召喚與合成2命石是游戲中的物品,這是一個(gè)重要的物品。玩家可以使用命石來提升自己隊(duì)伍的強(qiáng)度,對(duì)于角色來說是很重要的,可能有玩家還不知道命石有哪些比較好用,一起來看看吧。
召喚與合成2命石連攜強(qiáng)度一覽
一、t0命石:先機(jī)、嫻熟、生存本能
先機(jī)嫻熟不多解釋,生存本能只有命石才有,湊到7現(xiàn)階段氪服困難都不一定能氪服,但哪怕只有1連攜,效果也極為可觀,如果能湊到4就是質(zhì)變,所有伙伴70%概率免疫3次致命傷害。
二、t1命石:召喚強(qiáng)化、閃避、強(qiáng)力、無情、幸運(yùn)、敏捷
召喚強(qiáng)化倍率很高,有幾個(gè)召喚物就乘幾,只要召喚流強(qiáng)勢(shì)這個(gè)命石就不會(huì)弱。其他幾個(gè)都是增加優(yōu)質(zhì)屬性,屬于不用湊7,能湊幾就用幾,提升顯著。
三、t2命石:長生、精準(zhǔn)、重創(chuàng)、魔抗、厚重、堅(jiān)韌
分別對(duì)應(yīng)游戲中的各種次要屬性。各種防御屬性在未來輸出越來越溢出的版本被極度不看好。命中屬于猜大氣層的屬性,對(duì)面不堆你堆了也沒用,暴傷需要暴擊率支撐。
這些連攜都是如果正巧能用變異命石的副屬性進(jìn)行雙堆就隨便堆下,如果不能沒必要湊。
四、t3命石:所有針對(duì)某種體型伙伴提升的連攜、穿刺、醫(yī)術(shù)
基本上所有針對(duì)某種體型揮汗提升的連攜都不太行,但有例外,不過就算是例外也最多到t2強(qiáng)度,沒必要堆。
穿刺是遠(yuǎn)程伙伴普攻增傷,被很多泛用性命石完全比下去了,而且還是伙伴沒有的連攜,很難堆。
治療基本是廢了,后續(xù)大概率是數(shù)值愈發(fā)爆炸,沒有前排能抗住,治療自然也就沒用武之地。
五、后續(xù)版本有潛力的t0命石:回聲、亡語、連擊、乘勝、斬?fù)、魔?/p>
分別對(duì)應(yīng)戰(zhàn)吼流,亡語流,普攻流,技能流。其中普攻流比較通用,任何版本都可以堆,畢竟普攻其實(shí)是主要輸出手段。但是乘勝這個(gè)連攜只有到7才能質(zhì)變,7之前不推薦堆。
六、后續(xù)版本有潛力t1命石:汲取、偷襲、法術(shù)回收
吸血正常來說是個(gè)優(yōu)質(zhì)屬性,但畢竟9v9很大概率是輸出溢出,靠吸血獲得有效血量幾率很低。
偷襲是因?yàn)樯婕暗絺?cè)面攻擊這個(gè)概念,如果錯(cuò)開一小格就算側(cè)面的話其實(shí)從7級(jí)50%最終增傷來看是個(gè)好屬性,但需要實(shí)測(cè),而且這也是伙伴沒有的連攜,堆到7太難。
法術(shù)回收看起來被斬?fù)敉瓯,更被先機(jī)嫻熟完爆,但如果是技能流興起的版本,也許能作為第4連攜堆起來提升。
七、玩具命石:強(qiáng)弓、摧折、靈體、信仰、反召喚、除召喚強(qiáng)化以外的其他強(qiáng)化
摧折靈體信仰一起說,都是跟buff或debuff相關(guān)的,泛用性很差,屬于沒有開發(fā)場景的。
各種其他強(qiáng)化連攜目前看不到應(yīng)用場景,所有的debuff價(jià)值都很低,因?yàn)?v9的情況下除非團(tuán)控,否則基本就是前排無限吃重復(fù)的各種debuff,意義很小。