陰陽(yáng)師百聞牌最近正式上線,玩家們?cè)谟螒蛑卸荚谶x擇自己喜歡和合適的陣容流派,但是游戲中能夠組合的陣容是比較多的,玩家在游戲中不知道怎么選擇了,今天西西就給大家整理了犬神復(fù)活流陣容的玩法,感興趣的小伙伴們,可以參考一下這個(gè)陣容哦。
犬神復(fù)活流玩法攻略
可以看到這套卡組核心輸出點(diǎn)為犬神以及妖刀姬,因?yàn)槲覀兪且惶字兴倏ńM,自然需要妖刀姬的前中期高爆發(fā)高傷害。犬神作為擁有自我多種復(fù)活手段的式神,中后期有著不俗的攻擊能力,前期也能為我們緩解快攻的壓力,所以自然而然的成為我們卡組的另一名大哥。
而其余兩名選擇帶上螢草以及桃花妖,螢草的過(guò)牌能力一直是各類卡組選擇她的優(yōu)點(diǎn),而且螢草的每種形態(tài)對(duì)于我們的卡組來(lái)說(shuō)都是十分有價(jià)值的,這在下面的單卡詳解里我會(huì)一一為大家講解。桃花妖作為另一名功能性式神,選擇她的原因則是因?yàn)樗?dú)特的復(fù)活與被動(dòng)機(jī)制,回復(fù)復(fù)活增加攻擊力,這樣無(wú)論是復(fù)活回復(fù)妖刀姬還是犬神都十分的賺,因?yàn)閮擅缴穸加兄梢耘浜细吖袅Φ膽?zhàn)斗牌,而犬神更是高血量低攻擊,配合桃花妖的增加攻擊更加強(qiáng)力。
單卡詳解以及替換建議
修煉和覺(jué)醒犬神:
首先將這兩張卡放在一起講,因?yàn)閱慰葱Ч麃?lái)說(shuō)都是加成法術(shù)卡,刨除覺(jué)醒效果加成數(shù)值也一模一樣,可以看到我選擇2+1的帶法,首先,修煉是一張弱BUFF(正面加成)卡,永久雙屬性加一為我們的復(fù)活流大哥犬神提供了很好的成長(zhǎng)數(shù)值,而且通過(guò)提升犬神的勾玉我們也能獲得三張修煉卡,這樣就算我們沒(méi)有抓到覺(jué)醒犬神加上我們自己帶上的兩張修煉,也可以在三勾回合擁有一名7-11的犬神。其次覺(jué)醒犬神選擇只帶一張,因?yàn)橛X(jué)醒效果也是永久獲得,并且覺(jué)醒能力不會(huì)疊加,結(jié)合上我們是一套中速卡組,所以帶上一張,在三勾回合打出就是我們最好的選擇,覺(jué)醒效果來(lái)講可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單粗暴好用的覺(jué)醒卡,每回合免費(fèi)復(fù)活,只要不是大劣勢(shì)或者敵人雙雪完全成型我們就都有一戰(zhàn)之力,當(dāng)然在下面的其他單卡我會(huì)講到為什么我們并不懼怕控血打法。簡(jiǎn)而言之這兩張卡如果是中速卡組建議2+的帶法,但是如果環(huán)境十分緩慢,可以帶上兩張覺(jué)醒卡。
心即歸處和桃語(yǔ)春風(fēng):
這兩張卡都是關(guān)鍵的復(fù)活法術(shù)卡,其中心即歸處是瞬發(fā)卡,但只能在犬神氣絕狀態(tài)下使用,通常的用法可以是犬神用戰(zhàn)斗卡換掉對(duì)面留在場(chǎng)上的式神,再用心即歸處復(fù)活,通過(guò)戰(zhàn)斗指令來(lái)二次進(jìn)攻并占場(chǎng),再就是復(fù)活上回合氣絕的犬神來(lái)減少?gòu)?fù)活等待時(shí)間。心即歸處是一張十分關(guān)鍵并且需要思考如何使用的一張卡牌,因?yàn)樵谶@套卡組中能夠直接復(fù)活的卡只有四張,我們要通過(guò)這四次復(fù)活來(lái)建立足夠大的優(yōu)勢(shì),需要考慮的點(diǎn)往往比快攻卡組多得多,比如我們還有一回合犬神自動(dòng)復(fù)活,但是場(chǎng)面十分危險(xiǎn),那么就不要吝嗇卡牌,因?yàn)樵诎俾勁浦兄挥袌?chǎng)面上有式神才能最大化勝利或生存的希望。桃語(yǔ)春風(fēng)則是桃花妖的法術(shù)卡,這張卡并不是瞬發(fā)卡,但是他的效果卻要更加強(qiáng)大,復(fù)活并獲得迅捷,而且加上桃花妖的被動(dòng)效果還會(huì)增加一點(diǎn)攻擊力。