元素入侵者玩家根據(jù)自己的喜好等搭配流派玩,荊棘流是很強(qiáng)的,不少玩家都玩的這個(gè)流派,下面西西小編為大家?guī)?lái)元素入侵者荊棘流攻略。
元素入侵者荊棘流攻略
開(kāi)始講荊棘套的幾個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。
第一,荊棘套如何殺死怪物,荊棘傷害是什么傷害?
荊棘套是帶【詛咒項(xiàng)鏈:纏繞】來(lái)殺敵的,這是核心。因?yàn)樗黾泳蘖康那G棘傷害。自帶20%反彈也就是說(shuō)你即使沒(méi)有荊棘技能,它也生效。
然后我必須啰嗦一句這個(gè)游戲的傷害類(lèi)型,物理傷害(以及普通攻擊默認(rèn)也是物理傷害)這是第一類(lèi),毒電火冰這是元素傷害算作第二類(lèi),荊棘暗影神圣這是第三類(lèi)。荊棘在第三類(lèi)里也比較特殊,它是反彈第一類(lèi)和第二類(lèi)傷害而產(chǎn)生的傷害,只能被荊棘傷害加成或者全傷害加成而加成。并且第三類(lèi)傷害和防御值無(wú)關(guān),只和對(duì)應(yīng)的抗性有關(guān),也就是荊棘抗性。
大家可能沒(méi)明白,它和你的攻擊力無(wú)關(guān)!和怪的防御也無(wú)關(guān)!
看下面第二張圖:荊棘傷害是按照你是攻擊方,對(duì)方是防守方(本來(lái)是怪攻擊你),來(lái)計(jì)算的,初始傷害為怪對(duì)你的傷害(乘反彈百分比)!
也就是說(shuō)說(shuō)了這么多,其他第一類(lèi)第二類(lèi)和第三類(lèi)的傷害,除荊棘以外,初始傷害都是你的攻擊力(乘技能的百分比)。只有荊棘傷害的初始傷害是對(duì)方對(duì)你造成的傷害(乘反彈的百分比)
所以,荊棘傷害是和怪的強(qiáng)度,以及你的弱度無(wú)關(guān)的(因?yàn)楹凸舴烙鶡o(wú)關(guān),而幾乎沒(méi)有怪有荊棘抗性),你要打過(guò)對(duì)方,只和你的血量有關(guān)!
為什么只和血量有關(guān)?因?yàn)楣止裟阒螅灰獩](méi)一下打死你,它其實(shí)是在和你拼血量,按照荊棘技能到達(dá)5級(jí)后反彈50%傷害來(lái)算,只要加成荊棘傷害100%,就相當(dāng)于完全反彈怪對(duì)你的傷害(0.5+0.5),而怪全吃。跟你的攻擊什么無(wú)關(guān)(不算其他荊棘和全傷害加成),所以!怪在和你拼血量。
這種對(duì)拼是不公平的,因?yàn)槔p繞項(xiàng)鏈加成了巨量荊棘傷害,超過(guò)了100%,反彈傷害比怪給你的傷害量還大,意味著不算加成情況下只要怪和你的總血量比小于荊棘反傷與它對(duì)你的傷害比,怪就拼不過(guò)你。這是不算其他加成哈。
而算其他加成,怪更拼不過(guò)你,因?yàn)闊挭z怪也就是20%的全傷害減免而已。所以我們?nèi)绻褂美p繞項(xiàng)鏈,只需要解決荊棘加成和血量問(wèn)題。不知道大家懂了沒(méi)。
第二,技能配合。
既然打定要用反傷殺怪,那么我們必須清楚纏繞項(xiàng)鏈?zhǔn)鞘裁础?/p>
如圖一,“【被動(dòng)】你獲得纏繞”,這句的意思是你開(kāi)局就會(huì)被纏繞,持續(xù)到永遠(yuǎn)。所以你還能干什么呢?別怪我問(wèn)廢話,很多玩家并不清楚,我一開(kāi)始也不清楚,畢竟才玩了三天,群里有位大佬解釋了,纏繞狀態(tài)意味著,你的回合直接跳過(guò),無(wú)法釋放主動(dòng)技能,且!無(wú)法釋放觸發(fā)技能!(不能觸發(fā)技能)
必須告訴你們,技能有三種,纏繞狀態(tài)下,你只有【被動(dòng)】技能生效。所以要搭配哪些技能主要看帶了纏繞項(xiàng)鏈后你還能生效什么技能。
我先列一些可以用的:
【殘陽(yáng)】【巖石禁衛(wèi)】【怠速】【極限光環(huán)】【神圣暴怒】【暗影暴怒】
大家記住這些技能,絕大多數(shù)時(shí)候你用不上,因?yàn)槟阒恍枰灸贻喚`放】即可。對(duì)的,就荊棘和年輪兩個(gè)技能就能通關(guān),血量高可以刷煉獄,而且也只要這兩個(gè)技能刷煉獄。
其他幾個(gè)技能干什么的我等下說(shuō)哈。
必須強(qiáng)調(diào)那些帶復(fù)活遺物以及點(diǎn)復(fù)活技能的,什么垂死一擊,還有靈芝之類(lèi)的都是觸發(fā)技能,纏繞狀態(tài)根本不觸發(fā)!
