灌籃高手手游怎么搭配陣容?這是一個(gè)比較熱議的問(wèn)題,根據(jù)球員站位及戰(zhàn)術(shù)不同,選擇球員也是不同,很多玩家都不清楚,下面西西帶來(lái)了就是球員陣容搭配攻略。
球員介紹
赤木剛憲
關(guān)鍵詞:平衡進(jìn)攻能力
赤木在設(shè)計(jì)上定位為攻守均衡的內(nèi)線中鋒,而上次測(cè)試中我們發(fā)現(xiàn),赤木的大招進(jìn)攻能力超過(guò)了其原本的定位,而技能進(jìn)攻操作流暢度不足,故本次測(cè)試對(duì)赤木的大招進(jìn)攻做了平衡調(diào)整,出于對(duì)于原著赤木的定位考量,對(duì)夢(mèng)幻舞步和空接也做了相應(yīng)強(qiáng)化。
櫻木花道
關(guān)鍵詞:平衡籃板與速度,強(qiáng)化進(jìn)攻能力
櫻木在設(shè)計(jì)上定位為防守速度型大前鋒,通過(guò)跑動(dòng)防守、爭(zhēng)搶籃板來(lái)表現(xiàn)其優(yōu)秀的體能。
上次測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)櫻木的速度過(guò)快,會(huì)導(dǎo)致櫻木1人防守2名外線選手的情況發(fā)生。而其過(guò)遠(yuǎn)的籃板范圍又使場(chǎng)上中鋒的卡位和占據(jù)有利地形失去了意義。所以我們對(duì)櫻木的籃板和加速做了略微下調(diào),并降低了櫻木撲球距離。而針對(duì)櫻木進(jìn)攻能力較低這點(diǎn),增加了庶民上籃的蓋帽難度,同時(shí)提高了補(bǔ)籃的概率,旨在提升櫻木的進(jìn)攻能力。
流川楓
關(guān)鍵詞:強(qiáng)化進(jìn)攻能力
上次測(cè)試中籃球手普遍反應(yīng)在中高段位中,流川楓的進(jìn)攻能力無(wú)法徹底展現(xiàn)。所以在本次測(cè)試中,我們對(duì)流川楓的背身突破、急停投籃等技能進(jìn)行了強(qiáng)化,希望還原流川楓的設(shè)計(jì)定位,表現(xiàn)其進(jìn)攻發(fā)起迅速、進(jìn)攻方式全面的特點(diǎn)。
三井壽
關(guān)鍵詞:強(qiáng)化初始空位命中和進(jìn)攻技能速度。
上次測(cè)試中我們發(fā)現(xiàn)三井壽的初始命中和滿級(jí)命中的差距過(guò)大,導(dǎo)致其前期命中不足,而后期命中極高的兩極差距。故本次測(cè)試中,我們調(diào)整了三井的初始命中和成長(zhǎng)加成,使初始和滿級(jí)的提升更加合理,同時(shí)調(diào)整了MVP投籃和后撤步投籃,使其進(jìn)攻方式更加多樣化。三井的撲傳目前距離過(guò)高,按照原作中三井的彈跳能力并不是其強(qiáng)項(xiàng),故略微下調(diào)了其撲傳的撲球高度。
木暮公延
關(guān)鍵詞:大幅強(qiáng)化中投,強(qiáng)化進(jìn)攻技能速度。
在上輪測(cè)試中木暮比賽的體驗(yàn)不符合我們對(duì)木暮的定位,所以在本次測(cè)試中,大幅提升了木暮的中投能力和中投進(jìn)攻技能。木暮定位為能夠通過(guò)跑動(dòng)來(lái)牽制對(duì)方投手的球員,全方位提升木暮的進(jìn)攻能力。
宮城良田
關(guān)鍵詞:平衡搶斷,強(qiáng)化過(guò)人與進(jìn)攻能力。
宮城是通過(guò)速度傳控的斷球型控衛(wèi),在上次測(cè)試中其被動(dòng)斷球概率過(guò)高、跑動(dòng)截球使用間隔又過(guò)短,導(dǎo)致宮城的場(chǎng)均斷球率普遍很高。這樣會(huì)影響比賽中隊(duì)友配合的積極性,而傳球太容易被斷球也是我們不希望見(jiàn)到的。考慮到玩家的體驗(yàn),我們對(duì)宮城的搶斷屬性進(jìn)行了下調(diào),并且增加了跑動(dòng)截球的僵直時(shí)間。另一方面,我們加強(qiáng)了過(guò)人和假動(dòng)作上籃兩項(xiàng)技能,旨在提升宮城的進(jìn)攻能力。
角田悟
關(guān)鍵詞:強(qiáng)化中投、移速和勾手命中。
角田的設(shè)計(jì)定位偏向于大前鋒,因此我們上調(diào)了角田的中投和勾手命中,目的是提升角田的進(jìn)攻能力,角田也是這輪調(diào)整中唯一沒(méi)有降低反而提升移動(dòng)速度的中鋒。
安田靖春
關(guān)鍵詞:強(qiáng)化傳控能力、搶斷能力。
由于安田的定位和實(shí)際效果比較符合我們最初的設(shè)定和預(yù)期,所以本次調(diào)整只是略微上調(diào)了安田的傳控能力和追擊搶斷的概率,使安田在比賽中的組織能力、防守能力更加穩(wěn)定。
潮崎哲士
關(guān)鍵詞:強(qiáng)化中投能力、轉(zhuǎn)身投籃距離。
上次測(cè)試中潮崎表現(xiàn)與我們預(yù)期不符,潮崎的定位應(yīng)該是個(gè)投手,不僅擁有命中率也有自己創(chuàng)造機(jī)會(huì)的能力,而測(cè)試中發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)身投籃距離較近,較難擺脫防守,中投命中過(guò)低等問(wèn)題,故本次測(cè)試對(duì)潮崎這兩方面進(jìn)行了強(qiáng)化,使潮崎在進(jìn)攻中更有競(jìng)爭(zhēng)力。
