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萬國(guó)覺醒卡魯拉克儀式高難度打法一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2021/1/20 10:46:45字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 萬國(guó)覺醒 卡魯拉克儀式

萬國(guó)覺醒v1.0.17.17 安卓版
  • 類型:策略休閑大。53.5M語言:中文 評(píng)分:5.0
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萬國(guó)覺醒卡魯拉克儀式是游戲中的關(guān)卡,這個(gè)還是比較難的,通常高難度很多玩家敗下陣來,想知道這個(gè)打法的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看吧。

萬國(guó)覺醒卡魯拉克儀式高難度打法一覽

1.卡魯拉克儀式開始前,執(zhí)政官可以進(jìn)行難度選擇。不同的難度會(huì)對(duì)應(yīng)不同的獎(jiǎng)勵(lì),難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)越好。一旦選定難度,則本次儀式中無法進(jìn)行更改。

2.通常情況下,卡魯拉克儀式只能由執(zhí)政官本人直接挑戰(zhàn)或發(fā)起集結(jié)進(jìn)攻,其他執(zhí)政官無法施以援手。但如果執(zhí)政官發(fā)起求助,則挑戰(zhàn)會(huì)進(jìn)入到求助狀態(tài),愿意進(jìn)行幫助的盟友便能夠發(fā)起集結(jié)進(jìn)攻。求助會(huì)消耗卡魯拉克印記,而該印記非常稀少,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。

3.如果選擇集結(jié)進(jìn)攻進(jìn)行挑戰(zhàn),則出發(fā)后集結(jié)部隊(duì)無法再獲得增援。

4.幫助盟友完成挑戰(zhàn),有很小的概率能夠獲得卡魯拉克印記。

5.儀式開始時(shí),所有執(zhí)政官都會(huì)自動(dòng)獲得5枚初始卡魯拉克印記。儀式結(jié)束后,所有未使用的印記會(huì)被回收。

6.卡魯拉克儀式結(jié)束后,系統(tǒng)將根據(jù)執(zhí)政官所完成儀式的最高等級(jí)來發(fā)放秘寶獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)一共持續(xù)四天,模式從簡(jiǎn)單到地獄,每次活動(dòng)只能解鎖一次,難度越大獎(jiǎng)勵(lì)越好

只能由召喚人挑戰(zhàn)或者發(fā)起集結(jié),召喚人可以使用卡魯拉克印記發(fā)起求助,集結(jié)隊(duì)伍無法獲得增援,初始獲得五枚印記

活動(dòng)結(jié)束后根據(jù)最高等級(jí)發(fā)放秘寶獎(jiǎng)勵(lì)

卡魯拉克儀式活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

每過十關(guān)會(huì)額外給一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)(改版后是五十關(guān),之前是一百關(guān))

打過50關(guān)就是給3顆金頭(地獄級(jí)別是給12顆)

另外活動(dòng)怪提供很高的經(jīng)驗(yàn)值

卡魯拉克儀式個(gè)人挑戰(zhàn)流程:

100點(diǎn)體力召喚一次(持續(xù)1小時(shí))

打野將領(lǐng)攻擊一次是40體力,天賦最多減少到30體力(集結(jié)使用打野將領(lǐng)為140體力一次)

前25次計(jì)算130*25=3250體力

后25次計(jì)算190*25=4750體力

(越到后面越難打-需要多隊(duì))

使用卡魯拉克印記可以由盟友集結(jié)挑戰(zhàn)

卡魯拉克儀式打法技巧:

符文=以增加血量和攻擊為主,讓你更持久

攻擊強(qiáng)化=5%的攻擊強(qiáng)化,打怪更簡(jiǎn)單

聯(lián)盟領(lǐng)地=在聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi),攻擊收益更高

戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱=3%的攻擊力加成不用白不用

前期可以盡量使用打野武將節(jié)省體力

后面打不過可以換(防守)武將多隊(duì)伍夾擊

還是打不過用集結(jié)

(大眾集結(jié)源曹帶騎兵就行)

集結(jié)打不過用大佬的集結(jié)(印記)

卡魯拉克儀式聯(lián)盟挑戰(zhàn)流程:

15個(gè)聯(lián)盟成員通過普通或者更高難度下的等級(jí)15挑戰(zhàn)

每人帶1萬兵摸一下就能拿到獎(jiǎng)勵(lì)

獎(jiǎng)勵(lì)為隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)-有概率獲得金頭

20聯(lián)盟成員通過困難或者更高難度下的等級(jí)20挑戰(zhàn)

卡魯拉克儀式活動(dòng)總結(jié):

