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墨三國(guó)
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墨三國(guó)什么武將最厲害 各國(guó)武將排名分享

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2018/4/27 13:55:13字體大。A-A+

作者:大錘點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 墨三國(guó) 墨三國(guó)武將推薦

  • 類型:策略棋牌大。409.1M語言:中文 評(píng)分:10.0
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墨三國(guó)手游魏蜀吳群雄四國(guó)爭(zhēng)霸,武將分為帶步兵、騎兵和弓兵三種,每個(gè)系別的武將都有一定的強(qiáng)度排名,在墨三國(guó)里什么武將最厲害值得培養(yǎng),下面一起來看看武將排名分享,希望大家喜歡。

墨三國(guó)武將選擇推薦

從5星的分布來看

步兵系(主要盾兵槍兵)分析:五星步兵系

第一位:吳國(guó)孫堅(jiān)(5星)

當(dāng)之無愧5星第一盾,但是孫堅(jiān)的問題在于回血都是一次性的,雖然加血強(qiáng)力但容易溢出,相對(duì)多段治療明顯是不如的,當(dāng)然,在5星里面已經(jīng)是最頂尖的存在了

第二位:蜀國(guó)劉備(5星)

群體無敵,真的是imba得不得了的技能,但是高達(dá)100點(diǎn)怒氣的技能消耗,很可能有些已經(jīng)要吃第二輪技能了,而劉備本身的身板如何在1-2輪技能下活下來還是有很大問題的,所以相對(duì)的大多數(shù)情況我們不會(huì)看到開無敵的劉備,而更多的情況是舉盾也就是近程的恢復(fù)技能,實(shí)用相當(dāng)打折扣,相對(duì)于孫堅(jiān)整個(gè)少了一個(gè)自身的加血技能,但是蜀國(guó)有諸葛啊

第三位:蜀國(guó)張飛(5星)

張飛的強(qiáng)度實(shí)際不比劉備差,但是,槍兵盾兵都是頂在前排的,由于腿短不太適合混在騎兵隊(duì)伍沖刺,多數(shù)都是頂在弓弩前面,而這樣的話續(xù)航能力就變成判斷是否好盾的第一標(biāo)準(zhǔn)了,而張飛本身是沒有恢復(fù)效果的,當(dāng)然大多數(shù)情況都是跟著他大哥混,可以非常出彩,而技能附帶的減怒效果基本已經(jīng)讓他坐穩(wěn)第一槍(甄姬目前沒調(diào)整完無法比較)

第四位:吳國(guó)孫策(5星)

吳國(guó)君主武將,強(qiáng)度實(shí)際排在槍兵第一都不過分,但是架不住實(shí)用場(chǎng)景受限,孫策更多的是清buff,本身的回怒效果會(huì)讓他可以有更高的清buff頻率,當(dāng)自身各種光環(huán)加身對(duì)面白板一個(gè)實(shí)際優(yōu)劣也已經(jīng)非常明顯,但是面對(duì)張飛不講理的消怒實(shí)際效果會(huì)打折扣,而且如果劉備沒有生存危險(xiǎn)的時(shí)候,直接可以準(zhǔn)備無敵了,那時(shí)估計(jì)就得面對(duì)劉備的嘲諷,“來,把哥的無敵消了給我看看!“當(dāng)然和劉備張飛的捉對(duì)出現(xiàn)一樣,孫策和他老爸孫堅(jiān)也基本是捉對(duì)出現(xiàn),至于哪邊更強(qiáng)實(shí)際差不太多

第5位:魏國(guó)甄姬

甄姬的技能還沒有調(diào)整完理論上和太史慈的還分不出勝負(fù),但是甄姬作為魏國(guó)唯一的5星步兵系基本上都會(huì)有自身的存在價(jià)值,肯定有上場(chǎng)機(jī)會(huì),而太史慈就沒這個(gè)好運(yùn)氣了