魚住純
關(guān)鍵詞:強(qiáng)化進(jìn)攻和被動(dòng)觸發(fā)。
上次測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)魚住的人猿大王技能和其他中鋒對(duì)抗時(shí)沒(méi)有明顯的技能優(yōu)勢(shì),而我們的設(shè)計(jì)初衷希望魚住是個(gè)大C位,擁有神奈川最高的身高和與其相符的力量。所以我們?cè)黾恿巳嗽炒笸醯挠|發(fā)概率用于增強(qiáng)其籃下對(duì)抗的穩(wěn)定性,同時(shí)對(duì)其進(jìn)攻技能——雙手暴扣的釋放速度也略微增加,快速的扣籃更能展現(xiàn)出魚住力量型中鋒的定位。
仙道彰
關(guān)鍵詞:全面強(qiáng)化進(jìn)攻能力。
仙道的定位是在比賽中可任意切換鋒位狀態(tài)、可突破、可投籃、可傳球的全面型球員。仙道大招設(shè)定是鋒狀態(tài)下進(jìn)行快速而有力的扣籃,提高了防守球員的蓋帽難度;衛(wèi)狀態(tài)下,在轉(zhuǎn)身期間晃倒范圍內(nèi)的對(duì)手,并在無(wú)人防守狀態(tài)下輕松灌籃。測(cè)試中我們發(fā)現(xiàn)在后衛(wèi)狀態(tài)下,大招釋放時(shí)轉(zhuǎn)身過(guò)人的范圍稍小,容易被防守。而在前鋒狀態(tài)下,果凍投籃相比預(yù)期的更容易被防守,中投命中也比預(yù)期的低,故對(duì)此我們對(duì)仙道的進(jìn)攻技能和中投做了強(qiáng)化,使仙道更符合原作設(shè)定。
越野宏明
關(guān)鍵詞:強(qiáng)化能進(jìn)攻、防守、傳控能力。
越野定位為防守傳控型分位,在實(shí)際比賽我們發(fā)現(xiàn)突破傳球需要先突破再傳球,但傳球速度上并沒(méi)有優(yōu)勢(shì),導(dǎo)致容易錯(cuò)過(guò)傳球的最佳時(shí)機(jī),整個(gè)技能的特點(diǎn)無(wú)法凸顯,故本次對(duì)突破傳球進(jìn)行了速度優(yōu)化,使過(guò)人之后的傳球更為快速。作為防守型的分衛(wèi)我們也強(qiáng)化了不倒斗士,使其觸發(fā)后更容易撞停對(duì)手。并且略微強(qiáng)化了越野的中投屬性,使其得分能力更加明顯。
池上亮二
關(guān)鍵詞:強(qiáng)化進(jìn)攻能力和防守技能效果。
池上的定位為防守型大前鋒,而測(cè)試期間我們發(fā)現(xiàn)池上的大招較容易放空,實(shí)際防守技能均沒(méi)有達(dá)到預(yù)期效果,從而使其上場(chǎng)率也不高。所以這次我們針對(duì)池上進(jìn)行了比較大的調(diào)整,其中大幅優(yōu)化了池上的防守技能包括大招、閃身封位和投籃搶斷等,使其在防守時(shí)讓進(jìn)攻球員更加難以突破,同時(shí)還略微上調(diào)了中投屬性。我們不希望一個(gè)球員即使在空位情況下也無(wú)法得分,任何球員都應(yīng)有一定的進(jìn)攻能力。
內(nèi)藤鐵也
關(guān)鍵詞:優(yōu)化加速和蓋帽,強(qiáng)化大招能力。
內(nèi)藤鐵也作為一個(gè)橄欖球社轉(zhuǎn)入籃球社的球員,在速度和力量上他有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),也是我們對(duì)他的定位,但我們發(fā)現(xiàn)目前內(nèi)藤的速度超過(guò)了宮城和櫻木,顯然這不太合理。故本次調(diào)整中,我們將內(nèi)藤的速度和對(duì)應(yīng)的技能調(diào)整至合理范圍。并且為了體現(xiàn)內(nèi)藤的力量,我們還為內(nèi)藤增加了正面碰撞的判定,使其大招被正面蓋帽的概率降低。
怎么搭配陣容
1.先上6星球員
球員品質(zhì)直接決定了他的戰(zhàn)斗力,無(wú)論是技能、屬性還是天賦。星級(jí)不同,差距就非常大。所以球員的星級(jí)是我們要考慮的第一要素。
2.緣分搭配
緣分系統(tǒng)是最容易被大家忽視的一塊。如果兩個(gè)球員有緣分關(guān)系的話,同時(shí)上場(chǎng)能帶來(lái)不少屬性加成。說(shuō)緣分能影響整個(gè)戰(zhàn)局也不過(guò)分。一般來(lái)說(shuō)緣分系統(tǒng)遵照漫畫中的人物關(guān)系,例如魚住和仙道,赤木和櫻木等。所以排出星級(jí)因素,要盡量搭配有緣分的球員在場(chǎng)上。
3.攻守搭配
球員的攻守屬性也是另外一個(gè)重要的影響因素。木木個(gè)人認(rèn)為最為給力的組合應(yīng)該是“三守二攻”或者“三攻二守”。攻守平衡才是王道。純攻或者純守陣容的穩(wěn)定性都會(huì)稍差一些。
陣容搭配推薦
赤木剛憲(中鋒)+花形透(中鋒)+三井壽(分衛(wèi))