爐石傳說六月的新卡組中,因?yàn)榍捌诳ㄅ频臎_突,加入了很多新的卡牌,所以很多的流派也是發(fā)生了一些卡組上的變化,那么在六月的新卡組中的德魯伊的卡組也是發(fā)生了很大的變化。那么在六月的爐石傳說中,德魯伊的卡組又是有著什么樣的不同呢,我們一起來詳細(xì)的看一看吧。
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言歸正傳,黑石山的出現(xiàn)帶來的最大變化,一是索瑞森大帝這張牌,直接加強(qiáng)了中速慢速套牌;二是奴隸主以及戰(zhàn)歌指揮官的改動(dòng)出現(xiàn)了奴隸戰(zhàn)這一新的套牌體系。
因此,動(dòng)物園需要加強(qiáng)攻擊力,t7獵仍然吃香,同時(shí)出現(xiàn)了大量各類攜帶索瑞森大帝的卡組。
我新開發(fā)的這套牌特點(diǎn)是強(qiáng)勢(shì)控場(chǎng),難以預(yù)測(cè)以及華麗的連續(xù)combo和卡牌配合,因此這套基維斯德魯伊取名基德。
卡組詳情
主要賺取卡差的組合與套路介紹
小精靈組成的任意一張combo都會(huì)賺取2以上的卡差(包括與基維斯的combo)
龍蛋和蛛魔之卵加攻(賺取2到3以上卡差)
野性印記加分裂軟泥(卡差約為3)
大胖+眾多1攻怪(卡差2到12)
鬼靈打出小蜘蛛后接combo賺取2到4的卡差
基維斯過牌(一輪卡差4,可重復(fù))
野性之力+一群(好多卡差)
叢林之魂+一群(更多卡差)
實(shí)際變化不止以上這些,此處省略幾百個(gè)字請(qǐng)大家先自己摸索。
單卡分析
激活*1
這張牌是為了解決前期可能出現(xiàn)的基維斯與叢林之魂卡手的情況,同時(shí)可以低費(fèi)用快速打出combo對(duì)對(duì)面造成大量傷害。只帶一張?jiān)蚴侨绻麅蓮埣せ钜黄饋砭投毫?到了后期激活并沒有太大用處。常見用法是基維斯+激活+一張2費(fèi)手牌后過3張牌,完美。天胡用法是激活分裂軟泥+印記等等… 起手一般會(huì)留下。
小精靈*2
小精靈0費(fèi)有著11的超標(biāo)身材,可以和大胖,野性之力,阿古斯之盾,基維斯和叢林之魂打出combo,同時(shí)它還是一張白卡,物美價(jià)廉。通常在3費(fèi)回合之后上場(chǎng)。起手如果有大胖的話自然留下,如果有野性之力和比較好的隨從也可以考慮留下,一般不留,要根據(jù)實(shí)際手牌和對(duì)面職業(yè)情況考慮。
從某個(gè)角度來說,小精靈是最好的占場(chǎng)牌,用這套牌打幾次就明白了。
叫囂中士*2
用來占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),起手要找能配合的隨從,因此可以留1張,但也要看對(duì)面職業(yè)和對(duì)面情況。
銀色侍從*2
難以處理的1費(fèi)隨從,起手沒理由不留
龍蛋*2
龍蛋在德魯伊這里價(jià)值實(shí)現(xiàn)了最大化,本身就是很麻煩的一張牌,吃個(gè)沉默都是賺的。起手留下
野性之力*2
極其強(qiáng)大的軍用魔法,先手不一定留這張牌,特別是打法師的時(shí)候,后手如果手上隨從多就留下
野性印記*2
能夠搶下場(chǎng)面,同時(shí)總能順利賺到卡差,最優(yōu)選擇是分裂軟泥,給龍蛋和銀色侍從也是非常棒的
