神位紛爭PVE怎么玩?PVE就是打本,本共有簡單,普通和困難三個關(guān)卡,不同關(guān)卡該怎么應(yīng)對呢,接下來西西就給大家?guī)淼氖荘VE玩法技巧攻略!
首先關(guān)于PVE關(guān)卡本身
簡單難度的AI是最簡單的,會經(jīng)常發(fā)呆,普通難度電腦會開始BD閃避你的遠程術(shù)式,困難難度AI的攻擊力和血量會大幅提高。電腦弱在會傻 B一樣到處亂跳,強在基本連到你就不會給你脫身的機會,困難難度下一套大半血才會把你黃鎖。
關(guān)卡任務(wù)簡單難度基本都是些很容易完成的任務(wù),“單回合打出XX傷害”指的是你一套打出黃鎖的傷害,跟你靈契的“傷害上限提高”直接收益相關(guān)
普通難度有一些比較苛刻的任務(wù)要求,如大招擊殺,無傷擊殺(這個極難完成,很大程度上看電腦給不給你面子,具體完成方式下詳)
困難難度有很多困難的任務(wù)要求,如時間限制,瀕死擊殺(紅血狀態(tài)),受傷限制(某些情況下可能會和瀕死擊殺沖突,下詳)
普通和困難要求一定星數(shù)和任務(wù)完成關(guān)卡解鎖前提。
從目前關(guān)卡來看,主要分為小兵關(guān)和boss關(guān)
小兵關(guān)主要由男士兵,修女和機器人士兵組成,詞綴我見過搏斗,突進,支援,射擊,前兩種基本一樣,后兩種也基本一樣。一般是2個小兵一波,某些關(guān)卡打完后會再刷新1到2個小兵。4章開始某些關(guān)卡會一次性刷新3個小兵,5章會有關(guān)卡一次性刷四個,但這種一次刷新超過2個小兵的情況不會有第二波,打完就結(jié)束。
小兵關(guān)的主要思路是爬高處輸出,小兵不會站在低處對著高處甩br,只會傻乎乎的跳起來br你或者來格,把他打下去就好。之后逼敵人鎖你隊友再趁機近戰(zhàn),兩個小兵的情況下盡可能保證兩個人交替黃鎖。在此之前可以繞障礙物勾引其中一個過來跟他solo,防止另一個遠程打斷你,簡單和普通的小兵會抓起身基本上單挑可以很容易無傷。敵人數(shù)量較多時同理,繞障礙物找人單挑削減血量是基本打法,但要注意一定要保護隊友,隊友被多個鎖時盡快出去救人。如果隊友倒了被幾個人持續(xù)圍攻是很難打的。
boss關(guān)只有出現(xiàn)2次的瑪利亞,以及個人支線關(guān)卡里有
boss的特點是帶有一段護盾血量,打掉后隔段時間會恢復(fù)。boss持有護盾時霸體,只能遠程削減護盾,近戰(zhàn)拼刀必被連,高難度boss連一套超過3000血。boss的氣槽明顯比玩家多,可以空中五連噴,所以被boss近身建議直接跑拉開距離,等boss氣槽耗盡再回頭丟術(shù)式。非前衛(wèi)機體不建議在boss鎖你時上去拼刀,很難康boss,等boss鎖隊友時近身輸出為上。打boss時候大招一般用來破盾,畢竟帶霸體并且boss不會躲(除非你本身就是對著黃鎖放或者是歪了)
PVE的術(shù)式選擇跟PVP并沒有太多重合,無論是前鋒還是后衛(wèi),PVP中高傷害命中率低的技能和單純射程遠沒什么其他優(yōu)點的技能在PVE里都可以優(yōu)先選擇,AI并不會控氣,趁他落地砸技能就行。但在boss關(guān)可以用PVP的思路打,比如菲的無敵突進打瑪利亞非常好用。
關(guān)于任務(wù)要求:
單回合打出XX傷害:主要利用靈契提高傷害上限和高傷害(強襲類)術(shù)式收尾來做到。由于有傷害上限的硬性規(guī)定,有些機體在靈契不足時會出現(xiàn)絕對做不了任務(wù)的情況,這時候只能升靈契或者用高上限機體來打。
大招擊殺:一般抓起身提前釋放最好,否則容易被隊友打死或者被打進黃鎖。有些機體做不了這個任務(wù),比如沒傷害的克里斯,以及大招擊殺不算數(shù)的紫弓(我猜是程序員沒有把紫弓大招的后續(xù)箭算進大招傷害,導(dǎo)致實際上紫弓屬于大招無傷害的類型)
無傷擊殺:靈契堆高輸出高會好做一點,后衛(wèi)比較好做,打法同上搶高臺。機會只有一次,吃到一次傷害直接涼
時間限制:簡單易懂的要求,但在某些敵人數(shù)量多的關(guān)卡很難完成,尤其是分兩波出來的敵人,第一波最后死剩下那個人等他黃鎖起身非常耗時間。
瀕死擊殺:最好把敵人打下1/3血量再去站著被別人打紅(紅血是最大生命值固定百分比),否則可能被隊友搶人頭
受傷限制:簡單易懂的要求,但很多前衛(wèi)機體的靈契會加血(靈契必須點滿一排再點下一排,加血雖然作用不大但是必點的,很無奈),導(dǎo)致跟上一個要求沖突(比如要求3000傷害以內(nèi),結(jié)果你吃了3000傷害血還沒紅),首當(dāng)其沖吃虧的就是錘妹
高評價要點就是搶人頭,少死。一味慫是不行的,隊友倒了你就很難。