召喚與合成2梅莉安消除是游戲中的,梅莉安算是游戲中比較不錯(cuò)的角色。不少玩家不知道這個(gè)該怎么使用,其實(shí)這個(gè)使用技巧還是很容易的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看吧。
召喚與合成2梅莉安消除攻略一覽
一、刷開(kāi)局
1、第一步拖最好能消除領(lǐng)域,且不觸發(fā)連消,如觸發(fā)大量連消,直接重開(kāi)。因?yàn)榈谝徊街粫?huì)刷1個(gè)領(lǐng)域,觸發(fā)連消不但不能回藍(lán),反而會(huì)使許多綠色棋子零散分布于沙盤(pán)中,對(duì)第二步5個(gè)領(lǐng)域的消除產(chǎn)生嚴(yán)重阻礙。
2、第二步有5個(gè)領(lǐng)域,消除4個(gè)以上為佳(3個(gè)也行),此時(shí)被動(dòng)為5級(jí)以上,達(dá)不到就重開(kāi)。
完成以上兩步后,之后平均每步/每個(gè)磷火僅需消除1個(gè)領(lǐng)域,就能在七步內(nèi)達(dá)到12級(jí)被動(dòng)440+藍(lán)完成啟動(dòng)。如果連續(xù)兩步都沒(méi)能消除領(lǐng)域就重開(kāi)。
3、新手七步啟動(dòng)后,即可在第八步開(kāi)始程序化操作:藍(lán)440+且領(lǐng)域數(shù)不低于5時(shí)與共,藍(lán)量不足則拖領(lǐng)域內(nèi)棋子,循環(huán)往復(fù),最后一步多次與共后留95藍(lán),荒蕪復(fù)生+靈引合成大哥。
如果貪一點(diǎn),就看440藍(lán)以上時(shí),看有沒(méi)有機(jī)會(huì)拖+消除3個(gè)領(lǐng)域以上,并保證藍(lán)量不溢出 (算藍(lán)量詳見(jiàn)第三小節(jié)),如果可行就先拖,下一步再與共。
4、其實(shí)七步啟動(dòng)已經(jīng)是很不錯(cuò)的開(kāi)局了,休閑玩家也可選擇八/九步啟動(dòng)。
二、規(guī)整沙盤(pán)
1、第一次與共后,底部會(huì)出現(xiàn)三個(gè)(還沒(méi)長(zhǎng)大的)大哥,盡量讓三個(gè)大哥在沙盤(pán)邊緣,讓剩余沙盤(pán)形成較為規(guī)則的方形。因?yàn)槭S嗟纳潮P(pán)越規(guī)整,越有利于與共之后的連消,越能消除領(lǐng)域,越不容易卡盤(pán)。如果大哥位置偏了,就用磷火移動(dòng),移動(dòng)越早效果越好。
2、磷火還是優(yōu)先用來(lái)消除領(lǐng)域。只有當(dāng)磷火充足,或者磷火無(wú)法消除領(lǐng)域時(shí),才用來(lái)移動(dòng)大哥。
三、算被動(dòng)
被動(dòng)等級(jí)為6的倍數(shù)時(shí),回復(fù)剩余能量的10%且掉落一個(gè)磷火。
情形1:被動(dòng)等級(jí)為35,差1級(jí)到36級(jí)。如果此時(shí)藍(lán)量460,場(chǎng)上只剩2個(gè)領(lǐng)域。
只剩下兩個(gè)領(lǐng)域,不應(yīng)該與共,與共盡量在領(lǐng)域多的回合使用。拖出領(lǐng)域內(nèi)的棋子能回20藍(lán),消耗步數(shù)后固定回10藍(lán)(所有英雄如此),這就有490藍(lán)。如果再順帶消除領(lǐng)域,被動(dòng)回10%即49藍(lán),浪費(fèi)39藍(lán)巨虧,故應(yīng)在拖的同時(shí)避免消除領(lǐng)域。
情形1.1:藍(lán)量423,其余條件與情形1相同。
