戰(zhàn)雙帕彌什當(dāng)中的芭斯隆也是一個(gè)六星的意識(shí),六星意識(shí)很多人都不太了解,其實(shí)都是非常不錯(cuò)的各種屬性技能了,下面小編就來給大家介紹一下戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆意識(shí)詳解,趕緊來看看吧!
戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆意識(shí)解析
適合什芭斯隆的搭配:
芭斯隆:侵蝕范圍極大,輕松覆蓋場上所有怪物,大范圍AOE效果。
海森:沒用過海森,范圍不清楚,大佬們可以補(bǔ)充,瞬間爆發(fā)傷害,傷害比芭斯隆要高,AOE效果。
莎士比亞:需要3層啟動(dòng),而且不存在AOE效果,需要攻擊敵人才能保持灼燒。(弟弟意識(shí))
芭斯隆能力一覽
2件套技能,所有的元素意識(shí)都一樣,全攻擊力+3%,暗屬性+7%
4件套技能,吹爆
來解讀一下,首先是造成傷害時(shí)20%概率召喚暗區(qū)域,持續(xù)5秒冷卻5秒,夙星的攻擊頻率較高,在實(shí)戰(zhàn)中基本能保持全覆蓋。
然后是暗區(qū)域的范圍,下圖遠(yuǎn)處那個(gè)拿柱子的怪站的地方就差不多是圓心,夙星站的位置是邊緣,可以看到范圍極大,戰(zhàn)區(qū)實(shí)測不聚怪也能覆蓋所有怪物。
暗區(qū)域內(nèi)會(huì)造成持續(xù)3秒的侵蝕狀態(tài),攻擊侵蝕目標(biāo)有20%的概率獲得1個(gè)信號(hào)球,cd12秒。
20%概率其實(shí)不低,夙星攻擊頻率較高,而且核心被動(dòng)多段,基本上能卡CD觸發(fā)這個(gè)效果。
回復(fù)球的效果不好體現(xiàn),可以對(duì)比一下武器共鳴的死點(diǎn)計(jì)時(shí),每45秒回3個(gè)相同的球,芭斯隆我們可以算非一點(diǎn),相當(dāng)于每15秒回一個(gè)球,總的回球數(shù)量和死點(diǎn)計(jì)時(shí)差不多,但是每15秒給一個(gè)球可以提升實(shí)戰(zhàn)的強(qiáng)度和體驗(yàn),因?yàn)橘硇穷愃苼y數(shù),也比較依賴三消和紅球,更多的球當(dāng)然更好選擇消球的組合。
最后是侵蝕的傷害對(duì)比
芭斯隆:20%造成侵蝕,每3秒造成80%的暗屬性傷害,降低8%暗屬性抗性。
海森:25%造成雷暴,攻擊被雷暴感電的敵人20%概率造成閃電鏈傷害,閃電鏈250%(cd8秒)+雷暴100%(cd5秒),感電降低8%雷屬性抗性。
莎士比亞:25%概率造成灼燒,灼燒每一秒造成8%火屬性,3層,攻擊灼燒目標(biāo)20%概率爆炸,造成100%火屬性傷害(cd5秒),灼燒降低8%雷屬性抗性。
概率觸發(fā)都默認(rèn)為卡cd觸發(fā),灼燒默認(rèn)為3層啟動(dòng)(理論計(jì)算結(jié)果的結(jié)果海森和沙比傷害會(huì)偏高,實(shí)戰(zhàn)會(huì)更低一點(diǎn)),方便計(jì)算傷害。
8秒芭斯。160%海森:350%莎士比亞:292%
24秒芭斯。640%海森:1150%莎士比亞:601%
25秒芭斯。640%海森:1250%莎士比亞:701%