魔界塔濺射性技能怎么樣?作為比較實(shí)用的技能近戰(zhàn)濺射在這一測可是大放光彩,整個一個圈的技能范圍比之熔打更易擊中敵人,在被包圍的情況下更是比熔巖打擊更加穩(wěn)定擊回。接下來西西就給大家?guī)淼氖菫R射性技能詳解!
濺射性技能可發(fā)展性元素異常狀態(tài)講解:
舉個例子為居合斬造成二次傷害0魔力0秒CD為普攻技能單體輸出,后為群體濺射技能高速二次打擊擊中回復(fù)能讓你生存能力容錯率更高,當(dāng)然造成的傷害也可謂是慘不忍睹,存粹是為了觸發(fā)擊中回血元素特效而用,沒熔巖打擊還經(jīng)常猝死的同學(xué)可以試試看,當(dāng)然如果沒有多重打擊快速攻擊也是勉強(qiáng)可以試試的,單體回血能力將會比熔巖打擊更強(qiáng)群體回血收益不如熔巖打擊,傷害上低于熔巖打擊,不過各有各的優(yōu)點(diǎn)。
冰傷幾率=冰凍(無法行動攻擊)←冰凍是一個較為強(qiáng)大的元素異常狀態(tài),后期各類冰凍時間延長可謂是讓上一測玩家極為變態(tài),綠龍戒指直接全程無限冰凍不過這一測已經(jīng)大幅度削弱不過依然是一個NB的元素異常狀態(tài)~
火傷幾率=受到燃燒傷害 ←在此說一下燃燒傷害是樓主沒嘗試過的一個流派不過有一定可行性,膽子大的可以去試試。
電傷幾率=感電多造成50%額外傷害 ←額外傷害計算我并沒有算過因?yàn)槲覜]4L藍(lán)孔連接物轉(zhuǎn)電輔助寶石衣服樓主比較窮~~
眩暈值=怪物都有眩暈門檻達(dá)到眩暈門檻數(shù)值傷害將會眩暈怪物(怪物無法移動無法使用技能)眩暈時間值為基礎(chǔ)眩暈時間+天賦圖內(nèi)的眩暈時間加成,擁有詞綴降低眩暈門檻將會降低怪物眩暈門檻,這是一種比較偏門的屬性,不過依然有毅力大佬用的飛起眩暈初始技能為重?fù),盾牌沖撞,跳躍打擊等等~
目前還有中毒傷害,混沌傷害等等都是沒有人開發(fā)的地盤,相信各位大佬后續(xù)也會更加完善魔界塔的屬性列表!
怪異技能(圖騰),相信各位召喚玩家都迫不及待的去嘗試他,去使用他了不過大多數(shù)都是差強(qiáng)人意,不過總不會沒有路可以走,圖騰既然出了就有他發(fā)光的時候,我們不著急后續(xù)召喚技能定會更新,召喚時代總會來臨!