第三,那么我們?nèi)绾螛?gòu)建天賦?
為了省去技能觸發(fā),讓刷怪更加快速,千萬(wàn)別點(diǎn)一堆沒(méi)鬼用的天賦,然后開(kāi)局刷狀態(tài)刷半天,推薦只點(diǎn)木系三個(gè)天賦:
只點(diǎn)這三個(gè)天賦!把你全部的天賦點(diǎn)放上去!其他的觸發(fā)和主動(dòng)天賦一個(gè)都不會(huì)生效!
第四,我們?nèi)绾芜x擇遺物。
知道荊棘傷害的實(shí)質(zhì),以及纏繞狀態(tài)意味著什么,相信大家不會(huì)選擇錯(cuò)誤的遺物,我這里推薦一下:5根項(xiàng)鏈。
除了纏繞項(xiàng)鏈,剩下的是:
所以這也是五項(xiàng)鏈流!原因簡(jiǎn)單,禁療加血最關(guān)鍵!石魔防傷害量太大猝死,狂亂和麻痹進(jìn)一步加強(qiáng)荊棘傷害。
注意,算最終傷害時(shí),荊棘傷害加成先算,比如纏繞300%加木之大陸100%就是5倍反傷了(相對(duì)于初始傷害),然后全傷害加成(麻痹項(xiàng)鏈)會(huì)再算一次,也就是說(shuō)如果麻痹的加成是100%的話意味著,在你5倍的反傷上再翻一倍(就10倍了)。然后得到傷害值再去單獨(dú)算怪的易傷或減傷,而且荊棘易傷和全易傷也是分開(kāi)各算一次,這是我看了半天戰(zhàn)報(bào)拿筆算出來(lái)的。煉獄怪有20%的全傷害減免,你需要差不多的全傷害易傷或者荊棘易傷才能抵消掉它(稍微有點(diǎn)差值,你們按我說(shuō)的順序算一下就知道)。
(你受到的傷害x70%)x(1+荊棘加成)x(1+全傷加成)x(1-荊棘抗性減傷)x(1-全傷減傷)=傷害值。
第五,英雄選擇。
既然我們知道了關(guān)鍵是血量,那么好多人試了試玩荊棘流結(jié)果第一個(gè)怪沒(méi)打過(guò)就能理解了,因?yàn)閯偝鰜?lái)荊棘反傷20%,不一定拼血能拼過(guò)怪,所以就死了,滿(mǎn)臉懵逼。然后以為是要荊棘技能才行,實(shí)際上我經(jīng)?占寄艽虻降诙䦟硬庞腥齻(gè)木石頭。
原因很可能是英雄沒(méi)選對(duì),其實(shí)要想拼血能拼過(guò),那就要說(shuō)荊棘流特別指定英雄:戰(zhàn)斗祭司,又要補(bǔ)基礎(chǔ)知識(shí)了,選她不是因?yàn)樗哪莻(gè)根本觸發(fā)不了的回血能力,而是她的初始血量和血量成長(zhǎng)是最高的,你的天賦加遺物差不多了,血量還差一點(diǎn),可能就是差在英雄身上。去試試吧,能拼血拼死煉獄第一個(gè)怪,你就能拼死煉獄第一層所有怪包括boss!不需要荊棘技能,相信我。因?yàn)檫@個(gè)英雄的升級(jí)成長(zhǎng)主要加血!