第6位:吳國(guó)太史慈

太史慈的問題在于定位問題,近戰(zhàn)理論上以防御或者限制為主,比如張飛,從老版定位來看進(jìn)攻向的槍本身怎么貼敵還是問題,當(dāng)然如果對(duì)面是5騎,太史慈會(huì)非常愿意遇到這樣的對(duì)手,拋開定位問題,對(duì)吳國(guó)來說,孫堅(jiān)作為第一大盾,屬于必上場(chǎng)的,而孫策作為君主武將基本也是必上場(chǎng)的,而太史慈?”大哥,前排沒位置了,你去后臺(tái)等待上場(chǎng)吧!“而這一等待很可能就是板凳坐穿

四星步兵系

第一位:蜀國(guó)糜蕊(4星)

劉備的老婆,身板數(shù)值爛得一塌糊涂,作為盾比后排的血防還低,再加4之前,就算有技能加血,也是脆的一塌糊涂,但是加4一開,立刻就變成含著血瓶的武將,實(shí)用性直線飆升,立刻躋身4星第一盾,縱觀目前的4星步兵系,糜蕊當(dāng)之無愧的4星第一,而且連可以挑戰(zhàn)她位置的都沒有,關(guān)鍵在于開局3選1不和蜀國(guó)其他武將選取沖突,升星也容易

第二位:魏國(guó)徐晃

魏國(guó)普遍缺盾,但是在4星里面還是非常搶眼,而且自身也有加血,續(xù)航防御都不錯(cuò),但可能是因?yàn)槊尤锏墓饷⑻,以至于很多人都沒注意到這個(gè)武將,還有個(gè)更大的問題,這是魏國(guó)開局3選一武將,魏國(guó)必得武將是于禁,于禁是騎兵,4星盾加4星騎的初始陣容班底這是要讓人怎么補(bǔ)武將?雖然強(qiáng),但出場(chǎng)應(yīng)該不會(huì)特別高

第3位:樂進(jìn)/曹仁

魏國(guó)這2位基本是偏輔助向的,并不太適合主T位置,樂進(jìn)能加血,曹仁能消怒,實(shí)用性都非常不錯(cuò),但是槍兵硬度不夠就只能屈居別人之后了

第5位:呂蒙

不知道是不是因?yàn)閰鞘竦奈逍遣奖堤珦屟郏?星普遍較弱,但是蜀國(guó)有糜蕊啊,而吳國(guó)的呂蒙就弱多了,但整體來說實(shí)力不差,中規(guī)中矩,各種加防,但是相對(duì)樂進(jìn)的加血曹仁消怒居然沒有一個(gè)拿得出手的亮點(diǎn),還有個(gè)更大的問題,呂蒙是3選1武將,吳國(guó)必得武將是周泰,周泰是盾兵,4星盾加4星槍的初始陣容班底這是要讓人補(bǔ)3個(gè)后排嗎?更關(guān)鍵的是你們兄弟兩能不能頂住?首充送周瑜理論上是可以用一用的,但是你的哥們周泰真的太廢了

第6位:張星洛

蜀國(guó)的4星槍兵,非常不起眼,開局3選1,硬控盾兵,肉度實(shí)際是不夠的,但是有硬控冰凍,好歹有個(gè)非常實(shí)用的能,被動(dòng)估計(jì)還要調(diào)整,未來情況未知,但是相比同樣是3選1的糜蕊,只能說定位方向不一樣,但是配合蜀國(guó)必定的龐統(tǒng),明顯糜蕊更適合

第7位:周泰/甘寧

難兄難弟的2位,技能本身也沒什么亮點(diǎn),但是周泰你好歹是開局必得武將,你好歹和龐統(tǒng)和于禁看齊吧,不要這么墮落好不好

第8位:糜竺

這哥們隱藏在角落一開始還沒注意到,但是歷史上這哥們可是文士,你兄弟糜芳才是武將,你不要穿你兄弟的衣服好不好。關(guān)鍵技能是比統(tǒng)帥消怒氣,如果技能給關(guān)羽一類高統(tǒng)武將可能還有亮點(diǎn),但是你的話,這和當(dāng)年王朗和孔明比拼智力一樣了,大哥不要這么搞笑好不好

