劍與遠(yuǎn)征暗影入侵是很多玩家在玩的,玩家參與玩法搭配技能進(jìn)行挑戰(zhàn),想要拿到高分可以參考小編為大家?guī)淼膭εc遠(yuǎn)征暗影入侵高分攻略哦。
劍與遠(yuǎn)征暗影入侵高分攻略
總體介紹
額外的技能總共有6組,但除英雄技能外,額外只可佩戴4主動4被動。
由于主動進(jìn)階十分強(qiáng)大,主動進(jìn)階又綁定單一被動,所以對應(yīng)的主動和被動基本可視為同一套技能。
在游戲前期選擇技能時就要規(guī)劃好本次選擇哪些主動和被動技能。避免主動與被動沖突,無法進(jìn)階。
另外3個英雄對某些特定的主動技能是有加成的,選擇主動技能時需考慮加成情況(雖然說現(xiàn)在火女一家獨(dú)大沒錯就是了)
到后期小怪基本沒有威脅,威脅更多是在大怪上。
雖然擊殺小怪給的評分相對更多,但更多的限制是在小怪?jǐn)?shù)量上,小怪的刷新頻率基本是穩(wěn)定的,不會隨擊殺效率而提高。
故,能快速擊殺boss的技能在無盡模式中優(yōu)先級更高。
(不過大量小怪堆積同時有大怪的話,容易卡死或者掉分沒錯就是了)
技能分析
【落雷&力量石】
● 主動技能落雷,類似追蹤的效果,傷害不會丟失,穩(wěn)定提供dps,效果不錯。
● 被動技能力量石,簡單粗暴增加所有技能輸出,效果不錯。
綜合評價:★★★★★主動與被動效果都不錯,選取優(yōu)先級很高。
【護(hù)身火&冷卻石】
● 主動技能護(hù)身火,進(jìn)階之前真空期較長,滿級后翻身,對小怪造成持續(xù)傷害與擊退的同時也能對boss造成成噸傷害。
● 被動技能冷卻石,冷卻時間≈傷害,同時冷卻時間還能增加攻擊頻率,造成更多的擊退控制效果。
綜合評價:★★★★☆主動進(jìn)階翻身,但進(jìn)階之前很廢,被動技能效果很棒,但進(jìn)階之后的護(hù)身火完全不需要冷卻,強(qiáng)迫癥一臉難受。
【魔法劍&守護(hù)石】
● 主動技能魔法劍,對boss神技,不需要進(jìn)階就能打出足量傷害,進(jìn)階爆炸效果錦上添花了屬于,增加對小怪的殺傷,不必須。
● 被動技能守護(hù)石,手殘黨神技,減少受到的單次傷害,對小怪效果max,但對后期的boss傷害來說減免有些不足。
綜合評價:★★★★☆在無盡模式里能高效殺boss就是好技能,主動技能幾乎必選。被動技能大部分情況也不錯,不過面對后期一波暴斃的情況幫助不大。
【霰彈槍&拉庫的彈弓】
● 主動技能霰彈槍,朝移動方向開槍,有效清路,滿級之前范圍捉急,滿級之后翻身,但沒有護(hù)身火那么強(qiáng)。
● 被動技能拉庫的彈弓,增加技能范圍,有增強(qiáng)但增強(qiáng)有限。
綜合評價:★★★☆☆開路的效果還不錯,被動也是對增加打擊小怪的數(shù)量,有增強(qiáng)但增強(qiáng)有限。
【散射冰錐&吸附石】
● 主動技能散射冰錐,進(jìn)階前方向單一,頻率也不咋樣,進(jìn)階后范圍和頻率還可以,不過沒有穿透效果,導(dǎo)致只能打到前面的幾個效果,一般般。
● 被動技能吸附石,有全圖吸附的寶箱存在,吸附石作用不明顯,有增強(qiáng)但增強(qiáng)有限。
綜合評價:★★☆☆☆通常情況比彈弓組合還要弱,火女除外,待會在火女部分詳細(xì)說。
【飛輪&經(jīng)驗(yàn)石】
● 主動技能飛輪,廢物,進(jìn)階之后也是廢物。
● 被動技能經(jīng)驗(yàn)石,增加的量太少了,后期等級也沒有太大的作用。
綜合評價:☆☆☆☆☆除了戰(zhàn)士可以看超大飛輪爽一爽外(然鵝也沒有傷害),一無是處。
戰(zhàn)士分析
● 主動技能斬?fù)簦捌诜秶苄,但畢竟是aoe,滿級后范圍還可以,但相比其他英雄的傷害還是較低。
滿級效果攻擊一刀后降低下一次傷害。
● 被動技能堅(jiān)毅,增加最大生命值與緩慢回血
● 其他技能加成:散彈槍擊退,冰錐減速,飛輪范圍,落雷眩暈
技能推薦:
【落雷&力量石】
落雷附帶眩暈,群控小怪+避免掉血,力量石簡單粗暴增加傷害。
【護(hù)身火&冷卻石】
護(hù)身火后期進(jìn)階后高效旋轉(zhuǎn)收割小怪,同時近身蹭boss效率也很棒。
