魂器學(xué)院暴擊和加傷都是游戲中必要的屬性,這兩者究竟哪個比較好大家比較的不清楚,因此想要知道這兩個究竟哪個比較好的小伙伴們,就一起來看看這個傷害對比吧。
魂器學(xué)院暴擊和加傷選擇對比一覽
首先是暴擊,暴擊可以拆分為暴擊率和暴擊傷害來理解,一般加暴擊就是加暴擊率,而暴擊時可以造成的傷害通常為原本的兩倍。
只有技能描述為造成一定百分比的“普攻傷害”的技能可以暴擊(多見于刺客定位的魂姬),而諸如持續(xù)傷害、真?zhèn)、回?fù)等都不受暴擊影響。
強(qiáng)擊其實(shí)與暴擊類似但稍有差異,強(qiáng)擊的傷害通常為原本數(shù)值的1.5倍,能夠觸發(fā)強(qiáng)擊攻擊的魂姬如SP瑪姬等都有專門的介紹。
而加傷就相對好理解了,可以增加所有類型的傷害,因此大多數(shù)時候都是刺客主帶暴擊而射手來堆加傷。
游戲背景編輯
人工智能X病毒入侵所有人形機(jī)器并發(fā)動了戰(zhàn)爭,各種機(jī)器操控著人類研發(fā)出來的武器與人類作戰(zhàn)。戰(zhàn)爭持續(xù)多年仍處于拉鋸狀態(tài),全球經(jīng)濟(jì)和科技大幅倒退,污染嚴(yán)重,資源匱乏,各種犯罪行為也層出不窮。
布克絲教授研發(fā)出魂智能武器(簡稱魂器),采用生物識別技術(shù),僅能由人類操控,用以對抗人工智能。教授將此技術(shù)雛形分享給了聯(lián)邦軍,并在聯(lián)邦軍的贊助下建立了魂器學(xué)院,招募有天分的學(xué)生學(xué)習(xí)訓(xùn)練駕馭魂器。
魂器學(xué)院的天才預(yù)備生們(簡稱魂姬)根據(jù)自己擅長的方向選擇魂器進(jìn)行操控訓(xùn)練,并且不斷模擬實(shí)戰(zhàn)(學(xué)院內(nèi)有模擬AI陪練機(jī)器)。
教授發(fā)現(xiàn)魂姬們在操作魂器時消耗大量精力,因此無法兼顧戰(zhàn)局,所以新招募具備指揮才華的天才,作為指揮系學(xué)生,指揮魂姬作戰(zhàn)。