這張卡多數(shù)時(shí)候用來(lái)復(fù)活妖刀或者犬神,因?yàn)檠都Ш腿袷俏覀兊倪M(jìn)攻式神,隨時(shí)都會(huì)被敵方攻擊并且氣絕,這時(shí)候使用桃語(yǔ)春風(fēng)復(fù)活攻擊式神,完成反制場(chǎng)面,成壓力的目的。桃語(yǔ)春風(fēng)相較于心即歸處使用起來(lái)顧慮并沒(méi)有那么多,手上誰(shuí)的能使用的卡比較多,就去復(fù)活誰(shuí),有時(shí)候就算螢草的卡多也不要吝嗇,復(fù)活螢草也是很不錯(cuò)的。這兩張卡都是十分關(guān)鍵的卡,所以不管是什么環(huán)境都要帶上兩張。
覺(jué)醒·螢草;安魂之光;虹彩:
這三張卡是形成中后期過(guò)牌增加鬼火的核心三張牌,而最神奇的就是這三張卡全是螢草的卡牌,螢草無(wú)愧是第一輔助,在陰陽(yáng)師世界持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。這三張卡全部帶上的原因就是最簡(jiǎn)單的實(shí)用二字,我們的卡組能與后期卡組一較高下就是因?yàn)槲覀冇杏X(jué)醒·螢草通過(guò)使用形態(tài)牌來(lái)增加鬼火和過(guò)牌,通過(guò)虹彩來(lái)補(bǔ)充三張形態(tài)牌,因?yàn)槲灢莸男螒B(tài)牌都是瞬發(fā)卡,所以我們?cè)谟X(jué)醒·螢草和虹彩上手之后,在三勾回合若沒(méi)有犬神覺(jué)醒可以直接啟動(dòng),開(kāi)始持續(xù)過(guò)牌。而安魂之光則是單覺(jué)醒無(wú)虹彩在手上或者二者都沒(méi)有的三勾最好選擇,4-8的身材大多時(shí)候可以為自己抵擋一次攻擊頻率,瞬發(fā)效果,入場(chǎng)回合開(kāi)始增加鬼火,說(shuō)明了如果對(duì)方解決不掉這張卡,下回合我們就比對(duì)面至少多一張卡的使用空間,在三勾回合每一張卡牌的使用都至關(guān)重要。螢草的一二勾卡前期多用來(lái)打節(jié)奏鼓勵(lì)進(jìn)攻,而這三張三勾卡則是偏向功能,所以我們每張都只攜帶一張即可,如果環(huán)境過(guò)于快則可以帶上兩張安魂不帶覺(jué)醒和虹彩,如果環(huán)境偏慢可以帶上兩張虹彩不帶安魂之光。
惡·即·斬;心斬;戰(zhàn)意;一閃;見(jiàn)切
這些牌是我們斬殺和解場(chǎng)組件,這些戰(zhàn)斗牌要么是高傷害要么提供無(wú)損換血,心斬前期可以來(lái)提供護(hù)甲或者補(bǔ)刀,后期可以為成長(zhǎng)起來(lái)的犬神提供一次攻擊頻率,是一張十分不錯(cuò)的卡。惡·即·斬是一張?zhí)峁└哳~攻擊加成的卡牌,前中期可以用來(lái)過(guò)掉敵方犬神、海坊主、兵傭等低攻高血量式神,后期可以用來(lái)配合成長(zhǎng)起來(lái)的犬神完成斬殺。見(jiàn)切是一張前期無(wú)傷賺取節(jié)奏的好卡,但是正常情況下只能打4點(diǎn)傷害,建議用來(lái)處理殘血的前期場(chǎng)上式神,這張卡還可以在后期配合妖刀萬(wàn)華,達(dá)到無(wú)傷攻擊兩次的效果。一閃則是一張萬(wàn)金油卡牌,可以用來(lái)觸發(fā)妖刀姬被動(dòng)效果,打出多段傷害達(dá)到解場(chǎng)打臉甚至斬殺,而后期配合妖刀萬(wàn)華的效果也大致相同。戰(zhàn)意可以配合妖刀姬本身解決很多式神,因?yàn)槭缴翊蠖鄶?shù)都是以6血左右存在于場(chǎng)上,解決不掉,戰(zhàn)意提供的3點(diǎn)護(hù)甲也是保護(hù)妖刀姬的很好的手段,當(dāng)然也可以和其他戰(zhàn)斗牌一樣配合妖刀萬(wàn)華。惡·即·斬不論什么卡組都要帶兩張,心斬在環(huán)境較快的情況下帶兩張,中速環(huán)境一張,慢速環(huán)境可以不帶,見(jiàn)切在快中慢速環(huán)境都要帶滿兩張,一閃在快速環(huán)境下帶兩張,其余情況下帶一張,戰(zhàn)意不論什么卡組都帶兩張。
