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戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)十關(guān)有哪些技巧 戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)十關(guān)詳情介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2020/2/18 8:16:28字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 戰(zhàn)雙帕彌什 意識(shí)十關(guān)

  • 類型:角色扮演大。1.66G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)十關(guān)是游戲中的,這個(gè)不少小伙伴們很難發(fā)現(xiàn),不清楚這個(gè)需要掌握什么技巧的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看這個(gè)技巧吧。

戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)十關(guān)詳情介紹

【01,阿槍哥的閃現(xiàn)】

在利用其閃現(xiàn)吸引阿槍哥到弓幺妹身邊一起揍已成常規(guī)操作的現(xiàn)在,閃現(xiàn)在實(shí)用性上的開發(fā)似乎到了底

但,如果轉(zhuǎn)換一下思路呢?

p8,1分35秒,深紅廢稿】

【p3,28秒,神,!

計(jì)算好,時(shí)間,身位,將阿槍哥拉入自己的范圍并同時(shí)釋放技能,打出帶有互動(dòng)感的效果?

而上述效果改如何實(shí)現(xiàn)呢?,我們?cè)賮?lái)看一遍阿槍哥的閃現(xiàn)詞條。

很好理解的是,在貼身攻擊阿槍哥的時(shí)候,阿槍并不會(huì)閃現(xiàn),而在遠(yuǎn)離阿槍哥去打弓幺妹的時(shí)候阿強(qiáng)哥便開始了閃現(xiàn)。

但難以控制的是,在遠(yuǎn)離阿槍哥時(shí)概率觸發(fā)他的***砸地趕路代替閃現(xiàn)使得角色與阿槍哥的距離經(jīng)常變化,

閃現(xiàn)顯得不規(guī)律,此時(shí)選擇貼身強(qiáng)攻阿槍哥10秒多,在需要閃現(xiàn)時(shí)脫身觸發(fā)閃現(xiàn)便顯得較為穩(wěn)定。

這里以一個(gè)比較容易觸發(fā)例子1來(lái)說(shuō)明吧~

躲避弓幺妹的箭后進(jìn)入超算,可以看到阿槍哥已經(jīng)進(jìn)入大橫劈的抬手時(shí)間,這時(shí)利用閃避后的普攻5,6段穿怪位移到槍兵身后接著時(shí)阿槍哥的大橫掃,

會(huì)向前大跨一步拉開與深紅的距離【正好是觸發(fā)閃現(xiàn)的最小距離,兩個(gè)身位的距離,抑可以在槍兵其他動(dòng)作硬直期間走位拉開距離,

在2到4個(gè)身位內(nèi)槍兵并不會(huì)觸發(fā)***砸地,用以更高幾率的閃現(xiàn)來(lái)替代【【深紅動(dòng)作結(jié)束后還有一個(gè)帥氣的收刀動(dòng)作-v-】】

到了這一步,就不需要多想啦!,直接開沖。。。。。。。!

【阿槍哥只會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)角色的位置進(jìn)行閃現(xiàn),有一定延遲,過(guò)程中維吉爾的魔人居合前沖會(huì)快速移動(dòng),

槍兵的閃現(xiàn)永遠(yuǎn)只會(huì)被甩在深紅后面,依此實(shí)現(xiàn)換位】以上片段出自,以及,p3,28秒,神,!02,暗能環(huán)繞追擊】

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