對于大部分80后來說,灌籃高手是對我們影響最深的動(dòng)漫了,沒有之一。今天小編要給大家推薦的一款卡牌手游就是以灌籃高手為背景的,游戲人物畫面完全一樣,沒有任何改動(dòng)。下面小編就給大家詳細(xì)介紹一下這款卡牌手游。
這家《灌籃高手》拿到了正版授權(quán)
這銷魂的名號前綴,以及同一角色有多張卡牌
稱號的設(shè)定雖然有點(diǎn)兒意思,但也暴露出來了另一個(gè)問題:同一名角色會(huì)有數(shù)個(gè)分身,而且品質(zhì)、屬性也不盡相同。“皇牌狙擊·流川楓”是防守五星卡,“大力單手灌籃·流川楓”和“沉默的前半場·流川楓”就是攻擊六星卡。場上不能存在同角色卡牌,都是六星卡讓哪一張上陣也是個(gè)問題。顯然也加大了培養(yǎng)卡牌的難度,還不如將一張流川楓從1星慢慢養(yǎng)到6星容易。到底是保留能夠帶動(dòng)打出12-0小高潮沖擊波的流川楓,還是要保留可以干擾對方進(jìn)攻成功率的流川楓?這是個(gè)問題。
強(qiáng)化、覺醒,傳統(tǒng)的卡牌
裝備的強(qiáng)化也是理所當(dāng)然
戰(zhàn)斗的表現(xiàn)形式,有些像1V1。雙方5名球員依次閃現(xiàn),輪換進(jìn)攻防守,當(dāng)技能成功的時(shí)候會(huì)用一段該角色在TV動(dòng)畫中的鏡頭來表示,例如藤真的上籃、櫻木的蓋帽。PVE里還加入了手動(dòng)操作,在對方攻擊屬性球員激活“暴風(fēng)上籃”之類技能的時(shí)候,有3秒鐘時(shí)間可以選擇己方的防屬球員進(jìn)行攔截;己方隊(duì)員若想發(fā)動(dòng)攻擊技,也是要點(diǎn)擊球員頭像。另外,無論進(jìn)攻還是防守,都需要將怒氣槽攢滿方可觸發(fā)技能;但競技場的戰(zhàn)斗全程自動(dòng)發(fā)動(dòng)技能。最后,所有的戰(zhàn)斗都可以一鍵跳過直接看結(jié)果,無需充值即可使用——您還設(shè)置手動(dòng)使用技能干嘛?
戰(zhàn)斗畫面
雙方技能觸發(fā)后的對抗
技能發(fā)動(dòng)成功后會(huì)用一段TV動(dòng)畫中的鏡頭來表示
劇情副本每一場戰(zhàn)斗開始前會(huì)有一段動(dòng)畫交代情節(jié),但是無法快速跳過對話,如果不想點(diǎn)擊快進(jìn)箭頭直接進(jìn)入比賽的話,只能耐心等待慢吞吞的系統(tǒng)文字。不過劇情倒確實(shí)忠實(shí)地按照TV版發(fā)展,從失戀50次到單挑大猩猩,從小三要打籃球再到最后的決戰(zhàn)翔陽,真能一直玩下去的話也算是重溫了一遍非常不完整的TV版動(dòng)畫。就是每次開球投籃搶斷反擊都是同一個(gè)動(dòng)畫片段,很審美疲勞,不跳過比賽都對不起這個(gè)功能。
對動(dòng)畫劇情的還原度很高
卡牌游戲該有的它都有,卡牌游戲沒有的它也沒有。另外鑒于游戲目前只有越獄版,而我手中的越獄設(shè)備只有一臺iPad mini,所以不太確定是硬件原因還是游戲本身優(yōu)化不良,玩的過程中總有卡頓掉幀的感覺,在切換游戲菜單時(shí)尤甚,這一問題目前只能等到正式版或者安卓版上架后再探究。
某應(yīng)用市場里形形色色的“灌籃高手”
如果是SD的忠實(shí)粉絲,不妨一試。比起Android平臺上形形色色的“灌籃高手”,拿到正版授權(quán)的《灌籃高手》在人設(shè)、劇情以及戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式等方面還占據(jù)著優(yōu)勢,起碼還沒簡單粗暴到換個(gè)素材就上架。單憑這一點(diǎn)來說,就能獲得我的一些好感。不過,對非粉絲來說,卻是可有可無了。情懷雖好,但總不能成為“好玩”的代名詞。