治愈之光;不祥之刃;勇氣之光
這三張牌可以說(shuō)是為我們提供了前中期需要的過(guò)牌能力, 因?yàn)椴徽撌裁搭愋偷目ńM,如果手牌不夠沒(méi)有卡牌進(jìn)行很多操作,所以過(guò)牌型卡牌是每套牌必須的。不祥之刃是一張需要擊中敵方牌手才能觸發(fā)過(guò)牌,這張牌多是先手用來(lái)配合妖刀姬被動(dòng),來(lái)瞬發(fā)使用,或者是其他式神清理掉場(chǎng)面后妖刀再進(jìn)攻,后手是一張不建議留的牌,但是如果沒(méi)有摸到好用的一勾牌這張也是不錯(cuò)的。治愈之光和勇氣之光在這套牌里用處大致相同,關(guān)于螢草形態(tài)卡的使用與介紹可以在我們的戰(zhàn)報(bào)中找到,因?yàn)楸容^繁瑣,所以這里簡(jiǎn)單一提,形態(tài)卡的效果是卡面介紹并且將形態(tài)卡的身材換成之前的身材,攻擊力加成不變,所以當(dāng)我們需要處理場(chǎng)面時(shí),我們可以盡可能的先用式神本身去處理,然后使用形態(tài)卡,這樣場(chǎng)面上就留下了一名滿血的式神,讓對(duì)方不好處理,而且螢草本身形態(tài)卡身材厚實(shí)比較扎實(shí),效果在場(chǎng)上場(chǎng)下大抵相同,再者就是需要過(guò)牌時(shí)也不要吝嗇形態(tài)卡,螢草被動(dòng)是只要使用形態(tài)卡就過(guò)一張牌,如果配合上覺(jué)醒·螢草就可以過(guò)兩張,是我們補(bǔ)充手牌的最好手段。不祥之刃建議帶滿,當(dāng)然如果自己臉黑一直后手只帶一張或者不帶;治愈之光和勇氣之光要都帶上,只有好處,不論什么環(huán)境。
桃之夭夭;妖刀萬(wàn)華
這兩張卡放在一起因?yàn)檫@兩張卡之間可以形成一種最簡(jiǎn)單直接的配合,無(wú)消耗增加兩點(diǎn)攻擊力,并且攻擊兩次。當(dāng)然這兩張卡單拿出來(lái)都是值得一提的好卡。桃之夭夭是一張無(wú)消耗的鼓舞卡,為我們下一次使用攻擊指令增加兩點(diǎn)攻擊力和兩點(diǎn)護(hù)甲,既可以配合低攻擊力的犬神和螢草來(lái)處理場(chǎng)面,也可以配合妖刀萬(wàn)華來(lái)進(jìn)行高攻擊二連擊。妖刀萬(wàn)華是妖刀姬唯一的一張形態(tài)卡,效果上來(lái)說(shuō)也比覺(jué)醒卡好很多,妖刀萬(wàn)華可以說(shuō)是為我們提供了另一個(gè)終結(jié)比賽的手段,我們可以在前期盡量少使用妖刀的卡牌,留下幾張例如戰(zhàn)意,見(jiàn)切這樣的牌,來(lái)配合妖刀萬(wàn)華進(jìn)行高爆發(fā)和無(wú)傷處理式神,但是值得注意的是如果第一段擊殺了敵方場(chǎng)上式神,第二段是不會(huì)觸發(fā)的,這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)檠度f(wàn)華的效果是戰(zhàn)斗時(shí),這次戰(zhàn)斗一方死亡就代表戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束,自然不會(huì)觸發(fā)第二次。桃之夭夭這張牌可以考慮帶一到兩張,妖刀萬(wàn)華大多數(shù)情況只帶一張,形成一波配合就行。
其余備卡以及替換建議
豐實(shí);盛開(kāi)
桃花妖的形態(tài)卡,這兩張形態(tài)卡都是以回復(fù)加攻為主,在這套牌實(shí)戰(zhàn)中豐實(shí)比盛開(kāi)效果要好,我們需要一張?jiān)谇爸衅跒槭缴裥☆~回復(fù)并增加攻擊的卡,豐實(shí)一舉兩得,因?yàn)槲覀兊娜袂捌诮?jīng)常參與到戰(zhàn)斗中,所以回血加攻的目標(biāo)也大多是犬神。盛開(kāi)在三勾回合給我們帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)比豐實(shí)弱的太多,可能技能上比豐實(shí)強(qiáng)力一些,但是效果在三勾卡里算不上好。豐實(shí)建議桃花妖卡組攜帶兩張,如果有桃華灼灼可以替換下盛開(kāi),帶一張。
