電競俱樂部手游選手很多,玩家選擇強(qiáng)力的選手培養(yǎng)參賽,每個(gè)選手的能力都不同哦,那電競俱樂部手游選手哪個(gè)好,西西小編為大家?guī)磉x手選擇推薦。
電競俱樂部手游選手哪個(gè)好
一、初始選手的隨機(jī)模板。有三種,分別為:
①.兩個(gè)2.6星左右的即戰(zhàn)力,可以突破一次,最高到3.3星,搭配兩個(gè)2星選手,可以突破一次,到2.7星,附帶一個(gè)雜魚。
這個(gè)模板的好處是,開局就能進(jìn)行職業(yè)頂級水平的技巧研發(fā),刷出兩位有著職業(yè)頂級水平的大腿,一破以后訓(xùn)練拉滿,配合三個(gè)2星的工具人,打穿乙級聯(lián)賽不成問題,2月的地區(qū)級杯賽在沒有傳奇戰(zhàn)隊(duì)的情況下也有機(jī)會(huì)打穿。
缺點(diǎn)也很明顯,上限太低,王者級的技巧研發(fā)需要3.4星,初始陣容沒有一個(gè)達(dá)得到,想要打穿甲級聯(lián)賽麻煩的很,如果分析師沒招到優(yōu)質(zhì)選手,很容易出現(xiàn)無人可用的情況。
選擇這套模板開局roll中野,這游戲中野是最容易c起來的位置,前期打野抓蹦對面,打團(tuán)中野輸出,然后中野分帶或者報(bào)團(tuán)中推,都能輕松獲勝,兩個(gè)大腿能讓你有一整個(gè)乙級聯(lián)賽的時(shí)間來培養(yǎng)你的下一代。
②.三個(gè)2星戰(zhàn)力,初始潛力2.6星左右,可以突破一到兩次,最高到3.7星,加上兩個(gè)雜魚。
這個(gè)模板的優(yōu)勢在于一般三個(gè)2星選手會(huì)有一個(gè)能夠進(jìn)行二次突破,條件優(yōu)秀的話能夠作為建隊(duì)基石來養(yǎng)的。2星選手開局訓(xùn)練兩輪也能夠進(jìn)行職業(yè)頂級的技巧研發(fā),花上大約一個(gè)月左右的時(shí)間培養(yǎng)就能形成戰(zhàn)力,然后著手招新。
缺點(diǎn)要說也是有,如果roll出來的選手不夠優(yōu)秀,還是得換,還得浪費(fèi)一到兩個(gè)月培養(yǎng),前兩個(gè)月的地區(qū)級杯賽不用考慮,而且就個(gè)人體驗(yàn),這個(gè)模板的關(guān)鍵選手,質(zhì)量較模板一的兩位大腿而言,普遍偏差。
這套模板就建議上中野或中野AD開局。選上路比較穩(wěn),不容易翻車,搶位抗壓單帶就是了,死多了也不太影響;選下路就是賭奇跡團(tuán),我甚至試過一王者四頂級打贏五傳奇,但打同水平的局也可能因?yàn)榈湍蹵I在開局送頭而導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)崩盤。
③.一個(gè)2星角色,初始潛力2.6左右,固定突破兩次,最高到4.3星,搭配四個(gè)雜魚。
這個(gè)模板是我個(gè)人最常用的,優(yōu)勢很明顯,就是建隊(duì)基石極品2星角色,刷一個(gè)優(yōu)質(zhì)選手直接用到通關(guān)。二次突破條件如果是比賽或者選手?jǐn)?shù)據(jù),就能享受開局三個(gè)月的王者選手帶著一群雜魚肆虐低級聯(lián)賽杯賽,如果能招募幾個(gè)好一點(diǎn)的隊(duì)友打通三個(gè)地區(qū)級杯賽,把核心的潛力加到4.6,甚至能夠在打到甲級聯(lián)賽的同時(shí)培養(yǎng)出傳奇選手。
缺點(diǎn)也很明顯,開局就一個(gè)能用的,要是選手不夠好,那還不如前兩個(gè)模板,直接重開吧,而且單選手,前兩個(gè)月的地區(qū)級杯賽就不用想了,只能打打城市級的杯賽過日子。
這模板建議roll中單,和前兩個(gè)模板要的即戰(zhàn)力不一樣,這個(gè)單核模板吃培養(yǎng),要求打同水平或碾壓局,前中后期都能C起來,所以推薦團(tuán)戰(zhàn)訓(xùn)練,技巧以遠(yuǎn)程為主,練一兩個(gè)近戰(zhàn)打針對對面打野,這樣中期面對敵方打野gank有機(jī)會(huì)反殺,后期打團(tuán)也能夠有足夠的表現(xiàn)。
二、核心選手的分析與選取
一個(gè)優(yōu)質(zhì)角色需要關(guān)注幾個(gè)點(diǎn)?大多數(shù)人覺得只要未來潛力里突破次數(shù)多就是好的,其實(shí)不止,以下依舊是分點(diǎn)來說。
①.未來潛力
這個(gè)屬性決定了你的選手在前期能擁有的戰(zhàn)力上限,以及多快能兌現(xiàn)這份潛力。
