)者想做張讓戰(zhàn)吼效果翻倍的牌!
雷諾·杰克遜的思路是獎勵那些卡牌不重樣的卡組
制作虛靈大盜拉法姆是為了配合探險者協(xié)會的主題 - 這伙計有神器哦!這張牌費用很高,因為他是個大壞蛋。
之前的一個版本,拉法姆有點像食人魔勇士穆戈爾,不過影響的是法術,50%幾率隨機目標!叭欢芷孑狻
芬利·莫格頓爵士是最后設計的。最初的設計是使你在控制1個魚人時獲得BUFF,太老套了。
本來這資料片里還有其他幾張讓你在卡組里沒有重樣牌時獲得的效果,但是效果比較無聊。
小鄧金 - 3費,3/3 - 如果你的牌庫里沒有相同的牌,那么消耗降低1點。
4費4/4,如果你的牌庫里沒有相同的牌,那么消耗降低2點。
開發(fā)組想制作能夠"構筑卡組"的橙卡。
開發(fā)階段,卡牌特效有時會直接在卡牌之間互換,讓開發(fā)者感受下哪個效果和對應卡牌更相襯。
幾個資料片以前,曾有張牌的效果是將你手牌和牌庫里所有牌替換為圣光術。這設計簡直不要太蠢。
Dean:伊莉斯的效果是讓你在抽完牌庫所有牌后還能夠產生變數。你可以用29張牌來反快攻,最后1發(fā)變成反控制卡組,只要你抽的夠多,最后總能出伊莉斯并拿到藏寶圖并拿到黃金猿。這張牌能夠讓你的卡組擁有更多效果強大的卡牌。