火影忍者OL手游自從角都調(diào)整被動(dòng)以后,角都一回合已經(jīng)不像從前那樣五六十查克拉也能兩口噴死人了,所以競(jìng)技場(chǎng)的套路也在逐漸改變,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是競(jìng)技場(chǎng)最佳陣容推薦!
火影忍者OL手游競(jìng)技場(chǎng)最佳陣容推薦
陣容如下:
天賦:
陣容思路:利用鯊魚(yú)和角都的大概率普攻起手,觸發(fā)婆婆和風(fēng)主的被動(dòng)追打回藍(lán)來(lái)打滿(mǎn)一百查克拉,婆婆每次追打可以恢復(fù)10查克拉,可以追打六次,風(fēng)主每次追打十五查克拉可以追打四次,只要觸發(fā)追打查克拉就能直接從零打滿(mǎn)一百,鯊魚(yú)和角在滿(mǎn)查克拉情況下普攻追打傷害都很爆炸,能夠做到首回合打殘對(duì)面。
陣容優(yōu)勢(shì):
1.操作簡(jiǎn)單容錯(cuò)率高,擺脫了傳統(tǒng)角都隊(duì)繁瑣的操作,一回合鯊魚(yú)看情況開(kāi)個(gè)奧義就沒(méi)事兒了。
2.對(duì)戰(zhàn)絕大部分角都陣容都是大優(yōu)勢(shì),一號(hào)位的鯊魚(yú)不會(huì)給對(duì)面土主開(kāi)奧義回查克拉的機(jī)會(huì),而鯊魚(yú)又恰恰可以吸對(duì)面角都的查克拉,我們的角都滿(mǎn)查克拉,對(duì)面的角都沒(méi)查克拉,結(jié)果可想而知。
陣容劣勢(shì):對(duì)戰(zhàn)四霸體陣容應(yīng)該比較難打,雖然沒(méi)有遇到過(guò),但是估計(jì)遇到了就不好打,畢竟我們靠的是追打回查,沒(méi)有追打就沒(méi)有查克拉,沒(méi)有查克拉角都就是小渣渣。