萬國覺醒埃塞爾弗萊德是游戲中的將領(lǐng),這個角色很多玩家不了解,不清楚這個技能屬性。想要知道自己該不該獲得這個角色的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
萬國覺醒埃塞爾弗萊德技能屬性一覽
一、技能分析
技能專精推薦順序:1→2→4→3
重箭千鈞(主動技能)
對前方扇形范圍內(nèi)最多五個目標(biāo)造成一次傷害(傷害系數(shù)800),并降低其30%的攻擊力、防御力和生命值,持續(xù)2秒
這個技能是一個大范圍的AOE技能并且傷害系數(shù)不低,我們對比一下另外一個傳說AOE武將李成桂,雖然李成桂的傷害系數(shù)比埃塞爾高很多,但是李成桂擁有傷害衰減機(jī)制,當(dāng)命中的敵人多4個的時候,傷害系數(shù)比埃塞爾更低。并且李成桂的技能是不帶有debuff效果的,而埃塞爾卻擁有給對面施加debuff的能力,光從這個技能就可以看出埃塞爾確實可以是一個實力非常強(qiáng)的武將。
我們再了解一個游戲的機(jī)制,就是主將和副將的主動技能是分別釋放的,所以埃塞爾適合作為主將,先利用重箭千鈞的debuff效果破開對面的防御,然后利用游戲機(jī)制讓副將釋放技能,從而可以使副將的技能打出巨額的傷害!
雷霆之勢(被動技能)
所率領(lǐng)部隊受到的反擊傷害降低20%。主動攻擊時有10%的概率使目標(biāo)部隊中騎兵單位的行軍速度降低50%,其他單位的行軍速度降低30%,持續(xù)3秒。
想要理解好這個技能,我們就需要再了解一個游戲機(jī)制,那就是部隊移速的計算。在這個游戲里面,你部隊的移速并非是按照你所有兵種的平均移速來計算的,這個游戲里面你部隊的整體移速是你部隊里面移速最慢的兵種的移速。所以,也就是說如果對面部隊中只要擁有騎兵的話,其他兵種的行軍速度也是相當(dāng)于被下降50%。這個減速效果會是十分明顯的,可以帶來一種軟控制的效果,可以很有效的阻止敵人逃跑或者追擊。并且這個技能是沒有內(nèi)置CD的,也就是說只要你足夠的歐是可以無限觸發(fā)這個技能的。
珠聯(lián)璧合(被動技能)
所率領(lǐng)部隊對野蠻人及其他中立單位造成的所有傷害提升35%,部隊中所有統(tǒng)帥獲得的經(jīng)驗值提升35%。
如果我們只是單單只看這個技能的話確實沒有什么驚艷的地方,但是如果配合她的主動技能是范圍型的技能,就可以完成這個游戲里面非常有用的一個操作拉野,這樣可以在你打野蠻人的時候為你節(jié)省體力并且提高你的效率。
麥西亞要塞(被動技能)
由該統(tǒng)帥發(fā)起集結(jié)進(jìn)攻時,集結(jié)部隊容量上限提升10%。當(dāng)所率領(lǐng)部隊包含3種及以上不同的兵種時,部隊造成的所有傷害提升20%。
小細(xì)節(jié)
這里告訴大家一個小細(xì)節(jié),就是當(dāng)一個武將的一個技能里面有兩個句號的時候,可以當(dāng)作兩個技能看待,是分開有用的,例如這個技能并不是說只在集結(jié)時候有混兵才會有傷害提升。
好了我們正式分析一下這個技能。
第一部分提高集結(jié)的容量其實這點(diǎn)的作用并不是很大,因為埃塞爾并不適合攻城,當(dāng)集結(jié)攻城的時候損傷會非常大。但是可以用她來集結(jié)野蠻人城鎮(zhèn)。第二部分是這個技能最強(qiáng)大的地方,例如說我們可以利用埃塞爾帶混兵,這個混兵是可以帶車的,一般來說車車是只能采集用的,但是如果你的車非常多的話,你就可以利用這些多余的車車來換取對面高等級的兵種。