騎兵類五星騎兵

第一位:魏國(guó)曹操

理論上屬于第一騎兵,君主特技能,技能加怒,怒氣獲取可以讓己方和對(duì)方拉開整個(gè)一個(gè)層次,能趕上這種程度的基本無對(duì)手了,為技能而生的武將,有曹操的和沒曹操的騎兵隊(duì),完全是2個(gè)層次的騎兵

第二位:蜀國(guó)關(guān)羽

簡(jiǎn)單明了的攻擊型騎兵被動(dòng)攻擊打得相當(dāng)給力,如果沒有技能bug一類的特定限制會(huì)是一個(gè)非常不錯(cuò)的騎兵

第三位:群雄呂布

呂布放在第三位都可能有水分,第一主動(dòng)技能是先加攻然后再攻擊,按著游戲的尿性,肯定是吟唱刷加攻buff然后讀技能,也就是技能施法時(shí)間延長(zhǎng)了,而吟唱這當(dāng)口,很有可能被對(duì)面什么控制技能拍到地板上,“讓你裝帥”,而且3技能是要貂蟬死了以后觸發(fā),嗯我們都知道你好貂蟬那一口,但是,大哥你是沖陣的,貂蟬是坐家中的,你想捉奸最多可能捉到一個(gè)張遼,趙云基本都捉不到。我去,我是不是知道什么不該知道的事了

第4位:魏國(guó)夏侯淳

攻擊向騎兵,因?yàn)榧寄苓沒修改,所以最終效果未知,理論上強(qiáng)度可能類似關(guān)羽,當(dāng)然屬性和身板肯定會(huì)不如關(guān)羽

第5位:魏國(guó)張遼/蜀國(guó)趙云

這2位都是刺客型的,張遼打后排,趙云打殘血,但是實(shí)際節(jié)能機(jī)制有問題,刺客不能秒還讓人來回跑很可能的結(jié)局就是被人當(dāng)靶子打,而直接閃現(xiàn)的結(jié)果,時(shí)機(jī)不對(duì)的話很有可能是閃到對(duì)面大佬邊上被一群人圍毆

第6位:吳國(guó)孫權(quán)/群雄董卓

孫權(quán)的技能還沒有發(fā)放,理論上不該這么低,但是孫權(quán)首先是丟了君主技而吳國(guó)并沒有好的騎兵配合,即便技能好也很難有適合他的陣容,而董卓技能各種嘲諷,但是作為一個(gè)騎兵如果玩游擊嘲諷引敵也就算了,對(duì)局嘲諷,本身有沒有沒有好的身板是站不住的,當(dāng)然武將技能還沒有調(diào)整完,最終效果未知

四星騎兵

第一位:魏國(guó)于禁

當(dāng)之無愧的4星騎第一,給隊(duì)友加防,低血量后自身還能回血回怒,完全可以當(dāng)半個(gè)肉,4星騎肉度第一,而存活高戰(zhàn)場(chǎng)可以發(fā)揮更大作用,更重要的是人家可是魏國(guó)必得武將,主角光環(huán)加身

第二位:蜀國(guó)馬云祿/蜀國(guó)張星彩

馬云祿是攻擊向的騎兵,本身技能并沒有太出彩,但是二技能是其甩開其他4星的關(guān)鍵,己方加攻還能加怒,相當(dāng)于弱化版的君主技了,相當(dāng)給力;張星彩一樣有該技能,而且主動(dòng)技帶控場(chǎng)技能,唯一的遺憾是3技能必須和星洛同時(shí)在,這限制了陣容,目測(cè)正式發(fā)布會(huì)調(diào)整

第三位:群雄呂玲綺

攻擊向的騎兵,但是技能有一個(gè)趙云的追殺,擊殺后物理無敵4秒,在騎兵混戰(zhàn)中相對(duì)給力,其他并無太出彩的地方,但是最終效果還可能會(huì)調(diào)整。

