王者榮耀原初試煉怎么玩,在王者榮耀本期的更新維護中,上線了原初試煉的玩法,很多玩家對此玩法還不是很了解,下面為大家?guī)砹嗽敿毜墓ヂ詢?nèi)容。
王者榮耀原初試煉玩法攻略
充盈于峽谷的原初之息滲透于峽谷的建筑和生物中,孕育與催生萬物。而這為在峽谷歷練的英雄們拉開了一場【原初試煉】:通過擊敗、推塔、拿主宰暴君和助攻行為獲得滲透于其中的原初之息,追逐萬物之源的神秘力量。
1、設(shè)計背景:
本次更新中我們上線了原初試煉玩法,它是對原有人頭終結(jié)機制的升級。
我們改變了單一與人頭掛鉤的終結(jié)機制,將三個容易影響雙方經(jīng)濟差距的指標(助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍)納入原初試煉終結(jié)機制的評價體系。
以讓我們的反滾雪球機制更加的完善,以及可以覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機制無法覆蓋到的場景。
舉一些簡單的例子:
1)優(yōu)勢方的射手通過只拿龍推塔蹭助攻不拿人頭的方式既獲得比較大的經(jīng)濟優(yōu)勢,又成功規(guī)避了終結(jié)機制給對方帶來的高收益;
2)現(xiàn)有的終結(jié)機制有許多表現(xiàn)不清楚的地方。大家可能不清楚擊殺一個8/1/0的英雄能不能獲得更多的獎勵。
3)劣勢方的輔助不小心拿了多個人頭,被對方終結(jié)后反而加劇了己方的劣勢;
2、具體設(shè)計:
基于以上,在原初試煉玩法中,我們針對現(xiàn)有的問題做了如下優(yōu)化:
1)針對單一指標無法很好的緩解過度滾雪球的問題:連續(xù)拿人頭、連續(xù)拿龍拿塔和助攻都會獲得積分(不同行為獲得積分的不同),積分對應(yīng)著不同等級的“原初印記”。當你擊殺攜有“原初印記”的英雄時,
你便會獲得額外經(jīng)濟獎勵(經(jīng)濟獎勵不會高于持有印記者通過連殺獲得的經(jīng)濟),“原初印記”一共4級,等級越高額外經(jīng)濟獎勵越多。
2)針對劣勢方被優(yōu)勢方終結(jié)反而加劇了劣勢的情況: 當優(yōu)勢方經(jīng)濟遠高于劣勢方時,優(yōu)勢方擊殺劣勢方英雄時所獲得的終結(jié)獎勵會略有衰減。
3)針對終結(jié)機制表現(xiàn)不清的問題:在“原初印記”被獲得時,戰(zhàn)斗播報中會展示它。在戰(zhàn)績面板查看自己和他人是否存在“原初印記”。
我們還更新了觸發(fā)“原初印記”時獲得金幣的飄字,它能夠更清楚的展示金幣獲得的途徑。
需要特別說明的是:
1、這次改動并不是要讓優(yōu)勢方更難保持優(yōu)勢,而是想讓我們的反滾雪球機制可以更加合理的運轉(zhuǎn)。所以我們會保持新機制下的額外經(jīng)濟獎勵與舊的機制產(chǎn)出的額外經(jīng)濟數(shù)量大致相等,只是略微調(diào)整它的投放節(jié)奏和評價維度,以保證大家對局時時更加良好的體驗。
2、獲得人頭仍然在反滾雪球機制里占到最大權(quán)重比例,新增的連續(xù)拿龍拿塔和助攻更多是用于擴展評價維度以防止一些特殊情況下反滾雪球機制的失效。
3、增加外顯是希望大家在戰(zhàn)斗的時候可以更好的獲取場上的信息,而不是通過模糊的人頭進行猜測。