第五人格捉迷藏是游戲中的玩法,這個(gè)是最新上線的。不少玩家想要知道這個(gè)該怎么玩,其實(shí)這個(gè)還是很好玩的。不了解這個(gè)捉迷藏玩法的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看這個(gè)玩法吧。
第五人格捉迷藏玩法一覽
玩法說明
1、玩法簡(jiǎn)介:【捉迷藏】是8名玩家參與的2V6休閑玩法,2名 “怪物”(監(jiān)管者)需要在限定的時(shí)間內(nèi)尋找隱匿在莊園中的6名壞孩子(求生者),當(dāng)全部壞孩子被淘汰或倒計(jì)時(shí)歸零后游戲即結(jié)束;
2、獲勝目標(biāo):“怪物”陣營(yíng)需要在限定時(shí)間內(nèi)找出并淘汰全部壞孩子即可獲勝;而壞孩子陣營(yíng)只需要保證倒計(jì)時(shí)歸零時(shí)有至少1名壞孩子未被淘汰即可獲勝。
流程規(guī)則
玩法分為兩個(gè)階段。
第一階段時(shí)長(zhǎng)30秒。此階段“怪物”被限制在大門外,壞孩子們能夠看到“怪物”的位置,并需要尋找合適的區(qū)域進(jìn)行躲藏。
第二階段時(shí)長(zhǎng)5分鐘。此階段“怪物”進(jìn)入場(chǎng)景中尋找并淘汰壞孩子。該階段的最后1分鐘,雙方陣營(yíng)獲得強(qiáng)化效果:“怪物”的輔助技能得到增強(qiáng),壞孩子獲得膝跳反射天賦且獲得的怪物的秘寶(商店貨幣)數(shù)量翻倍。
“怪物”的能力
1、該模式下所有“怪物”的特質(zhì)和實(shí)體能力均不生效;
2、“怪物”的移速獲得大幅提升,且移速、翻窗速度、普攻恢復(fù)速度均為統(tǒng)一值;
3、“怪物”默認(rèn)攜帶禁閉空間,其余天賦均不生效;
4、“怪物”攜帶道具-泥漿球、輔助特質(zhì)-巡視者。輔助特質(zhì)-控制器和輔助特質(zhì)-深淵之觸需要擇一攜帶,且控制器和深淵之觸在最后1分鐘時(shí)會(huì)獲得強(qiáng)化效果。
5、道具-泥漿球:使用泥漿球命中壞孩子變身的物件時(shí),會(huì)自動(dòng)解除其變身。命中替身產(chǎn)生的物件時(shí),可以直接破壞替身的物件;
6、輔助特質(zhì)-巡視者:施放后,巡視者將朝向最近的一名壞孩子,如果最近的一名壞孩子距離較遠(yuǎn),巡視者將朝連線方向移動(dòng)2秒。停下后,如果巡視者附近有壞孩子,巡視者會(huì)向“怪物”示意。
7、輔助特質(zhì)-控制器:將升起四面機(jī)關(guān)墻困住壞孩子。強(qiáng)化效果:機(jī)關(guān)墻升起時(shí),會(huì)對(duì)周圍的求生者造成傷害;
8、輔助特質(zhì)-深淵之觸:被動(dòng)效果,當(dāng)一名壞孩子被擊倒時(shí),到兩名“怪物”距離之和最遠(yuǎn)的兩名壞孩子周圍會(huì)生成深淵之觸,并暴露其位置。當(dāng)深淵之觸附近沒有壞孩子時(shí)會(huì)自動(dòng)消失。強(qiáng)化效果:每20秒在所有壞孩子附近生成深淵之觸,并暴露其位置。
壞孩子的能力
1、該模式下所有壞孩子的外在特質(zhì)均不生效;
2、壞孩子受到兩次普攻后直接淘汰,該模式不會(huì)觸發(fā)恐懼震懾;
3、壞孩子可以治療受傷的隊(duì)友,但恢復(fù)到健康狀態(tài)時(shí),會(huì)向“怪物”暴露自己的位置;
4、壞孩子會(huì)隨時(shí)間獲得“怪物”的秘寶,恐懼半徑內(nèi)時(shí),怪物的秘寶獲得效率提升。在最后1分鐘時(shí),壞孩子獲得怪物的秘寶的效率翻倍?梢韵摹肮治铩钡拿貙氃凇肮治铩钡脑\療箱中換取道具;
5、在最后一分鐘時(shí),壞孩子獲得膝跳反射,其余天賦均不生效;
6、壞孩子擁有外在特質(zhì)-變身、外在特質(zhì)-替身、外在特質(zhì)-定形;
7、外在特質(zhì)-變身:選中一個(gè)場(chǎng)景物件,將自己的外形替換成該物件,且替換后短時(shí)間內(nèi)獲得移速加成,變身后會(huì)自動(dòng)獲得跳躍能力;
8、外在特質(zhì)-替身:只能在變身狀態(tài)下使用,點(diǎn)擊后在原地留下一個(gè)和自己相同的物件,該物件不會(huì)阻擋壞孩子移動(dòng),但能夠阻擋“怪物”移動(dòng);
9、外在特質(zhì)-定形:點(diǎn)擊后將固定自身位置,并將自己的阻擋范圍替換為物件的阻擋范圍。定形后將自動(dòng)填補(bǔ)模型上下方向的空隙,并能夠在小范圍內(nèi)進(jìn)行左右移動(dòng)。
“怪物”的診療箱
1、壞孩子可以使用“怪物”的秘寶在診療箱中換取道具,可換取的道具有:役鳥、鎮(zhèn)靜劑、魔術(shù)棒、機(jī)械玩偶;
2、道具-役鳥:使用后,役鳥將飛向“怪物”,30秒內(nèi)持續(xù)暴露自身恐懼半徑內(nèi)“怪物”的位置信息;
3、道具-鎮(zhèn)靜劑:受傷狀態(tài)下,可以原地使用鎮(zhèn)靜劑進(jìn)行自愈,恢復(fù)健康狀態(tài)時(shí),會(huì)向“怪物”暴露自身位置。變身為物件時(shí),無法使用鎮(zhèn)靜劑;
4、道具-魔術(shù)棒:使用后,將施展逃脫魔術(shù),變身為物件瞬間出現(xiàn)在附近的隨機(jī)位置,并且在附近同時(shí)生成兩個(gè)和自己一樣的物件;
5、道具-機(jī)械玩偶:使用后,出現(xiàn)一個(gè)機(jī)械玩偶,短時(shí)間內(nèi)可以控制機(jī)械玩偶進(jìn)行移動(dòng)。機(jī)械玩偶存在時(shí)會(huì)吸引巡視者的注意,但被“怪物”攻擊一次后就會(huì)消失。