第四位:蜀國(guó)關(guān)銀屏/吳國(guó)程普

騎兵正常情況都不會(huì)特別弱,就算是弱也只是相對(duì)的,而程普和銀屏就是這樣,因?yàn)闆]有出彩的地方所以顯得比較弱而已

弓弩類五星弓弩

第一位:蜀國(guó)法正/吳國(guó)周瑜/魏國(guó)賈詡

我習(xí)慣于把這3位方一起比較因?yàn)檫@三位真的就是目前弩兵的3國(guó)核心輸出,相比于法正純輸出,賈詡兼顧了控制,而周瑜則兼顧了輔助(上個(gè)版本削士氣這個(gè)版本削攻擊)

相比上個(gè)版本,這個(gè)版本周瑜大量的增強(qiáng)了,首先從傷害系數(shù),這個(gè)版本周瑜的傷害系數(shù)直接達(dá)到改版前的賈詡強(qiáng)度,而賈詡則跟著大部隊(duì)一樣整體削弱了傷害,這里要提一句,初步體驗(yàn)很明顯的感受就是武將的怒氣和傷害整體削了,這樣實(shí)際是對(duì)的,武將傷害削了,就給隊(duì)伍留了更長(zhǎng)的存活時(shí)間。實(shí)際就算調(diào)整到同一個(gè)層次,周瑜附帶的效果是減攻,效果可以自己揣摩,而且?guī)нB鎖還有雙倍傷害,這種強(qiáng)度已經(jīng)是比法正的低血增傷效果要好了,法正的技能還沒有調(diào)整完,所以現(xiàn)在也在揣測(cè),不過初步估計(jì)這3位排名應(yīng)該是周瑜>賈詡>法正,傷害附帶的減甲效果在傷害類中永遠(yuǎn)是第一的,而且附帶的混亂效果,實(shí)用非常高,而上個(gè)版本的法正根據(jù)發(fā)布出來的傷害計(jì)算公式是固定增傷,而不是血越低傷害越高,所以實(shí)際殘血斬殺的效果并不太好,現(xiàn)在只能祈禱策劃調(diào)整后給法正附帶牛逼效果。

但是這樣一來就有問題,法正基本可以說是蜀國(guó)唯一的5星輸出核心,在整體傷害水平不如魏吳的情況下,法正落石還有個(gè)施法過長(zhǎng)的問題解決不了,這種情況下,新版本的法正如何撐起蜀國(guó)的一片天,真的是很存疑的

第二位,魏國(guó)司馬懿/蜀國(guó)諸葛亮

這2位相生相殺的對(duì)手終于也是站到了一起,司馬排到第2是沒有太大的疑問的,技能附帶特效還能給自己方的人加血,等于雙倍傷害,實(shí)效可能會(huì)略微打點(diǎn)折扣,但不影響其本身強(qiáng)勢(shì),而諸葛排在這位置實(shí)際很多人會(huì)存疑,的確,上個(gè)版本強(qiáng)大的怒氣控制可以讓諸葛坐穩(wěn)弩兵最第一線的位置,但這個(gè)版本一下子就削到地板了,沒有傷害也沒控制真的能坐到司馬的位置嗎?我覺得是可以的,諸葛的關(guān)鍵核心是無敵,無敵加回血,理論上只有不被秒是存活率最高的一個(gè)武將了,而治療同樣是可以共享給隊(duì)友的,多段治療實(shí)際效果更多強(qiáng)于司馬的一次治療,唯一的問題是和劉備一樣技能怒氣消耗太高了,實(shí)用性不高,整體強(qiáng)度可能會(huì)略弱于司馬,但最終效果相差不會(huì)太大

