魔界塔法師技能怎么搭配?有人總是想抄天梯大佬的BD,或者問(wèn)別人BD怎么點(diǎn)厲害,或者什么裝備厲害。接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是法師BD和裝備選擇推薦!
法師BD和裝備選擇推薦
授人以魚不如授人以漁,我來(lái)講一下前中期BD的思路,為什么不說(shuō)后期呢?因?yàn)楹笃诘臅r(shí)候你們都會(huì)玩了,每個(gè)人有每個(gè)人的玩法,自己探索的快樂(lè)才最大哦~
上面講了一個(gè)技能受到很多個(gè)詞條的影響,那么我們來(lái)看看BD里能影響技能傷害的點(diǎn)。首先看屬性面板:
對(duì)于法師前中期最關(guān)鍵的就是追加元素傷害與火焰/閃電/冰霜傷害。
那么,這兩種東西怎么來(lái)呢?
追加元素傷害來(lái)自武器,戒指項(xiàng)鏈等裝備(這也是需要在固定層數(shù)刷的裝備,其他裝備不推薦刷太費(fèi)時(shí)間),比如下面這個(gè)裝備最后一條的追加閃電傷害29。
而我上面屬性圖,閃電傷害150%,也就是說(shuō)這29點(diǎn)閃電傷害實(shí)際為29*1.5=43.5。
冰霜/閃電/火焰追傷,傷害夠用任何技能都會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的冰凍/感電/燃燒。如果你有個(gè)高追傷某一元素武器,那么就洗點(diǎn)把同類型元素傷害加成點(diǎn)高,并選擇對(duì)應(yīng)元素的火球/電球/冰彈。
可以看出來(lái)如果想堆輸出,元素加成和元素傷害追加才是最重要的。
那么,冰火電百分比加成怎么才能增加呢?從BD點(diǎn)來(lái)看有兩種:
可以看到火之靈道中,1級(jí)為元素傷害加成,2級(jí)火焰?zhèn)映伞?/p>
上面這個(gè)凈化之杖,簡(jiǎn)直法師必點(diǎn).
它們的區(qū)別在于,點(diǎn)元素傷害加成,冰/火/電都會(huì)受到相應(yīng)的加成,而火焰?zhèn)映芍粫?huì)增加火焰單一。
在這次測(cè)試中,轉(zhuǎn)傷不吃過(guò)路傷,即物理先按百分比轉(zhuǎn)為閃電,再吃物理加成。這就導(dǎo)致轉(zhuǎn)傷只有后期才會(huì)用到。
說(shuō)完這些,我想大家也能明白追加元素傷害與元素傷害加成的重要性。1點(diǎn)元素追加傷害從技能表現(xiàn)出來(lái)是十幾倍甚至幾十倍上百倍的提升。
那么,元素傷害追加知道了,其他影響技能的BD點(diǎn)有哪些呢?
我們看隕石這個(gè)技能,再看上面的BD點(diǎn)四種傷害加成。哇原來(lái)都可以用得到!
現(xiàn)在我想玩法師的萌新都知道,應(yīng)該如何點(diǎn)BD點(diǎn)了吧,每一個(gè)大佬的BD套路都是經(jīng)過(guò)一次次的更改,比如我,68的月卡可以50級(jí)以下免費(fèi)洗點(diǎn),我會(huì)因?yàn)檠b備的不同或者每升3到5級(jí),就洗一次點(diǎn),用最少的點(diǎn)加最多的傷害/生存/控制。
再比如大佬天梯第一100級(jí),你只有70級(jí),如果你照著抄,絕對(duì)會(huì)畫虎不成反類犬,少了30個(gè)點(diǎn),裝備的不同,技能等級(jí)不一樣,BD思路會(huì)完全不一樣。
只有了解BD套路和核心思路,才不會(huì)總跟在別人后面。才會(huì)體驗(yàn)到游戲探索的樂(lè)趣,希望大家都能找到屬于自己的BD思路!