戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮神族競(jìng)技場(chǎng)怎么玩?戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮中,不同的種族有著不同的玩法,對(duì)于神族來(lái)說(shuō),在競(jìng)技場(chǎng)上該怎么玩,有什么技巧,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是神族競(jìng)技場(chǎng)玩法攻略!
1:轉(zhuǎn)化 以極低的價(jià)格將特定的兵種轉(zhuǎn)換成另一個(gè)特定的兵種
2:獻(xiàn)祭 撤回兵種時(shí)退還90%的費(fèi)用
而神族從卡組構(gòu)建,前期的壓制或控線到中期的制空爭(zhēng)奪和壓制推塔合理的運(yùn)用機(jī)制將幫助你拿到中期的主動(dòng)權(quán)!
說(shuō)到這里不得不談一下jjc和一般對(duì)戰(zhàn)的不同點(diǎn)。
1,隨機(jī)卡組,由于神族的轉(zhuǎn)換機(jī)制讓神族在jjc獲得了極大的優(yōu)勢(shì)!★神族玩家通關(guān)轉(zhuǎn)換機(jī)制將有比其他族更高的概率拿到核心兵種!比如中期的前排肉盾金剛和制空核心羅漢的轉(zhuǎn)化,中后期核心輸出手馬和龜?shù)霓D(zhuǎn)化
2,開局前每族隨機(jī)ban掉2個(gè)技能,由于神族技能的多元化和jjc獨(dú)特的節(jié)奏讓神族玩家有了更多的選擇
3,jjc沒(méi)有場(chǎng)地中間的公共區(qū),這大大的降低的游戲的節(jié)奏和前期壓制的必要性轉(zhuǎn)而★更強(qiáng)調(diào)前期的控線和運(yùn)營(yíng)以此為中期的大戰(zhàn)做出準(zhǔn)備。
4,最后的總決戰(zhàn)塔將作為戰(zhàn)斗單位參戰(zhàn)
在本篇中這里將向大家介紹一下轉(zhuǎn)換和獻(xiàn)祭機(jī)制的心得。
★由于jjc獨(dú)特的節(jié)奏導(dǎo)致中期的壓制變得十分重要很多時(shí)候甚至到不了總決戰(zhàn),勝負(fù)已經(jīng)決定了,而這導(dǎo)致對(duì)神族玩家的運(yùn)營(yíng)(資源分配)有了非常嚴(yán)格的要求,★★★不顧情況的憋高級(jí)兵種將給隊(duì)友極大的壓力說(shuō)到這里不得提前提一句神族2大最終兵種鯨和鯊2者雖然看起來(lái)都有十分優(yōu)秀的面板,但是高額建造費(fèi)用和研究費(fèi)用導(dǎo)致的兵種升級(jí)帶來(lái)的空隙和極其容易被針對(duì)的特性使得不到萬(wàn)不得已千萬(wàn)千萬(wàn)千萬(wàn)千萬(wàn)不要選這二者!!!!!如果迫不得已選了請(qǐng)?zhí)崆疤嵝殃?duì)友盡量取得隊(duì)友兵種上的配合!!!!
就像上圖,很多時(shí)候勝負(fù)雙方的礦產(chǎn)差距是十分微弱的,更多的是壓制帶來(lái)的金幣差距。
因此對(duì)于獻(xiàn)祭兵種的選擇上更多的是以此為基礎(chǔ)加速兵種升級(jí),在中期更快的過(guò)度出馬龜這類高級(jí)兵種。
因此我通常會(huì)選擇獻(xiàn)祭會(huì)大量爆兵的低中級(jí)科技兵種——
前期的影刀甚至伏地,十方
前中期的雷震子系
而轉(zhuǎn)化位則會(huì)通常選擇轉(zhuǎn)化中期可以帶來(lái)壓制優(yōu)勢(shì)的——
金鋼系和羅漢系
馬龍系和龜系
以此保證前期到中期的兵種升級(jí)速度和中期壓制中被敵方針對(duì)的快速轉(zhuǎn)型反針對(duì)能力。