冷卻石增加技能頻率,劍士基本都靠控制,增加技能頻率也很棒。
【魔法劍&守護(hù)石】
魔法箭和守護(hù)石這對組合必拿,劍士本來打boss就弱,前期沒有魔法箭很難殺死boss,守護(hù)石搭配滿級斬?fù),后期基本無視小怪(然而沒有用)
【霰彈槍&拉庫的彈弓】
進(jìn)階后的霰彈強(qiáng)力擊退,劍士要近身,增加技能范圍能有效提高容錯。
打法分析:前期主拿斬?fù)艉湍Х,前三只近?zhàn)boss可以先不管,優(yōu)先砍怪升級,遠(yuǎn)程怪出現(xiàn)一定要盡快消滅,不然等到死神出場滿屏飛彈基本涼涼。
總體評價:傷害很低,但生存能力確實(shí)還可以,技能順序好的話基本能茍到20w的死魂之引。滿級砍出一刀之后的減傷很強(qiáng),但弱點(diǎn)也在這,主動技能的減傷只降低一次,目前后期更多死亡情況是被怪群卡死撞上精英怪連續(xù)掉血死亡,這種情況劍士并不能降低暴斃情況,反而因?yàn)榍骞中什桓咛崆翱D。
另外,頻繁受傷+回血導(dǎo)致承傷較高,受傷的積分加成拿不到。
法師分析
● 主動技能火球,前期單顆火球較弱,點(diǎn)幾級之后傷害就不錯了,滿級更是神級,附帶彈射效果,單次攻擊就能對近處的敵人連續(xù)打擊。
● 被動技能灰燼,增加傷害,簡單粗暴。
● 其他技能加成:落雷范圍,護(hù)身火傷害,魔法劍穿透與數(shù)量,冰錐凍結(jié)
技能推薦:
【落雷&力量石】
落雷范圍加大,aoe傷害增加,力量石增加傷害,配合火女被動和其他技能的高傷害能快速秒boss。
【護(hù)身火&冷卻石】
護(hù)身火后期進(jìn)階后高效旋轉(zhuǎn)收割小怪,同時近身蹭boss效率也很棒。
冷卻石增加技能頻率,基本等于增加傷害。
【魔法劍&守護(hù)石】
魔法箭對法師意義不是很大,畢竟法師傷害足夠,不過后期的魔法劍還是有必要的,補(bǔ)傷害秒boss很好用,畢竟法師自帶魔法劍加成。
守護(hù)石emmmm,法師拿著一般,前期基本能秒怪,后期減傷不夠看。
【散射冰錐&吸附石】
冰錐對法師的效果還不錯,不是因?yàn)閮鼋Y(jié)效果,而是護(hù)身火+滿級火球在后期基本能把小怪阻擋在火球范圍外,這個距離冰錐的爆炸傷害剛好能打到更多的敵人。
吸附石聊勝于無,畢竟遠(yuǎn)程會盡量離敵人遠(yuǎn)一些。
【霰彈槍&拉庫的彈弓】
霰彈的傷害與控制對法師來說都不夠看,這里主要說被動。
技能范圍對基礎(chǔ)主動火球沒什么效果,其他技能也是增加容錯,總體而言不如冰錐和吸附的組合。
打法分析:前期主拿火球,火球懟滿后基本可以松一口氣,其他的力量石,魔法劍優(yōu)先級高一些,再就是落雷和護(hù)身火,其他被動最后再拉滿。
總體評價:傷害巨高,暗影入侵模式親女兒,碾壓其他兩個英雄。
弓手分析
● 主動技能箭矢,傷害很低,穿透效果還不錯,滿級后范圍和持續(xù)傷害都還可以。
● 被動技能迅捷,增加移動速度,普通模式還可以,無盡模式面對后期怪群毫無作用。
● 其他技能加成:散彈槍二連擊,護(hù)身火轉(zhuǎn)速增加,飛輪傷害增加,魔法劍冷卻時間降低
技能推薦:
【落雷&力量石】
落雷有些弱,但畢竟技能本身優(yōu)秀,綜合來看還可以。
力量石簡單粗暴增加傷害。
【護(hù)身火&冷卻石】
護(hù)身火后期進(jìn)階后高效旋轉(zhuǎn)收割小怪,同時近身蹭boss效率也很棒。
冷卻石增加技能頻率,基本等于增加傷害。
【魔法劍&守護(hù)石】
魔法箭必拿,弓手打boss也不快,魔法箭快速擊殺boss,
守護(hù)石弓手拿著也一般,前期靠速度去躲,后期減傷不夠看。
可以選擇拿魔法劍&力量石的組合。
【霰彈槍&拉庫的彈弓】
二連霰彈槍補(bǔ)傷害,弓手快速移動更需要霰彈槍的開路。
彈弓的增加范圍對弓手的效果也不錯,技能基本能吃到。
打法分析:前期主拿箭矢和魔法劍,再就是力量石和護(hù)身火,傷害足才是硬道理。
總體評價:無盡模式最費(fèi)的英雄,箭矢大范圍穿透+流血在后期怪群的情況下看起來不錯,但實(shí)際清兵的速度還是有些慢。
以上就是西西小編為大家?guī)淼膭εc遠(yuǎn)征暗影入侵高分攻略,希望大家喜歡。