第3位,吳國(guó)陸遜/魏國(guó)郭嘉

郭嘉的技能從系數(shù)來說在魏國(guó)3巨頭是排名最后的,但不影響其本身的強(qiáng)大,排名靠后也只是相對(duì)而已,而且郭嘉輔助性更強(qiáng),配合賈詡,可以打出更高的群體傷害。而陸遜雖然最終效果未出,但根據(jù)主技能,其強(qiáng)度基本可以定位在司馬和郭嘉之間。

第4位,吳國(guó)孫尚香/蜀國(guó)黃忠

我之所以把弓弩放一起,實(shí)際上因?yàn)楸N本身都是遠(yuǎn)程輸出,而孫尚香是明顯強(qiáng)于黃忠的,上個(gè)版本黃忠基本屬于做廢了的武將了,不只是屬性問題,傷害方面也很難打出好看的數(shù)據(jù),加上弓兵相對(duì)于弩兵的被近身散開,弓兵是直接躲人群后排或者干脆逃跑,真的比弩兵差很多。但實(shí)際看到的結(jié)果是,魏蜀吳實(shí)際都是3遠(yuǎn)程,唯一的是蜀國(guó)少個(gè)輸出,而黃忠又這么廢。。

四星弓弩

第一位,蜀國(guó)龐統(tǒng)/吳國(guó)諸葛瑾/魏國(guó)荀彧

同5星第一位的那3個(gè)一樣,我也習(xí)慣于把這3個(gè)哥們放一起,這是4星里面最好用的弩兵輸出了,但是相對(duì)的個(gè)人認(rèn)為龐統(tǒng)最強(qiáng),很簡(jiǎn)單3技能無怒氣,回血,外帶附加傷害,整個(gè)相當(dāng)于多一個(gè)技能,低血量的觸發(fā)容易遇到的問題是,技能還沒吟唱完就被人打死了,因?yàn)榈粞鸵馕吨呀?jīng)成為目標(biāo)了,頂不住自然沒機(jī)會(huì)觸發(fā)了,回血效果可以很好的保證釋放,諸葛瑾附帶低智怒氣控制的效果,而自身已經(jīng)是4星頂尖的存在了,對(duì)陣4星有奇效,但是前期沒有第一時(shí)間投放,導(dǎo)致入手沒有另兩位容易,荀彧開局獲取容易,最新版測(cè)試技能有bug觸發(fā)特效后無傷害其他沒什么太大問題,但是落石天生弱勢(shì)施法長(zhǎng)導(dǎo)致其并沒有太多優(yōu)勢(shì)

第二位,群雄左慈/吳國(guó)小喬/魏國(guó)夏侯淵

左慈屬于治療輔助,還有各種加攻效果等,輔助性能優(yōu)越,觸發(fā)也容易,排在4星第2梯隊(duì)也蜀正常,而小喬,高達(dá)20點(diǎn)消怒效果,可以讓被盯著的目標(biāo)欲哭無淚,但是前期缺傷害又打不出,后期又基本沒機(jī)會(huì)上場(chǎng)的情況下,實(shí)際還是很尷尬的,好在前期獲取容易,夏侯淵屬于暴力弓了,主要還是因?yàn)楣寄荏w系的問題,打不出傷害所以只能屈居第二梯隊(duì)

第三位,魏國(guó)辛憲英/吳國(guó)步練師

辛憲英的問題在于主動(dòng)還不夠優(yōu)秀,被動(dòng)反而不好,而步練師是屬于被動(dòng)優(yōu)秀,主動(dòng)廢物,導(dǎo)致都很難找到真正的自己的定位,但實(shí)際還是能勉強(qiáng)一用,當(dāng)然如果調(diào)整還是有很大的進(jìn)步空間

第四位,魏國(guó)蔡琰/蜀國(guó)甘夫人/吳國(guó)大喬

這3位基本上屬于純粹的花瓶了,還都帶點(diǎn)奶,甘夫人還能加點(diǎn)怒氣,但是被動(dòng)實(shí)在太爛,如果后續(xù)有調(diào)整還有的一看,綜合來看,這3個(gè)基本也就當(dāng)花瓶看了。

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