控制法這套牌,在上個版本可以說是比較無聊的,就是一直解場解場,然后解干凈對手或者最后依靠DK刷水元素惡心死對手;不過在新版本加入了兩張橙卡以后,可玩性高了很多,而本次是在此基礎(chǔ)上繼續(xù)改造,加入了一定的斬殺元素!接下來就讓我們一起來了解一下吧~
控制法:
套牌編碼:
AAECAf0ECtACycIC08UCws4Cm9MCpvACt/ECxfMC7vYCxvgCCk2KAckDqwTGwgKL4QLV4QLX4QKW5ALi+AIA
單卡分析
觀星者露娜:
看到這張卡,很多小伙伴都會有個夢想,叫無限抽,但是友情提醒,這張卡只要能過一張就OJBK了,試問3費2/4抽一張卡,還能吸引對手來解的隨從,虧嗎?所以前期的話也是可以使用的,不一定說要等到口袋銀河用的減肥隨從來了以后才開始啟動,一句話,套牌是死的,人是活的,不懂應(yīng)變水平提高不了。
靈魂歌者安布拉:
一張功能卡,主要作用就是配合蘋果樹和魔塊,一般魔塊>蘋果樹>巫毒娃娃,因為法師沒有像獵人盜賊那樣可以隨從不死就觸發(fā)亡語的手段,所以要打出魔暴龍+魔塊的斬殺,或者蘋果樹+魔塊的回復(fù),必須依靠安布拉,當(dāng)然了,這一切建立在配合口袋銀河的基礎(chǔ)上是最理想的。
腐爛的蘋果樹:
這套牌帶了一棵蘋果樹,為的就是回血,如果站住,那么就可以配合魔塊和安布拉刷起來,強行回血不說,還造出2棵蘋果樹,非常厲害,當(dāng)然這是對陣快攻時候的思路,畢竟套路要靈活,魔塊打控制卡組就盡量配合魔暴龍,而打快攻那就大膽放心的用,和蘋果樹配合可以說是最理想的。
歡樂的發(fā)明家:
作為控制法,核心思路自然就是解場控場茍活了,而如果全是法術(shù),那么會存在被沖鋒或者爆發(fā)打死的風(fēng)險,所以帶了當(dāng)前版本最強的防御單卡發(fā)明家,有了發(fā)明家站場,幾乎任何沖鋒隨從都過不來,除非一手苔蘚恐魔+沖鋒,那無fuck說了。而且發(fā)明家防大號生物的能力特別強,可以扛4個攻擊頻率,是那些生物少但是質(zhì)量高的卡組的噩夢。簡而言之就是法術(shù)解小場,發(fā)明家扛大怪。
嘉頓男爵:
7費7/5的aoe元素,沒變DK前,他或許只是一張解場小aoe,還是會自殘那種,不過他的好處在于不僅解場還可以站場,至少,對手不解的話下回合還可以再燒,解的話就變相為我們回復(fù)了5血,還解了一點場面,相比之下被燒的2傷算的了什么呢?而變DK以后強的地方就體現(xiàn)在回復(fù)能力上了,每一個單位都可以為我們回復(fù)2點,一口就讓對手絕望。
狂奔的魔暴龍:
7/7突襲,是不錯的解場,這套牌中如果能配合到口袋銀河減費,那就美滋滋了,而帶2張的原因就在于口袋銀河的減費上,我們知道這套牌的斬殺在于魔暴龍+安布拉+魔塊,而沒減費的時候除非魔暴龍上場后活下來,但是太扯淡,對手不會留你7攻站場的,所以只能依靠口袋銀河減費打出這波combo。
對陣思路:
對陣快攻起手找末日、烏鴉、吹笛人、露娜、發(fā)明家等隨從,理想情況是末日清場,然后裸下露娜站場,后續(xù)再吹笛人,或者右手第一張,再往后就發(fā)明家,慢慢卡對手節(jié)奏,中期再依靠aoe清場,對手資源就差不多消耗干凈了,然后一個巫妖王或者魔暴龍站場,對手就絕望了,打快攻最主要的就是殺干凈!解干凈場面中后期隨便玩。
打控制卡組起手找DK、過牌、吹笛人、發(fā)明家、巫妖王、口袋銀河等卡,因為我們幾乎不需要解場,所以盡快過牌,變DK以后依靠法術(shù)和英雄技能造水元素,當(dāng)然點掉自己的巫毒娃娃、發(fā)明家等動作造水元素也是不虧的,不過解對手的可以造當(dāng)然優(yōu)先解對手的了。總而言之就是利用資源優(yōu)勢戰(zhàn)勝對手。
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