王者榮耀原初進(jìn)化怎么玩,王者榮耀在最近的更新中上線了原初進(jìn)化的玩法,很多玩家不是很了解,下面為大家?guī)砹嗽敿?xì)的原初進(jìn)化玩法攻略。
王者榮耀原初進(jìn)化玩法攻略
神秘裂隙一度在峽谷開啟,象征生命力量的原初之息過量涌入,帶來峽谷生物的生發(fā)與狂化。通過裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了中不斷生長的藍(lán)紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的守護(hù)者龍族也在這種力量的浸潤下,進(jìn)化出了更多的能力
1、設(shè)計(jì)背景:
主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中對戰(zhàn)局一直都起著至關(guān)重要的作用。
但是我們也注意到目前主宰暴君的設(shè)計(jì)在體驗(yàn)上存在一些和預(yù)期不符的問題,如:
1)前后期價(jià)值和定位不均:例如暴君主要提供經(jīng)濟(jì),而黑暗暴君主要提供團(tuán)戰(zhàn)能力,并無繼承性。
2)某些時(shí)間段內(nèi)某一條龍的價(jià)值明顯高于另一條。例如多數(shù)情況下中后期擊殺暴君收益高于擊殺主宰收益。
3)某些時(shí)間段內(nèi)某一條龍的價(jià)值前后不均。例如多數(shù)情況下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益則相對沒那么高。而主宰先鋒的推進(jìn)強(qiáng)度則會隨著戰(zhàn)局進(jìn)行越來越低等問題。
4)優(yōu)勢方較容易同時(shí)拿下主宰和暴君。
5)一些基礎(chǔ)體驗(yàn)問題,例如:9分55秒時(shí)先知主宰和暴君會突然死亡,10分時(shí)暗影主宰和黑暗暴君再出生等問題。
基于以上一些問題,我們對主宰和暴君玩法進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)。
2、整體設(shè)計(jì)方案
1)我們?yōu)橹髟缀捅┚尤肓嗽踹M(jìn)化的玩法:
受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會在不同階段吸收原初之息的能量進(jìn)行進(jìn)化:
①原初之息讓主宰/暴君擁有了進(jìn)化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機(jī)會發(fā)生進(jìn)化。
②主宰/暴君在2分鐘(首次出生時(shí))即會有隨機(jī)一個(gè)部位進(jìn)化。10分鐘(游戲進(jìn)入中期時(shí))會再次隨機(jī)有部位發(fā)生進(jìn)化,兩次進(jìn)化的效果會疊加。
③不同的部位進(jìn)化會對應(yīng)會加強(qiáng)主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果(能力和效果都會疊加);
④主宰/暴君在10分鐘時(shí)如果未被擊殺,會直接進(jìn)化并強(qiáng)化。(不會像以前一樣,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于團(tuán)隊(duì)推進(jìn),所有的效果都會增強(qiáng)主宰先鋒。暴君讓然定位于團(tuán)戰(zhàn),所有的效果都會增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力。
⑥具體示例:
附:下圖分別對應(yīng)擊敗擁有頭部/軀干/手臂進(jìn)化后的暴君之后獲取的buff視覺效果:
2)小地圖主宰、暴君和主宰先鋒圖標(biāo)更新
不同部位進(jìn)化時(shí),小地圖上的圖標(biāo)也會同步點(diǎn)亮顯示
3)場景提示
1分鐘和9分鐘時(shí)主宰/暴君出生點(diǎn)會出現(xiàn)場景特效預(yù)告下一次龍的進(jìn)化方向
特效的元素均取自主宰暴君進(jìn)化部位時(shí)的部位元素
①黑色霧氣代表手臂進(jìn)化。
②星光流動代表軀干進(jìn)化。
③陽光照射代表頭部進(jìn)化。
4)風(fēng)暴龍王與召喚師行為的互動機(jī)制:
風(fēng)暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師擊殺的暴君和主宰數(shù)量決定。