個(gè)人單打的可能需要兩到三個(gè)小時(shí)左右.有大佬幫忙打的話會(huì)快一點(diǎn),基本是只要花時(shí)間花體力就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。比較簡(jiǎn)單。

改版后,卡魯拉克儀式改為了50級(jí),每10級(jí)是一個(gè)boss級(jí)難度,這里建議只要開了活動(dòng)就打能打的最高難度,畢竟每一級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)都比上一級(jí)豐厚很多,將領(lǐng)比較差或者兵少的可以打四星難度,只相差3個(gè)金頭,也還能接受。

下面我會(huì)分個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)和聯(lián)盟boss兩個(gè)方面來介紹這個(gè)活動(dòng)

一、個(gè)人打法

小編我看了網(wǎng)上各個(gè)方面的一些打法,大致分為兩個(gè)流派:狂吃經(jīng)驗(yàn)流和節(jié)省AP流

狂吃經(jīng)驗(yàn)流:就是利用卡魯拉克每個(gè)小編的經(jīng)驗(yàn)較高的特性,每次都用較多的部隊(duì)一起刷來刷經(jīng)驗(yàn),但是代價(jià)就是花費(fèi)太多經(jīng)驗(yàn)藥水。個(gè)人感覺不是很值,但是如果你平時(shí)很懶,也不刷野人不打守護(hù)者,攢下一堆藥水沒處用,這也是一個(gè)不錯(cuò)的獲取經(jīng)驗(yàn)選擇。

節(jié)省AP流:目前主流的玩法,畢竟活躍玩家可能沒那么多藥水,核心思路就是用打野天賦減10的體力消耗,帶續(xù)航型副將,能夠一次多刷幾個(gè)等級(jí)極限節(jié)省AP。不過此方法只適合較低等級(jí)的小編,特指1-30,之后基本上每打一次就要回次家,按這種打法的話,在活動(dòng)四天之內(nèi)自動(dòng)回復(fù)的ap是足夠刷完50級(jí)的boss的,比較適合沒體力的玩家打。

下面以T4玩家打地獄難度視角來講解具體的打法:

低等級(jí)1-20的小編很簡(jiǎn)單摸一摸就死了,可以用洛哈加上理查一世,能直接一口氣刷完這些等級(jí)的小編,10級(jí)和20的精英怪給的經(jīng)驗(yàn)還是很多的,建議有條件的還是盡量用其他部隊(duì)蹭蹭經(jīng)驗(yàn)。

20級(jí)以上開始有些難度,這時(shí)候建議不再用打野將節(jié)省10點(diǎn)體力了,直接理查一世帶孫武或者查理馬特上步兵,還能保持打完兩三個(gè)怪回一次家,30級(jí)的boss開始有些難度,建議用步兵抗傷害,再用一只或兩只其他部隊(duì)協(xié)同輸出來來提高傷害打boss,還能順便蹭一波經(jīng)驗(yàn)。

30級(jí)-40級(jí)

30級(jí)之后小編戰(zhàn)力大幅提升,建議使用以下組隊(duì)模式:

1、理查一世/查理馬特(抗)+源曹(輸出)+Debuff/buff隊(duì)的模式攻擊。

2、Debuff隊(duì)用布狄卡帶,比如貝利薩留能減防御,buff可以用貞德,非常好用。

3、3隊(duì)總體來看只需要消耗50+40+50一共140點(diǎn)AP,而且能讓多人吃到經(jīng)驗(yàn),比集結(jié)劃算。

4、40級(jí)的boss難度較高,推薦把輸出隊(duì)增加一隊(duì),或者Debuff/buff隊(duì)增加一隊(duì),四隊(duì)也是能打過。

40級(jí)-50級(jí)

40級(jí)往后的難度就驟然上升,如果單人就必須要五隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)才能打了,這時(shí)候單人刷就不如集結(jié)劃算了,建議自己用源義經(jīng)加曹操集結(jié)。

50w以上兵力就能打過45級(jí)之前的兵力了,45級(jí)之后則建議100w兵力,直至49級(jí)都是如此。如果對(duì)集結(jié)部隊(duì)不太有自信,可以用一隊(duì)理查帶步兵在集結(jié)部隊(duì)到來之前先打小編,替集結(jié)部隊(duì)抗幾十秒的傷害,能防止集結(jié)失敗。

50級(jí)的難度十分高,T4還不是覺醒的源曹基本上打不過,能打過也基本需要200w兵力了,建議使用一個(gè)卡魯拉克印記讓聯(lián)盟內(nèi)T5大佬幫忙集結(jié)打,這種情況下只需要120w兵力左右就能輕松打過。

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