分裂軟泥*2
什么好處都會(huì)是雙倍的。起手留下,但隨時(shí)注意是否能夠打出combo。
工程師學(xué)徒*2
過牌同時(shí)可能和大胖有配合。選擇學(xué)徒而不是戰(zhàn)利品的原因不僅僅是大胖,更主要是因?yàn)閷W(xué)徒是一張強(qiáng)過牌,對(duì)這套牌有著很大幫助。但起手這張牌只有在順的時(shí)候才留下,否則容易失去場(chǎng)面。
蛛魔之卵*2
不多說了,起手留下
貓頭鷹*1
一張來的恰到好處的貓頭鷹是神牌,但如果兩張起手就不好玩了。打術(shù)士起手留下,其他職業(yè)則不一定,看具體情況。
鬼靈爬行*2
占場(chǎng)穩(wěn)穩(wěn)的,死亡后出兩個(gè)小蜘蛛和野性之力與叢林之魂配合。起手留下。
咆哮*2
斬殺,這套牌5費(fèi)對(duì)面就可以進(jìn)入30血的斬殺范圍。起手除了打牧師可以考慮一下或者手上有兩個(gè)卵的情況之外不要留,留了會(huì)卡的不要不要的,但5費(fèi)之后你的首要任務(wù)可能就是發(fā)功召喚這張牌…
大胖*2
各種讓對(duì)面瞎眼的combo就不說了,同時(shí)這張牌有個(gè)隱藏技能:嘲諷光環(huán),對(duì)手一定要在回合內(nèi)處理掉它,因此可以靈活使用它來打亂對(duì)面節(jié)奏。什么,對(duì)面不理?小精靈圓軟侍從學(xué)徒鬼靈基維斯啪啪啪啪…
先手除非有小精靈否則一般不留,后手一定留下。
叢林之魂*1
軍用魔法,閃瞎對(duì)面,一輪aoe過后場(chǎng)上的怪更多了…只帶一張是因?yàn)檫@張牌有可能卡手,而且一張也足夠了。起手不要留,卡的
基維斯*2
我很喜歡基維斯這張牌,因?yàn)槲遗七\(yùn)極差,所以需要大量過牌,而基維斯則是最好的持續(xù)過牌手段。一定要讓基維斯盡可能多的過牌。起手不要留,卡卡的。
阿古斯之盾
中規(guī)中矩的一張牌,光是能擋下獵人這個(gè)理由就夠了。起手不留,除非小隨從夠多了
玩法介紹
先是起手,要注意是否有現(xiàn)成的強(qiáng)力combo。如果有,確保剩下的牌是能上場(chǎng)的隨從。
起手一般情況是,保證兩張低費(fèi)隨從+一張加攻擊力的牌。
這套牌每抓一張新牌都要重新擬定戰(zhàn)術(shù),這也是這套牌對(duì)手無法預(yù)測(cè)的原因,因?yàn)槭褂谜叨紵o法預(yù)測(cè)…盡可能多的打出配合和combo,因此卡牌上場(chǎng)順序和時(shí)間都會(huì)很多微妙的講究。
比如,分裂軟泥和鬼靈蜘蛛相比,分裂軟泥可能觸發(fā)更多更好的combo,而鬼靈蜘蛛在死后更有價(jià)值,因此先上鬼靈蜘蛛。
結(jié)語
目前這套牌只有打圣騎稍稍頭疼,主要是因?yàn)槭ヲT的小武器和報(bào)告兵非常煩,場(chǎng)面比較難占到優(yōu)勢(shì),打其他職業(yè)均為優(yōu)勢(shì)。但總體來說這套牌我打的也不夠多,還有很多值得研究的地方,因此攻略就寫到這里吧。
本人是非人民幣玩家,不光橙卡,很多很多紫卡藍(lán)卡都沒有,而且自覺技術(shù)渣,牌運(yùn)更是極差,上傳說都是靠卡組開發(fā),也算證明了爐石不光是技術(shù)加運(yùn)氣的游戲吧,希望大家喜歡這套牌。