拖且消除一個(gè)領(lǐng)域時(shí),藍(lán)量為423+拖的20+固定回的10+消除領(lǐng)域的7+被動(dòng)回10%的46=506,溢出6點(diǎn)藍(lán),尚可接受(再多就不行了),考慮拖+消除一個(gè)領(lǐng)域。然而,實(shí)際情況可能沒(méi)這么理想,如果場(chǎng)上存在3或4個(gè)領(lǐng)域,就要考慮“拖+消除一個(gè)領(lǐng)域”是否會(huì)觸發(fā)連消導(dǎo)致更多領(lǐng)域被消除,進(jìn)而浪費(fèi)過(guò)多能量。如果這種可能性較大,就只拖不消除領(lǐng)域。
情形2:被動(dòng)等級(jí)為37,藍(lán)量440,場(chǎng)上有1磷火,3領(lǐng)域,使用磷火只有50%可能性消除1領(lǐng)域。
440藍(lán)以上即可放與共,但場(chǎng)上只有3領(lǐng)域,數(shù)量太少,所以這回合不與共,下回合一開(kāi)始就與共。被動(dòng)等級(jí)為37,距離(升6)回藍(lán)還差5級(jí),下回合與共大概率升不了5級(jí)被動(dòng) (得運(yùn)氣很好才行),且本回合磷火只有50%概率消1領(lǐng)域,收益為0.5領(lǐng)域不高,故不應(yīng)該使用磷火,應(yīng)該留到下回合,防止與共后運(yùn)氣不好卡盤(pán)。
情形2.1:磷火必定能消除1領(lǐng)域,其余情況與情形2相同。
此時(shí)磷火收益為1,應(yīng)該用。
情形2.2:場(chǎng)上有2磷火,其余情況與情形2相同。
用磷火試圖消除領(lǐng)域。防卡盤(pán)只要留一個(gè)就行。
四、用磷火
1、使用磷火后,原本磷火所在的格子變空,上方棋子會(huì)掉落,這會(huì)影響后續(xù)消除。
如果只需要拖出一個(gè)棋子A就能消除某領(lǐng)域,此時(shí)有一個(gè)磷火于與棋子A同列且在其下方,那么就不需要特地用磷火來(lái)消除這個(gè)領(lǐng)域,把磷火用在其他地方可一舉兩得,比如雙消領(lǐng)域。
2、使用磷火后,沙盤(pán)的領(lǐng)域位置會(huì)全部刷新。如果領(lǐng)域刷在某磷火上,使用其他磷火后,該磷火上的領(lǐng)域不會(huì)刷新位置,還在原地,該領(lǐng)域被占住浪費(fèi)了 (被消除的可能性為0),所以優(yōu)先使用帶領(lǐng)域的磷火。
3、帶領(lǐng)域的磷火,其下方產(chǎn)生消除導(dǎo)致磷火掉落,則磷火位置改變而領(lǐng)域位置不變,再使用其他磷火時(shí)可以改變?cè)擃I(lǐng)域位置。
4、與共后磷火會(huì)沉底,就像大哥一樣。為了讓剩余沙盤(pán)規(guī)整,優(yōu)先使用大哥所在列的磷火。
5、磷火數(shù)量不少于2個(gè),且磷火無(wú)法消除領(lǐng)域時(shí),盡量多合棋子多合綠,但是無(wú)腦消,要留意磷火合成棋子后引發(fā)的連消。用磷火多消棋子多消綠的本質(zhì),是因?yàn)榫G色棋子較少,會(huì)卡盤(pán),會(huì)對(duì)消除領(lǐng)域產(chǎn)生阻礙。用磷火消4綠<用磷火消2綠+磷火消完2綠后導(dǎo)致3綠合成。
6、磷火用途按優(yōu)先級(jí)從高到低排序:消除領(lǐng)域 > 挪大哥規(guī)整沙盤(pán) > 留著防卡盤(pán) > (如果磷火數(shù)不少于2,必須要用掉一個(gè)時(shí),才考慮后面的用途) 多合棋子多合綠棋子并觸發(fā)三綠以上的連消 > 多合棋子多合綠棋子并盡量觸發(fā)多消或連消 > 合成“無(wú)法通過(guò)拖自行合成”的3綠或以上(比如L型,一列2綠一列1綠,這三綠無(wú)法通過(guò)拖來(lái)合成藍(lán);蛘遃型,第二個(gè)綠在第一個(gè)綠的正右下方,第三綠在第二綠的正右上方,要拖兩次才能自行合成,難度很大) > 盡量多觸發(fā)多消連消 > 弄掉“礙眼”的棋子 為下次拖消領(lǐng)域做準(zhǔn)備 (比如某一列依次為棋子A1 B1 A2 B2 A3,對(duì)B1九宮格范圍內(nèi)的B3使用磷火,則該列變成A1 A2 B2 A3,如果下回合磷火刷在這四個(gè)棋子上,則可以再把B2弄掉來(lái)消除領(lǐng)域)。