臨戰(zhàn)女王(覺醒)
對受到減速效果影響的目標(biāo)造成額外20%的傷害。
這個技能單一看是沒有任何用的,但是如果我們配合二技能雷霆之勢的話,就可以顯示出這個技能有多么的強(qiáng)大,由于雷霆之勢是沒有內(nèi)置CD的,也就是說只要你足夠的歐的話,你可以無限的觸發(fā)這個傷害加成的效果。為了增加覺醒技能觸發(fā)的概率,我們可以攜帶帶有減速技能的副將,例如理查一世。
二、獲取方法
埃塞爾只能通過遠(yuǎn)征挑戰(zhàn)獲得,這里幫大家計算了,只要你通過了第62關(guān),你就可以從每日獲得的征服者勛章兌換三個埃塞爾的頭像,所以大家需要盡可能的通過遠(yuǎn)征挑戰(zhàn),并且攻守城的關(guān)卡會出寶箱,這個寶箱也有概率開出埃塞爾的頭像。
三、天賦選擇
由于埃塞爾的三種天賦所帶的功能差異比較大,所以我們這里就不直接推薦大家完整的天賦圖了,我們會分開分析三種天賦帶來的作用,主要選擇取決于你對埃塞爾的定位。
1.打野顧名思義這個天賦就是打野用的,如果你以埃塞爾作為打野武將的話,是必須要點(diǎn)這個天賦的,其中洞悉這個天賦可以減少你打野時10點(diǎn)的行動力,這個可以大大節(jié)省你的體力。并且埃塞爾擁有大范圍的AOE技能,所以戰(zhàn)力清剿這個天賦也特別適合埃塞爾,可以同時打多個野蠻人,從而獲得大量的資源寶箱。
2.輔助這個天賦的最后一個刺籠之圍簡直就是為埃塞爾量身定做的,我們之前介紹技能的時候講過,埃塞爾會提升對于受到減速效果的部隊的傷害,而這個天賦正好可以加強(qiáng)埃塞爾帶來減速的成效。由于埃塞爾只要對面受到減速就可以提升傷害,所以刺籠之圍只需要點(diǎn)一級就可以了。并且輔助天賦會增加技能釋放的頻率,非常的適合野戰(zhàn),利用主動技能帶給對方的debuff效果打出優(yōu)勢。
3.領(lǐng)袖領(lǐng)袖這個天賦對于埃塞爾來說更多時帶來混兵的收益,由于領(lǐng)袖天賦可以增加部隊的容量。這個游戲?qū)τ诓筷牭臄?shù)量壓制效果還是很明顯的,當(dāng)你部隊的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過對方部隊的數(shù)量是,你的擊殺比會十分的好看。而領(lǐng)袖恰好就是增加你部隊容量的上限,這也是一個非常適合野戰(zhàn)的天賦。
這里推薦幾個天賦的搭配:
A.如果你以打野蠻人和城寨為目的,你的天賦選擇應(yīng)該是打野為主領(lǐng)袖天賦為輔的選擇方案。
B.如果你是以野戰(zhàn)為目標(biāo),天賦選擇將會是以輔助為主領(lǐng)袖為輔的選擇。
C.此天賦僅供參考,具體天賦選擇看自身的需求
四、搭配將領(lǐng)
由于埃塞爾的不同搭配帶來的效果差異比較大,所以我們會分開討論并且講清楚各搭配的主要特色和優(yōu)缺點(diǎn)。
1、埃塞爾(主)+李成桂(副)
這個組合最大的特色就是超大范圍的AOE傷害,其原理就是以埃塞爾的主動技能重箭千鈞帶來的減少防御力和生命值的效果給予對方debuff破防的效果,再令李成桂可以緊接對面被破防的屬性帶來超高的技能傷害。由于埃塞爾和李成桂都擁有的是大范圍AOE技能所以我們可以在團(tuán)戰(zhàn)的時候做到非?植赖妮敵。