第六,其他注意事項(xiàng)
1.戰(zhàn)斗中基本不需要附魔,荊棘,我到現(xiàn)在沒(méi)遇到啥附魔有用,除非有加強(qiáng)荊棘傷害的。
2.不用打怪,不用刻意吃經(jīng)驗(yàn),撿資源就對(duì)了。3.木石頭不用著急看視頻換,差不多三級(jí)荊棘能打到第四關(guān),后面轉(zhuǎn)換數(shù)量多,后面換一兩次比前面換十次還多,優(yōu)先升級(jí)荊棘,然后偶爾升升年輪就差不多了。
4.有些無(wú)敵怪打不過(guò),很少,換條路。
5.有些boss帶無(wú)敵……試幾次過(guò)不去就換了,另開(kāi)一盤(pán)刷也沒(méi)多少時(shí)間。真的很快。
6.有時(shí)候比如第五關(guān)最后的boss怎么都打不過(guò)。原因如下:
讀戰(zhàn)報(bào),你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)boss有個(gè)觸發(fā)技能,只要血量低于40%,就會(huì)觸發(fā),你再也別想打過(guò)他了,他會(huì)在你反傷69299傷害時(shí),按照單次傷害上限卡住傷害,變成8%的8004。
這里就是我在講技能時(shí),為什么要你們記住那些技能呢?我舉下例子,我看片復(fù)活,然后點(diǎn)了個(gè)技能極限光環(huán),自己易傷增加90%,然后,boss再對(duì)我造成傷害,結(jié)果初始傷害幾乎翻倍,所以他自己被反傷秒了,就活了一秒鐘。
如果你調(diào)整了一下,還是不行,你可以用增傷和減傷來(lái)避免這個(gè)40%觸發(fā),由于boss技能隨機(jī),而且發(fā)動(dòng)順序每次重新打也不太一樣,所以多試幾次吧,而且我相信玩家們是無(wú)敵的,總能有其他更好的主意,實(shí)在不行不要那2000金幣也行,不能耽誤我們刷錢(qián)速度。
7.荊棘傷害是反彈第一類(lèi)和第二類(lèi)傷害來(lái)的,不能反彈暗影和神圣傷害,當(dāng)然也不能反彈荊棘。所以有時(shí)候碰到暗影十字架,五芒星抓住你一頓暴打的,你放過(guò)他。
另外,刷怪時(shí)盡量刷普通怪,因?yàn)榧浪舅⑵胀ü挚梢园讶寄苌蕉?jí)。加血
還有就是島嶼,可以升加生命25的那個(gè)島嶼,你的生命越高,荊棘流越穩(wěn)。
結(jié)果還是一堆人不知道怎么對(duì)付“憤怒亡語(yǔ)”,這里簡(jiǎn)單介紹一個(gè)比較穩(wěn)妥的辦法。
利用石魔護(hù)符。
護(hù)符鎖定了你受到的最大傷害,也就意味著鎖定了你反傷的最大傷害。畢竟地獄和煉獄boss正常一擊下來(lái),是會(huì)超過(guò)護(hù)符規(guī)定的百分比的。如下圖,一個(gè)火球術(shù)給了我31w傷害,如果他給不了我這么多傷害,我也可以通過(guò)臨時(shí)點(diǎn)開(kāi)極限光環(huán)和殘陽(yáng)讓他可以對(duì)吧?
但實(shí)際上因?yàn)槭ёo(hù)符存在,只能對(duì)我造成7479傷害,這是因?yàn)槲业目傃康?8%(7級(jí)石魔護(hù)符)就是這么多。于是我固定每次反傷對(duì)他造成的傷害就是58087,也就是說(shuō)我們能控制每次對(duì)他反傷的傷害,大家懂了沒(méi)?
58087,是根據(jù)我的荊棘技能級(jí)別,以及開(kāi)局時(shí)就知道的反傷最終倍數(shù)(取決于你們木系三天賦的級(jí)別,遺物,年輪級(jí)別),我在第五層剛剛開(kāi)始就能算出來(lái)的數(shù)值。
而在第五層剛剛開(kāi)始就能知道boss的很多資料。比如地獄難度的boss血量大概是10w,煉獄是12.8w。我們能根據(jù)自身血量,護(hù)符級(jí)別得到7479,通過(guò)倍數(shù)關(guān)系得到58087,這個(gè)數(shù)值在boss總血量的60%以下,54%以上,那么恭喜你,boss第一回合打你兩下他就死了。不會(huì)觸發(fā)那個(gè)憤怒亡語(yǔ)。
如果你算出來(lái)不對(duì),那就控制一下,比如讓荊棘不升5級(jí),或者年輪不升5或者升5,調(diào)整一下差不多打地獄難度時(shí)在5w5到6w就行。煉獄難度時(shí)在6w到7w4之間。就能順利過(guò)關(guān)。
以上就是西西小編為大家?guī)?lái)的元素入侵者荊棘流攻略,希望大家喜歡。