桃華灼灼
一張群體復(fù)活卡,最多復(fù)活其他三名式神。雖然是一張開(kāi)上去很厲害的牌,但是并沒(méi)有想象的那么好,三個(gè)迅捷式神需要三回合消耗掉迅捷狀態(tài),而且三勾回合三式神陣亡大多時(shí)候都是勝負(fù)已定,可能對(duì)劣勢(shì)沒(méi)什么太大幫助,但是比盛開(kāi)要好,再不濟(jì)可以當(dāng)成第五次主動(dòng)復(fù)活卡,可以帶一張,環(huán)境慢速可以帶兩張。
桃之馨息
一張主動(dòng)回復(fù)卡,可以奶臉,但是意義不大,多數(shù)時(shí)候來(lái)回復(fù)殘血式神,并且加攻。是一張需要我們靈活使用的牌,前期可以給我們賺取很大的節(jié)奏,但是后期用處比較小。建議快速中速攜帶一到兩張,慢速可以不去攜帶。
汲取-轉(zhuǎn)化
這是這四名式神里唯一的直傷卡牌,兩點(diǎn)傷害多用來(lái)補(bǔ)刀,也可以直接攻擊敵方牌手,強(qiáng)化一下攻擊指令,聊勝于無(wú),還有一個(gè)用處就是在雙雪或者雪女比較多的時(shí)候處理掉1-3的雪女。在什么卡組里都可以帶上一張或者不帶,如果雪女多一定要帶滿。
心劍亂舞
這是犬神的唯一一張形態(tài)卡,如果沒(méi)有犬神覺(jué)醒可以拿這個(gè)替代,也可以在三勾回合達(dá)成戰(zhàn)斗牌連擊,但是實(shí)際效果沒(méi)有想象的好,想帶的話可以帶一張。
主要思路以及優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)對(duì)局
作為一套中速(也可以叫變速)卡組,我們要明確我們的思路,即前期控制場(chǎng)面讓式神變化形態(tài)成長(zhǎng)起來(lái),中期依靠高品質(zhì)二勾卡達(dá)到優(yōu)勢(shì),在三勾的第一第二回合結(jié)束對(duì)局。我們有著很多抗快攻不錯(cuò)的單卡與犬神這樣優(yōu)秀的抗快攻式神,所以我們?cè)诤涂旃?duì)局不會(huì)太劣勢(shì),反倒是一些比較慢速的卡組我們比較害怕。例如攜帶了雪女形態(tài)卡的一類控制卡組,還有兵傭海坊主這樣的高防御力卡組,我們的強(qiáng)勢(shì)期是二勾的幾個(gè)回合,而如果被控制或者慢速卡組拖入三勾后期,我們就需要小心謹(jǐn)慎而且勝算直降。所以我們可以根據(jù)敵方的四名式神來(lái)判斷敵方卡組類型,如果敵人有鳳凰火,妖刀姬,螢草,這三個(gè)綁定在一起,我們大致可以判斷是快攻,起手可以留下汲取-轉(zhuǎn)化,見(jiàn)切,不祥之刃,治愈之光,桃之馨息,心斬等前期用作用可以幫我們控制場(chǎng)面的卡牌。而如果敵人有桃花妖,兵傭,海坊主等這些一眼看去就是要打后期的卡組,我們起手可以留下惡·即·斬,修煉,戰(zhàn)意,豐實(shí),心即歸處,桃語(yǔ)春風(fēng)等中期節(jié)奏卡,為我們提供處理高血敵方式神,或者成長(zhǎng)復(fù)活我們的式神為我們提供生力軍。如果敵人攜帶了雪女,那就起手留下汲取-轉(zhuǎn)化,還有一切前期可以打傷害的卡牌,因?yàn)槲覀兒笃诟緹o(wú)法抗衡雪女覺(jué)醒。
其實(shí)思路是死的,人的想法是活的,我寫攻略也只是給大家提供一個(gè)思路,因?yàn)?a target="_blank" href='http://elephantinaurance.com/k/kapaiyouxi/'>卡牌游戲卡的效果仔細(xì)說(shuō)來(lái)大不相同,但是主體來(lái)說(shuō)思路都差不太多,希望大家可以結(jié)合攻略來(lái)組合出自己的卡組,我沒(méi)有說(shuō)什么卡是必須帶,也沒(méi)有說(shuō)什么卡是一定沒(méi)有用,也許千變?nèi)f化才是百聞牌的魅力所在吧。