①風(fēng)暴龍王會出生在召喚師擊殺數(shù)多的暴君出生點(diǎn)或者主宰出生點(diǎn)。
②風(fēng)暴龍王在哪個(gè)出生點(diǎn)出生,即代表本局它會繼承哪個(gè)遠(yuǎn)古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。
如:
本局主宰進(jìn)化了頭部和軀干,同時(shí)擊殺數(shù)最多,則20分鐘風(fēng)暴龍王會出生在主宰出生點(diǎn),風(fēng)暴龍王也會繼承主宰頭部和軀干的能力(召喚進(jìn)化后的主宰先鋒),同時(shí)本身對陣營英雄的護(hù)盾加成和閃電效果也會保留(數(shù)值有所削弱)。
我們希望通過暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場景的多方效果,為大家營造一個(gè)更完整的表現(xiàn)
5)主宰暴君新增被動技能:
①受到原初之息的影響,魔種的羈絆進(jìn)化為原初羈絆;
②受到原初之息的影響,雙龍新增被動技能—‘’原初轟擊‘’:
主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師
③英雄沒有原初羈絆時(shí),每隔一段時(shí)間,附近隨機(jī)召喚師會受到‘’普通原初轟擊‘’的攻擊:
④英雄有原初羈絆時(shí),每隔一段時(shí)間,附近隨機(jī)召喚師會受到‘’進(jìn)階原初轟擊‘’的攻擊
相對于原初轟擊,進(jìn)階原初轟擊的傷害會更高。
6)刷新時(shí)間微調(diào):
①主宰暴君首次出生進(jìn)化的動畫刷新時(shí)間調(diào)整為1分56秒,2分鐘時(shí)可被攻擊。
②主宰暴君第二出生進(jìn)化的動畫刷新時(shí)間調(diào)整為9分56秒,10分鐘時(shí)可被攻擊。
③風(fēng)暴龍王出生動畫刷新時(shí)間調(diào)整為19分56秒,20分鐘時(shí)可被攻擊。
④主宰/暴君離開峽谷的時(shí)間從19分40秒調(diào)整到19分30秒。
7)相關(guān)數(shù)值調(diào)整:
1、為了控制風(fēng)暴龍王的對抗強(qiáng)度和BUFF價(jià)值保持不變,在考慮到原初進(jìn)化為風(fēng)暴龍王額外增強(qiáng)了戰(zhàn)斗能力和BUFF價(jià)值的情況下,我們將小幅削減風(fēng)暴龍王的基礎(chǔ)屬性和BUFF效果,但請注意,這只是一次保持價(jià)值平衡的調(diào)整而非削弱:
風(fēng)暴龍王的攻擊力從450下調(diào)到405,生命值從100000下調(diào)到90000
風(fēng)暴覺醒對英雄的真實(shí)傷害從5%最大生命值下調(diào)到3.5%,護(hù)盾從30%最大生命值下調(diào)到20%最大生命值
2、綜合考慮到目前2分鐘和10分鐘的暴君仍舊擁有充分的爭奪價(jià)值,而主宰在游戲全期的爭奪價(jià)值都略低于暴君,我們將對擊殺主宰的收益做全周期的強(qiáng)化,體現(xiàn)在主宰先鋒將獲得的額外BUFF上;
而擊殺暴君的收益我們將使其在2分鐘和10分鐘的節(jié)點(diǎn)保持不變,其他時(shí)間做一定幅度的增加,考慮到本次我們將進(jìn)化效果也賦予給了前10分鐘的暴君,因此10分鐘前暴君的經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì)會有一個(gè)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整來保證其價(jià)值的穩(wěn)定。具體調(diào)整為:
2~10分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):70~98→16~96
2~10分鐘暴君的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):54~72→13~71
10~20分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):100→120
10~20分鐘暴君的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):75→135
3、考慮到擊殺收益的增加,我們將保持2分鐘和10分鐘主宰和暴君的對抗難度不變,對其他時(shí)間節(jié)點(diǎn)下的暴君和主宰強(qiáng)度做匹配于其價(jià)值增幅的對抗難度增幅。