爐石傳說的現(xiàn)在的幾個(gè)模式中,有著兩種PVP的模式和一種PVE的玩法,而在最后的一個(gè)模式中,在沉寂了良久之后,爐石傳說終于是放出了這個(gè)模式的具體玩法,那么這個(gè)最后一個(gè)的亂斗模式,具體有著什么不同之處呢,我們一起來詳細(xì)的看一下爐石傳說中的亂斗模式的玩法詳解吧。
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爐石傳說的現(xiàn)有模式中,
首先我們來看看現(xiàn)有的幾個(gè)模式。
對(duì)戰(zhàn)模式:PVP,免費(fèi)?ńM相對(duì)固定,有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以比較容易的預(yù)測(cè)到對(duì)方的行動(dòng),運(yùn)氣成分對(duì)勝利的影響程度相對(duì)較小,但想要獲得理想的排名仍然需要一定的卡牌積累。
競(jìng)技場(chǎng)模式:PVP,收費(fèi)?ńM非常隨機(jī),較難預(yù)測(cè)對(duì)手下一步的具體行動(dòng),高勝場(chǎng)不僅需要過硬的實(shí)力,還要一定的運(yùn)氣,但是可以體驗(yàn)到一些自己沒有收藏的卡牌。
冒險(xiǎn)模式:PVE,收費(fèi)。是對(duì)抗電腦獲取新卡牌的模式,為一次性消費(fèi)類內(nèi)容,并不具備重復(fù)可玩性。
兩大PVP模式都是需要爭(zhēng)奪排名與勝利,而PVE模式可玩性又非常低,所以目前爐石傳說的確缺乏一個(gè)對(duì)新手相對(duì)友好并且更具休閑精神的PVP模式。
那么亂斗模式從字面意思上看的確同時(shí)符合娛樂性與低上手難度,但實(shí)際上他是否可以補(bǔ)充現(xiàn)有三大模式玩法呢?
亂斗模式規(guī)則分析
隨機(jī)卡牌的對(duì)戰(zhàn)將會(huì)非常娛樂
現(xiàn)階段暴雪透露的亂斗模式是一個(gè)每周規(guī)則都不同的模式,已經(jīng)透露的三種規(guī)則是:
1、系統(tǒng)給定卡組對(duì)戰(zhàn)
2、構(gòu)筑符合本周條件的卡組對(duì)戰(zhàn)
3、被增強(qiáng)的主題系列卡組對(duì)戰(zhàn)
另外一個(gè)信息則是玩家只能使用自己的收藏來構(gòu)筑亂斗套牌,可以選擇職業(yè)并可以隨時(shí)調(diào)整。
我們根據(jù)現(xiàn)有信息來判斷下,這個(gè)模式究竟會(huì)如何。
第一種規(guī)則:系統(tǒng)指定卡組對(duì)戰(zhàn)
在玩家只能使用自己的卡牌組牌前提下,那么就此規(guī)則就類似系統(tǒng)隨機(jī)組牌,每個(gè)人的卡組都不會(huì)相同。
我們的疑問就來了,卡組可以重新隨機(jī)么?還是一周的卡組都固定為一套?
如果卡組可重新隨機(jī),那一定有無(wú)聊玩家為了一套強(qiáng)力隨機(jī)卡牌刷上一兩百次再進(jìn)行亂斗。
如果卡組一周都固定的話,那么隨機(jī)到非?涌ńM的玩家可能這一周都不會(huì)去玩亂斗一次。
但是暴雪設(shè)計(jì)師沒那么蠢,要避免上述情況,這種規(guī)則下具體運(yùn)行方式應(yīng)該就是:在完成一次亂斗后,可以重新隨機(jī)一次卡組。
在這種規(guī)則下,亂斗模式的隨機(jī)度將比競(jìng)技模式更高,你將更難預(yù)測(cè)對(duì)方的出牌行為,運(yùn)氣成分對(duì)勝利的決定程度也將更大。
由于運(yùn)氣成分大且無(wú)需消費(fèi),系統(tǒng)隨機(jī)卡組規(guī)則將可以很好的消磨時(shí)間。但是想在這種規(guī)則下短時(shí)間內(nèi)完成日常則可能會(huì)讓人抓狂。
指的一提是,一般運(yùn)氣成分越大的比賽,對(duì)新手越有利。在雙方卡組隨機(jī)的情況下,即使新手沒有什么卡牌收藏,也有可能戰(zhàn)勝擁有高質(zhì)量卡牌的對(duì)手。
所以,在對(duì)可玩性與新手友好程度兩方面,這一規(guī)則下的亂斗模式都是非常棒的。
第二種規(guī)則:構(gòu)筑符合本周條件的卡組
符合本周條件,這一規(guī)則命題就太過廣泛了。
可能是只能攜帶固定數(shù)量的顏色卡牌,可能是必須攜帶多少法術(shù)卡牌,可能是必須要攜帶某張中立隨從。等等。
但是有命題就會(huì)有最優(yōu)解,在固定條件下,一定會(huì)有一個(gè)或幾個(gè)卡組最適合當(dāng)前周的命題。舉個(gè)極端的例子,如果本周亂斗不允許攜帶橙卡,那么動(dòng)物園就是不二的選擇。
術(shù)士無(wú)疑是魚人主題的最佳選擇
而且在這個(gè)傳播速度驚人的時(shí)代,最優(yōu)解卡組的誕生與普及很可能都不需要一天時(shí)間,那么這周的亂斗就是演變成最優(yōu)解卡組的無(wú)聊內(nèi)戰(zhàn)了。
而第三種規(guī)則是當(dāng)期規(guī)則周,某一主題的隨從將被加強(qiáng)。
爐石傳說現(xiàn)有的主題系列卡組在游戲中有野獸、惡魔、魚人、機(jī)械、海盜、龍這六種。
但是除了龍類有比較廣的職業(yè)適用性外,其他五類主題都只適合一個(gè)或兩個(gè)職業(yè)使用。如果可以自選職業(yè),那我們可以想象魚人主題加強(qiáng)下,亂斗模式下那無(wú)盡的魚人術(shù)。這可一點(diǎn)都不亂斗。
所以,系統(tǒng)隨機(jī)選擇一個(gè)固定一周的職業(yè)將會(huì)是這一規(guī)則下可能性比較大的額外條件。什么,每次亂斗結(jié)束隨機(jī)職業(yè)?每次隨機(jī)職業(yè)后再重新組牌你受得了?
但是這一規(guī)則仍然是個(gè)悖論,隨機(jī)到主題適配職業(yè)的玩家將會(huì)樂開花,而沒有隨機(jī)到適配職業(yè)的玩家則可能不來玩本周的亂斗,那么又回到上面的魚人術(shù)或者機(jī)械法占領(lǐng)亂斗模式的無(wú)趣情形中了。
結(jié)論
綜上所訴,根據(jù)現(xiàn)有線索,目前的每周規(guī)則設(shè)計(jì)漏斗還是不小的,特別是在第二種與第三種規(guī)則。并且,除了第一種規(guī)則可能會(huì)對(duì)新手有利外,其他兩種規(guī)則依然不對(duì)新人友好。
所以,如果暴雪不能處理好亂斗模式規(guī)則設(shè)計(jì),那么亂斗模式可能并沒有想象中的有趣,也就沒法達(dá)到補(bǔ)充玩法的目的。
而且,在缺乏獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,是否能吸引到玩家一直進(jìn)行亂斗模式游戲也是另外一個(gè)值得關(guān)注的問題。