第五人格是一款不對(duì)稱(chēng)對(duì)抗手游,由網(wǎng)易出品,這款游戲十分趣味,主要是兩方陣營(yíng)的對(duì)抗,一方屠夫,一方逃生者,屠夫這種抓捕者在能力上碾壓求生者的,但逃生者有四名角色,四位小伙伴可以相互配合,誰(shuí)輸誰(shuí)贏還不好說(shuō)喲。
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗競(jìng)技手游。
荒誕哥特畫(huà)風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。
在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
在一局游戲中,共有4名求生者與1名監(jiān)管者出現(xiàn)在一個(gè)莊園中。
4名求生者需要破譯完莊園里的5臺(tái)密碼機(jī),才能夠打開(kāi)大門(mén),逃脫莊園,來(lái)獲得勝利。
1名監(jiān)管者需要在求生者逃脫莊園前將求生者淘汰,來(lái)獲得勝利。
求生者獲勝條件是:逃脫3人及以上。監(jiān)管者獲勝條件是:淘汰3名求生者以上。
若求生者逃脫2人,被淘汰2人,則為平局。
第五人格兩方陣營(yíng)獲勝條件
一局游戲中,會(huì)刷新7個(gè)電機(jī),逛地圖的時(shí)候可以看到電機(jī)的天線,可以較快找到電機(jī)。破譯完成其中的5個(gè)后,會(huì)提示大門(mén)通電,此時(shí)可以打開(kāi)2個(gè)門(mén)中的任意1個(gè)/2個(gè)逃離莊園,獲得勝利。
天線高亮的是電機(jī)
技巧:
1.一個(gè)求生者修完一臺(tái)完整的電機(jī)時(shí)間大概為70秒。
2.修機(jī)過(guò)程中會(huì)彈出QTE,即需要快速反應(yīng)的進(jìn)度條,未點(diǎn)到灰色區(qū)域會(huì)導(dǎo)致校準(zhǔn)失敗,會(huì)回退一定的破譯進(jìn)度,點(diǎn)中黃色區(qū)域完美校準(zhǔn)可以增加一點(diǎn)點(diǎn)破譯進(jìn)度(這個(gè)不強(qiáng)求的)。
3.破譯完的電機(jī)上方的天線會(huì)變成高亮(亮了就不要跑過(guò)去啦,找沒(méi)亮的電機(jī)修,節(jié)約時(shí)間)
溜監(jiān)管者:
游戲中的對(duì)立陣營(yíng)監(jiān)管者會(huì)阻止你修機(jī),如果監(jiān)管者找到了你,你就需要盡可能的溜監(jiān)管者,盡可能不被擊倒,拖延監(jiān)管者的時(shí)間,來(lái)爭(zhēng)取其他求生者修機(jī)的時(shí)間。
技巧:
1.當(dāng)你的角色開(kāi)始心跳的時(shí)候,說(shuō)明監(jiān)管者在你附近,可以提前跑去安全的地方。
2.正常情況下,求生者被監(jiān)管者擊中(俗稱(chēng)“吃刀”)后,求生者會(huì)掉一半血,并變成受傷狀態(tài)。受傷狀態(tài)下,再次被監(jiān)管者擊中后,求生者就變成倒地狀態(tài),此時(shí)監(jiān)管者可以把求生者抱起來(lái)掛到火箭椅上,在火箭椅上進(jìn)度條讀完后求生者就會(huì)飛天,在這局游戲中被淘汰。倒地狀態(tài)下求生者可以通過(guò)被其他求生者治療后變成受傷狀態(tài),受傷狀態(tài)被治療后會(huì)恢復(fù)健康狀態(tài)。
3.正常情況下,監(jiān)管者的移動(dòng)速度比求生者快,所以走直線,空曠的地方,是一定會(huì)被監(jiān)管者追上然后吃刀的,因此你需要盡可能往監(jiān)管者視野盲區(qū)走,如高墻,大片的廢墟,屋子里,最好能讓監(jiān)管者跟丟。
4.游戲中存在木板,當(dāng)監(jiān)管者在木板處位置時(shí),你可以通過(guò)放下木板來(lái)砸暈監(jiān)管者,爭(zhēng)取逃跑的時(shí)間。
5.木板放下以后,你可以通過(guò)靠近木板,從木板上方翻過(guò)去,來(lái)拉開(kāi)與監(jiān)管者的距離。要注意,監(jiān)管者可以把放下的木板踩掉(但是監(jiān)管者踩木板會(huì)耗費(fèi)一定時(shí)間,可以通過(guò)提前放板子和監(jiān)管者拉開(kāi)距離)。
6.游戲中存在窗的結(jié)構(gòu),類(lèi)似于放下的木板,你可以靠近窗戶(hù)翻出去,來(lái)拉開(kāi)與監(jiān)管者的距離。監(jiān)管者也可以翻窗,一般求生者的翻窗速度都會(huì)比監(jiān)管者快,所以翻窗溜他!最經(jīng)典的窗結(jié)構(gòu)就在地圖軍工廠里的大房,有3扇窗,如果監(jiān)管者沒(méi)有帶封窗的特質(zhì)(監(jiān)管者翻過(guò)去20秒內(nèi)封鎖該窗,遇到了就知道了),大房里就是無(wú)敵的!
7.當(dāng)你在修機(jī)、翻越木板、翻窗、破譯大門(mén)、治療人、救人過(guò)程中(游戲中稱(chēng)“交互狀態(tài)”),被監(jiān)管者擊中的話,會(huì)一刀倒地(即恐懼震懾,俗稱(chēng)“交互斬”),直接從健康狀態(tài)變成倒地狀態(tài)(即等同于吃了2刀的傷害)。
哥特式黑暗畫(huà)風(fēng) 荒誕詭異升級(jí)
烏鴉盤(pán)旋在夜空,霧氣彌漫的樹(shù)林,在神秘莫測(cè)的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時(shí)代的史實(shí)元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過(guò)后仍未意識(shí)到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
第五人格相關(guān)新聞:
每個(gè)角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢(qián),或是為了恩怨,或是為了愛(ài)情,他們同時(shí)受邀來(lái)到這個(gè)神秘莊園。玩家通過(guò)代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時(shí)的過(guò)程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會(huì)永遠(yuǎn)籠罩。
中文名:第五人格
包名:com.netease.dwrg.aligames
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