缺點(diǎn):既然是超高輸出的組合,避免不了的就是自身往往很脆。如果對面玩家的經(jīng)驗豐富,往往會集火進(jìn)攻你的部隊,使自身的部隊難以生存。這就是高輸出帶來的弊端太脆。
2、埃塞爾(主)+貞德(副)
這個組合最大的特色就是其強(qiáng)大的輔助效果,埃塞爾帶來的debuff施加給對手,而貞德可以為隊友帶來buff增益。并且貞德帶來的buff收益非常適合埃塞爾的混兵屬性,當(dāng)埃塞爾率領(lǐng)的部隊可以擁有三種或者以上的部隊時,可以獲得傷害的提升。而貞德帶來的屬性增益正好是可以為步兵、弓兵和騎兵都可以帶來收益,可以說貞德和埃塞爾非常的契合。
缺點(diǎn):該部隊的輸出較低,但是為隊友帶來的輸出提高完全可以彌補(bǔ)甚至遠(yuǎn)高于自身的輸出。
3、埃塞爾(副)+理查一世(主)
這個組合的最大特色在于減速,理查一世的主動技能和覺醒技能都可以減速。埃塞爾的覺醒技能時對減速的敵人帶來更多的傷害。這個組合主要打的是心理戰(zhàn),因為大部分人搭配理查的武將為查理馬特,這個組合在這個游戲里面幾乎是最肉的陣容,所以大部分人看到理查作為主將一般都不會優(yōu)先進(jìn)攻,當(dāng)然別人也可以通過技能釋放的動畫可以判斷你的副將是什么,但是一般團(tuán)戰(zhàn)我們難以顧及太多,因為需要操作的地方實在太多了。
缺點(diǎn):逆風(fēng)局勢下效果比較差,逆風(fēng)的時候難以逃跑,使自身的部隊葬送沙場。順風(fēng)情況下可以憑借減速效果達(dá)到軟控制的效果,防止對面逃跑。
4、埃塞爾(主)+孫武(副)
這個組合和埃塞爾配李成桂的原理差不多,這個比較適合沒有李成桂的玩家,由于孫武釋放技能的時候可以回復(fù)怒氣,所以這個組合和李成桂組合的差距就在于,釋放技能更加頻繁但是傷害比李成桂的低。
5、埃塞爾(主)+漢尼拔(副)
由于埃塞爾和漢尼拔都是擁有混兵屬性的主將,所以這個組合最大的特點(diǎn)就是混兵的優(yōu)勢。其次就是漢尼拔和埃塞爾的雙范圍減攻效果。PS:游戲機(jī)制減防御的效果不會疊加。!我們可以選擇漢尼拔作為副將,由于漢尼拔的技能持續(xù)時間為5秒,而埃塞爾技能持續(xù)時間只有2秒,結(jié)合主將先發(fā)技能的機(jī)制,雖然不可以疊加減防御的效果,但是我們依然可以使對面獲得較長的減防時間。缺點(diǎn):漢尼拔的覺醒難度非常高
五、適用人群
無論作為打野還是野戰(zhàn)的武將,埃塞爾都非常的適合,并且埃塞爾是這個游戲最容易覺醒的武將,幾乎是必須要練的,所以這個武將適用的方位范圍是所有玩家。
六、使用技巧
由于埃塞爾的混兵屬性,所以我們可以使用車去換取對方主力戰(zhàn)斗單位的能力。如果你的采集兵足夠多,那多余的車幾乎是沒有任何作用的,這樣我們就可以派埃塞爾帶車去前線進(jìn)攻,由于埃塞爾帶的兵種達(dá)到三個就可以擁有傷害的提升,可以彌補(bǔ)其他兵種克制車的差距,這種互換可以說是對自身沒有什么損失,但是對于對面來說就是削弱了對面的正面戰(zhàn)斗能力。此消彼長就是一場戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵所在!