戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)十關(guān)是游戲中的,這個(gè)不少小伙伴們很難發(fā)現(xiàn),不清楚這個(gè)需要掌握什么技巧的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看這個(gè)技巧吧。
戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)十關(guān)詳情介紹
【01,阿槍哥的閃現(xiàn)】
在利用其閃現(xiàn)吸引阿槍哥到弓幺妹身邊一起揍已成常規(guī)操作的現(xiàn)在,閃現(xiàn)在實(shí)用性上的開發(fā)似乎到了底
但,如果轉(zhuǎn)換一下思路呢?
p8,1分35秒,深紅廢稿】
【p3,28秒,神,!
計(jì)算好,時(shí)間,身位,將阿槍哥拉入自己的范圍并同時(shí)釋放技能,打出帶有互動(dòng)感的效果?
而上述效果改如何實(shí)現(xiàn)呢?,我們?cè)賮?lái)看一遍阿槍哥的閃現(xiàn)詞條。
很好理解的是,在貼身攻擊阿槍哥的時(shí)候,阿槍并不會(huì)閃現(xiàn),而在遠(yuǎn)離阿槍哥去打弓幺妹的時(shí)候阿強(qiáng)哥便開始了閃現(xiàn)。
但難以控制的是,在遠(yuǎn)離阿槍哥時(shí)概率觸發(fā)他的***砸地趕路代替閃現(xiàn)使得角色與阿槍哥的距離經(jīng)常變化,
閃現(xiàn)顯得不規(guī)律,此時(shí)選擇貼身強(qiáng)攻阿槍哥10秒多,在需要閃現(xiàn)時(shí)脫身觸發(fā)閃現(xiàn)便顯得較為穩(wěn)定。
這里以一個(gè)比較容易觸發(fā)例子1來(lái)說(shuō)明吧~
在躲避弓幺妹的箭后進(jìn)入超算,可以看到阿槍哥已經(jīng)進(jìn)入大橫劈的抬手時(shí)間,這時(shí)利用閃避后的普攻5,6段穿怪位移到槍兵身后接著時(shí)阿槍哥的大橫掃,
會(huì)向前大跨一步拉開與深紅的距離【正好是觸發(fā)閃現(xiàn)的最小距離,兩個(gè)身位的距離,抑可以在槍兵其他動(dòng)作硬直期間走位拉開距離,
在2到4個(gè)身位內(nèi)槍兵并不會(huì)觸發(fā)***砸地,用以更高幾率的閃現(xiàn)來(lái)替代【【深紅動(dòng)作結(jié)束后還有一個(gè)帥氣的收刀動(dòng)作-v-】】
到了這一步,就不需要多想啦!,直接開沖。。。。。。。!
【阿槍哥只會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)角色的位置進(jìn)行閃現(xiàn),有一定延遲,過(guò)程中維吉爾的魔人居合前沖會(huì)快速移動(dòng),
槍兵的閃現(xiàn)永遠(yuǎn)只會(huì)被甩在深紅后面,依此實(shí)現(xiàn)換位】以上片段出自,以及,p3,28秒,神,!02,暗能環(huán)繞追擊】