想要在永夜之帝國雙璧中獲得更多的資源,那么十連抽肯定是必可少的,不過十連抽分為鉆石十連抽和金幣十連抽,但是鉆石金幣十連抽到底值不值得干?下面就來聽聽西西為大家分析一下鉆石金幣十連抽的可行性和性價(jià)比。
永夜之帝國雙璧破解版:http://elephantinaurance.com/azyx/204278.html
金幣十連抽:
注:以下數(shù)據(jù)獲取方式均為經(jīng)多次試驗(yàn)后所得的大概率事件,較真你就輸了。
黑晶、體力、金幣、紫色裝備、傭兵魂魄的爆率,以及他們互相轉(zhuǎn)化的大致比例。比如最基本的20黑晶=30體力(考慮到,購買次數(shù)越多體力越貴的因素),普通的20黑晶(點(diǎn)石成金)=4萬+金幣(考慮到暴擊),紫色裝備(10碎片)大約3次(15體力)能刷一個(gè)碎片,傭兵魂魄刷3次(15體力)出一個(gè)。這些都是基本上信息,此外對(duì)于金幣十連抽我們基本都可以得到1個(gè)紫色裝備碎片品和多個(gè)原力結(jié)晶,其他則隨機(jī)。
金幣十連抽具有一定的隨機(jī)性,一兩次十連抽的結(jié)果并沒有太強(qiáng)的說服力,因此我們要判斷其是不是值得玩家去抽,就必須要有大量的數(shù)據(jù)支持,特此我做了多組實(shí)驗(yàn)進(jìn)行對(duì)比,每組資金為150萬。以下為其中兩次比較差十連抽的數(shù)據(jù),之所以要找最差的是因?yàn)橐ё顗牡拇蛩,即假設(shè)如果抽到最壞的那么是否虧本?
一組獲得物品:武器碎片:32、傭兵魂魄:24,其余為普通物品。
二組獲得物品:武器碎片:31、傭兵魂魄:18,其余為普通物品。
為什么只列出了紫裝和傭兵魂魄呢?因?yàn)樗麄兪峭婕姨嵘龖?zhàn)力很急需的道具,那么現(xiàn)在我們就拿上面兩組測(cè)試抽到的紫裝碎片和傭兵魂魄,與不通過金幣十連抽在正常情況下獲得他們所需要的體力利用鉆石作為一般等價(jià)物來進(jìn)行代換。
一組數(shù)據(jù)代換:(32*15+24*15)÷1.5=560黑晶≈112萬金幣
二組數(shù)據(jù)代換:(31*15+18*15)÷15.=490黑晶≈98萬金幣
乍一看,也許大家覺得10連抽不值,但列出的數(shù)據(jù)僅僅只包含武器碎片和傭兵魂魄的價(jià)值,其他的,諸如一些原力結(jié)晶、藍(lán)色裝備的價(jià)值并沒有計(jì)算進(jìn)去。
綜上,鑒于挑選的數(shù)據(jù)樣本在總體中處于劣勢(shì),所以得出結(jié)論:金幣十連抽至少不會(huì)虧本。
但是,為什么大家還是感覺10連抽略坑呢?對(duì)于數(shù)據(jù)分析出來的十連抽至少不坑的結(jié)果大家并沒有切身感覺到呢?這是我這個(gè)帖子想要解決的。原因很簡單,因?yàn)槟愠槌鰜淼臇|西很多是你暫時(shí)用不到的,而你所消耗的金幣在目前來看是很有用的,能夠直接提升戰(zhàn)力的(比如說技能升級(jí)),用能夠直接提升戰(zhàn)力的金幣來換一些很“空洞”的道具,那么對(duì)于現(xiàn)在的你來說并沒有很大意義,所以很多玩家抽了以后表示很失望,覺得很坑,這也是金幣十連抽的問題所在,也是十連窮三代的根本。
雖然難免會(huì)有一些誤差,但是數(shù)據(jù)是真實(shí)可靠的,但冷冰冰的現(xiàn)實(shí)仍令我們感到結(jié)果很坑爹,這是為什么呢?是運(yùn)氣不好?亦或是打開的方法不對(duì)?no、no、no,我認(rèn)為是你的心態(tài)沒有擺正。那些說金幣十連抽表示坑的,表示傷心欲絕,痛不欲生甚至抽完就立馬刪號(hào)的同學(xué)。基本上都是把所有的錢全部用在金幣十連抽上,抽完發(fā)現(xiàn)沒有自己想要的,心也涼了,自己“省吃儉用”攢的給技能升級(jí)的辛苦錢也沒了,就只有心灰意冷,并告誡大家金幣十連抽很坑。
對(duì)此我只想說戰(zhàn)力不是一兩天就能提升一大截的。如果一次性花在金幣十連抽的錢大于當(dāng)前你對(duì)金幣需求,在資源的調(diào)配上你就會(huì)失去一定的續(xù)航能力,也就是俗話說的脫節(jié),這就會(huì)間接導(dǎo)致你無法開心快樂的玩耍。
做事情都要有“度”,張弛有度才能不斷前進(jìn)。沒有哪個(gè)玩家只進(jìn)行一次結(jié)果不慎滿意的金幣十連抽之后就嚷嚷著喊刪號(hào)的。所以問題關(guān)鍵不在于金幣十連抽的結(jié)果,而是在于你抽的次數(shù)上。
既然找到問題的根本原因,也就是抽金幣連抽的次數(shù),那么怎樣的操作才能算得上是合理的呢?具體的說,因人而異。因?yàn)槊咳说慕饚攀杖氩⒉槐M相同,那么所能“揮霍”的金錢數(shù)額也有一定的差距。個(gè)人建議,每天進(jìn)行金幣十連抽次數(shù)所消耗的金幣占你當(dāng)天收入25%左右是比較合理的。例如你每天只有100萬以內(nèi)的收入 那么你當(dāng)天最多可以抽3次,超過100萬則可以根據(jù)自己的情況來適當(dāng)添加次數(shù)。
那么十連抽得所獲得的道具對(duì)我們來說有什么意義呢?客觀的講就是減少體力的不必要消耗以及對(duì)黑晶的浪費(fèi)。因?yàn)槠焚|(zhì)越高的裝備,合成所需的裝備碎片越多,這就是我們不可避免的重復(fù)刷一些裝備碎片產(chǎn)出的副本?赡苡械娜藭(huì)說每天一、兩次的十連所獲得的道具根本沒什么用處。我只想說:游戲最重要的是在于積累,厚積薄發(fā),雄厚的本錢是你戰(zhàn)力提升最有利的堅(jiān)強(qiáng)后盾?赡苡行┩婕視(huì)認(rèn)為我夸大其詞,但對(duì)于一款新游來說,隨著版本的更新優(yōu)化,新玩法、新傭兵一定會(huì)不斷地涌現(xiàn),大家現(xiàn)在認(rèn)為每天普通的日常活動(dòng),都將會(huì)對(duì)以后的游戲進(jìn)程產(chǎn)生重大影響。
從量變到質(zhì)變是需要一定過程的,也許這個(gè)過程很漫長,但只要有毅力,一點(diǎn)一滴的積累,就肯定會(huì)在后期取得一定的優(yōu)勢(shì)。