7、磷火可將3綠,或2綠+3白合成為藍(lán)色棋子,這樣可以賺點(diǎn)形態(tài)值。
五、創(chuàng)造拖消條件
1、如果某一列有兩個(gè)棋子帶領(lǐng)域,無(wú)論拖哪一個(gè)都能消除相同數(shù)量的領(lǐng)域,則優(yōu)先拖低形態(tài)棋子,高形態(tài)棋子盡量留給與共。
2、優(yōu)先拖底部的棋子,因?yàn)橥铣銎遄雍笕鐭o(wú)法產(chǎn)生消除,那么落在該位置的棋子形態(tài)值+6,即白色會(huì)變綠色,很難再與掉落的白棋子產(chǎn)生連消,所以讓它落在底部。
六、只拖不換位
1、換位不回藍(lán),“拖”能回20藍(lán)。消除1領(lǐng)域回7藍(lán),換位消除3領(lǐng)域回21藍(lán),只比“拖”多1藍(lán),但少了拖完送的4個(gè)領(lǐng)域,很虧。
2、只有在“換位”比“拖”多消除4領(lǐng)域時(shí),才考慮換位。多消除5領(lǐng)域時(shí),無(wú)腦換位。
比如,拖能消除1領(lǐng)域時(shí),換位能消除5領(lǐng)域時(shí)才值得考慮,換位能消除6領(lǐng)域時(shí),換位才明顯占優(yōu)。
然而,換位能消除4領(lǐng)域就已經(jīng)非常少見(jiàn)了,所以幾乎不用考慮換位,拖就完事了。同等情況優(yōu)先拖白,可拖綠,盡量不拖藍(lán),如領(lǐng)域刷在紫上或無(wú)領(lǐng)域可拖,則用荒蕪復(fù)生點(diǎn)亮一個(gè)。
七、平均大哥形態(tài)
如果沙盤(pán)較小,注意平均三個(gè)大哥的形態(tài)值,比如大哥A是史詩(shī)437點(diǎn),大哥B是傳說(shuō)25點(diǎn),大哥C是傳說(shuō)111點(diǎn),如果最后一步大哥A還沒(méi)到傳說(shuō),則靈引時(shí)會(huì)損失三傳說(shuō)合超傳說(shuō)的600多點(diǎn)形態(tài)值。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),應(yīng)優(yōu)先拖B類(lèi)棋子和C類(lèi)棋子,盡量把A留在場(chǎng)上與共。
八、與共救卡盤(pán)
1、藍(lán)量在400到410之間,按理說(shuō)不應(yīng)該用與共,但如果盤(pán)子太亂,相同棋子都不怎么挨著,領(lǐng)域數(shù)很多,又沒(méi)有磷火救急,距離被動(dòng)升6級(jí)還差很遠(yuǎn),預(yù)期2步內(nèi)拖都無(wú)法消除領(lǐng)域。以上所有條件都滿足時(shí),則可以考慮使用與共救一下。
2、低于440藍(lán)量與共會(huì)虧被動(dòng)回藍(lán),這種做法只能救急,不能常用。如果藍(lán)量更低,就只能先照第七條創(chuàng)造拖消條件,再視情況救不救急。
3、雙核梅也是一樣的思路。合出三個(gè)傳說(shuō)后,如果領(lǐng)域刷的好(靈引能覆蓋三個(gè)傳說(shuō)棋子時(shí))直接靈引;如果領(lǐng)域刷的不好,就等440藍(lán)以上荒蕪復(fù)生+靈引。然后再等領(lǐng)域剛好刷在超傳說(shuō)大哥身上時(shí),將其拖出;如果領(lǐng)域刷的不好,就等440藍(lán)以上給大哥用荒蕪復(fù)生再拖出。記得不能等太久,合成大哥和拖出大哥要在一個(gè)輪次,只有這樣大哥才會(huì)同時(shí)吃到合成分和拖出分。
4、自有沙盤(pán)步數(shù)耗盡后,精英以上的棋子都會(huì)被自動(dòng)召喚并產(chǎn)生十字爆炸,所以單核不用拖出大哥,雙核只需拖出第一個(gè)大哥,最后一步靈引之后盡量試著合精英形態(tài)棋子(優(yōu)先合大哥同種類(lèi)的)。