劍與遠(yuǎn)征暗影入侵活動(dòng)上線了,玩家了解活動(dòng)前往挑戰(zhàn),活動(dòng)有的關(guān)卡是比較難的,需要一定的技巧,下面西西小編為大家?guī)韯εc遠(yuǎn)征暗影入侵通關(guān)打法攻略。
劍與遠(yuǎn)征暗影入侵通關(guān)打法攻略
由于是常駐小游戲,除了更新預(yù)告,可能沒有額外的上線提示。它可以在野外->時(shí)光之巔->幻想口袋里找到。
游戲玩法是模仿目前PC端大火的Roguelike獨(dú)立游戲“吸血鬼幸存者”,特點(diǎn)是單手走位的簡(jiǎn)單操作+消滅四面八方涌現(xiàn)怪物的無雙割草快感。
目前吸血鬼幸存者類游戲很多,但是質(zhì)量都差強(qiáng)人意。
暗影入侵作為劍遠(yuǎn)內(nèi)嵌的一款小游戲,雖然目前玩法簡(jiǎn)單,有很大的充實(shí)提升空間,但是核心框架能做成這樣,已經(jīng)很讓人驚艷了。
進(jìn)階就是技能達(dá)到滿級(jí)(5級(jí))后,如果已獲得進(jìn)階所需的被動(dòng)技能(只需1級(jí)即可),就能在角色再次升級(jí)時(shí),技能可以突破限制升到6級(jí)。
滿足進(jìn)階條件后,吃小怪掉落的經(jīng)驗(yàn)升級(jí)時(shí)也是隨機(jī)三選一有概率進(jìn)階,但是吃BOSS掉落的箱子100%可以進(jìn)階。
目前三個(gè)角色都是自帶1個(gè)主動(dòng)技能和1個(gè)被動(dòng)技能,自帶技能目前沒有開放進(jìn)階。
除此之外,還有通用主動(dòng)技能6個(gè)、通用被動(dòng)技能6個(gè)。
主動(dòng)技能簡(jiǎn)評(píng)
斬?fù)簦?a href="http://elephantinaurance.com/k/kenshi/" target="_blank">劍士自帶技能,雖然不用瞄準(zhǔn),但是范圍實(shí)在太小,頻率也低,總體非常難用。
火球:法師自帶技能,到4級(jí)為止都很一般,但是5級(jí)增加彈射8次效果,一躍成為超強(qiáng)技能。
箭矢:弓手自帶技能,雖然5級(jí)能無限穿透,但是終歸是一個(gè)扇形方向,比起火球體驗(yàn)上還是差不少。
落雷:無論大范圍殺敵,還是對(duì)Boss單點(diǎn)打擊,都得心應(yīng)手。加上增加所有技能傷害的進(jìn)階配套被動(dòng)技能,讓落雷成為遇見必選的強(qiáng)力技能。
護(hù)身火:到5級(jí)為止都有空檔期,不太好用。但是進(jìn)階后永久存在,加上減所有技能冷卻的配套被動(dòng)技能,簡(jiǎn)直不要太好用。唯一缺點(diǎn)就是不好打難以近身的怪,比如最后Boss。
魔法劍:只能向左右兩側(cè)發(fā)射,并不好用,但是遠(yuǎn)程打Boss好用。
霰彈槍:清兵還不錯(cuò)。但是只能朝面向的方向攻擊,攻擊距離短,攻擊間隔長(zhǎng),十分考驗(yàn)操作。如果有縮減所有技能冷卻時(shí)間被動(dòng)技能的話會(huì)體驗(yàn)稍好點(diǎn)。配套被動(dòng)技能可以增加所有技能的范圍,還是不錯(cuò)的。
散射冰錐:雖然有范圍傷害,但是范圍實(shí)在太小,進(jìn)階后也只有8個(gè)冰錐,輸出完全不夠。冰凍住小兵后可以無傷通過,突破包圍圈比較好用。Boss凍不住是硬傷。
飛輪:反向輸出,一般只打敵人少的那邊,誰用誰著急。進(jìn)階后飛輪能懸停一段時(shí)間,才好用一些。配套被動(dòng)技能增加角色經(jīng)驗(yàn),乍一看挺不錯(cuò),細(xì)看升一級(jí)才多1%,跟人家5%、10%往上加的被動(dòng)沒法比。
以上就是西西小編為大家?guī)淼膭εc遠(yuǎn)征暗影入侵通關(guān)打法攻略,希望大家喜歡。