乙級聯(lián)賽共有四類角選手模板,分別為:
平衡型分析師招募的一破選手,潛力上限為3.3星,職業(yè)頂級水準(zhǔn),乙級聯(lián)賽核心,甲級聯(lián)賽藍(lán)領(lǐng),一次地區(qū)級杯賽潛力加成可提升至王者級。
潛力型分析師招募的二破選手,潛力上限為3.7星,王者級水準(zhǔn),乙級聯(lián)賽絕對戰(zhàn)力,甲級聯(lián)賽核心,八次地區(qū)級杯賽潛力加成可提升至傳奇級。
潛力型分析師招募的三破選手,潛力上限為4星,王者級水準(zhǔn),乙級聯(lián)賽絕對戰(zhàn)力,甲級聯(lián)賽C位,超級聯(lián)賽藍(lán)領(lǐng),六次地區(qū)級杯賽潛力加成可提升至傳奇級。
模板三自帶的二破選手,潛力上限為4.3星,王者級水準(zhǔn),乙級聯(lián)賽絕對戰(zhàn)力,甲級聯(lián)賽C位,超級聯(lián)賽藍(lán)領(lǐng),三次地區(qū)級杯賽潛力加成可提升至傳奇級。
除了直觀的上限以外,未來潛力里的突破條件決定了這名選手多快能兌現(xiàn)這份潛力,突破條件難度為比賽<選手?jǐn)?shù)據(jù)<杯賽<聯(lián)賽,比賽為勝場次數(shù)要求,選手?jǐn)?shù)據(jù)為擊殺數(shù)要求,杯賽為對應(yīng)等級的杯賽名次,聯(lián)賽為對應(yīng)等級的聯(lián)賽名次。
令人吐槽的是,同樣是較困難級別的突破條件,比賽僅僅需要5次勝場,聯(lián)賽卻需要超級聯(lián)賽前四名,同樣是三破選手進(jìn)行最后一次突破,前者在乙級聯(lián)賽就有機(jī)會(huì)拿出王者級戰(zhàn)力,后者直到打穿甲級聯(lián)賽也只能是職業(yè)頂級的戰(zhàn)力,只能說未來可期。
②.耐力
訓(xùn)練要4點(diǎn),集訓(xùn)要7點(diǎn),一場城市級杯賽要3點(diǎn),一場16進(jìn)的地區(qū)、洲際級杯賽,小組賽3點(diǎn),Bo3要2~3點(diǎn),特殊事件還會(huì)扣除2-5的耐力,而低耐力會(huì)影響角色狀態(tài)。
因此,15+的耐力選取是最佳的,可以保證選手在擁有體力消耗特性的情況下,依舊保持全面且不間斷的訓(xùn)練,良好的比賽狀態(tài)。
③.特性
本篇不對特性進(jìn)行整理,只列出個(gè)人推薦的幾個(gè)特性及理由。
因?yàn)槭情_局核心選手的選取,因此推薦特性共有三個(gè):
泡面王子。擁有消耗耐力獲得興奮狀態(tài)和消耗耐力增加粉絲的事件,后者可選擇。與白學(xué)家、夜店常客這種不可控且純負(fù)面的特性相比,具有正面效果的泡面王子是值得選擇的,用富裕的耐力換取比賽狀態(tài)保證打強(qiáng)敵時(shí)的表現(xiàn),整體而言是優(yōu)大于劣的。
練習(xí)達(dá)人與勤奮練習(xí)。這兩個(gè)特性的選擇原因就一樣了,消耗體力獲得更好的訓(xùn)練效果,能夠更快的達(dá)到潛力上限,而且觸發(fā)頻率可觀。
④.英雄池
這也是一個(gè)重要的屬性,目前招募來的選手英雄池,個(gè)人觀察最低為60,最高為100。個(gè)人認(rèn)為這個(gè)屬性不比未來潛力的重要性低。
職業(yè)頂級及以下,因?yàn)榭梢酝ㄟ^練習(xí)位置,來達(dá)到一個(gè)技巧保證多個(gè)角色的戰(zhàn)力,因此英雄池?zé)o關(guān)緊要,但是到了王者級,英雄池就開始限制選手的角色上限。
到了王者級,就需要?jiǎng)h除位置技巧,練習(xí)單個(gè)角色,每一個(gè)角色技巧占8點(diǎn)英雄池,此時(shí)一個(gè)位置擁有十名左右的英雄,選手基本可以將自己位置的角色技巧學(xué)滿。
而傳奇級,每一個(gè)角色技巧占12點(diǎn)英雄池,此時(shí)英雄池就開始吃緊了,上單、打野等角色還好,靠后選擇的AD、輔助,如果是英雄勺,只有60多不到72,只能練五名英雄,那可能會(huì)出現(xiàn)傳奇聯(lián)賽,雙方六個(gè)扳位+上中野六名英雄選完以后,堂堂傳奇級選手只能拿路人上場,比賽過程會(huì)更打假賽一樣全場送頭沒有輸出。
因此,至少72+點(diǎn)的英雄碗是優(yōu)質(zhì)選手必要的,如果能有96點(diǎn)的英雄海,八名傳奇級英雄的深度,甚至可以讓你考慮,技巧上的壓制外,對位英雄的克制選擇。
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