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神位紛爭艾怎么玩 艾打法技巧攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2018/4/9 10:49:49字體大小:A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 神位紛爭

神位紛爭v0.2.19安卓版
  • 類型:角色扮演大。250.0M語言:中文 評分:5.0
  • 標(biāo)簽:
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神位紛爭艾是一個比較強的角色,根據(jù)這個角色有什么技能,應(yīng)該到什么符文好呢,組隊技巧以及對局打法思路是怎么樣的呢,許多玩家都好不清楚,下面西西帶來了詳細(xì)的內(nèi)容,大家不妨來參考下哦。

艾詳細(xì)攻略

1技能飛燕

寫4發(fā)實3發(fā) 少給了一發(fā)并且冷卻是3秒 長于其他角色 其他角色是2~2-5秒 而且一般都是4~5發(fā) 狗斗會差于別人 可以選擇帶+2發(fā)br的符文 技能跟蹤還不錯 百分比較高 帶20攻擊力2發(fā)就可以把別人打倒

2技能疾風(fēng)刺

有3發(fā)非實時填裝 超高百分比 前搖較短 不過彈道太直 跟蹤太差 適合對付沖b角色 一般先用br墊一下在用 還是不錯的

3技能疾風(fēng)突

光炮15秒冷卻充能2發(fā)帶5個冷卻符文可以減少4.5秒冷卻 所以帶光炮紅色推薦冷卻符文精華20攻擊力 百分比超過6%就會造成4次傷害 而艾的光炮是5次傷害所以不推薦突+10%傷害精華 而且攻擊力加吃平A和br

4技能流風(fēng)落

其實挺不錯的 不過迷之消失和跟蹤不強導(dǎo)致我放棄這個技能 沒錯 我等這個技能前搖消失了 都沒看見技能出來 迷之消失 不推薦使用

5技能暴風(fēng)破

前搖巨長 并且移速太慢 讓我放棄了 現(xiàn)在已經(jīng)沒了壓起身說法 廢技

6技能強風(fēng)連

前搖比2技能長一點點 不過紅鎖跟蹤還是不錯的 也可以遠(yuǎn)距離幫隊友 3發(fā)全中傷害比光炮還高 冷卻也比較短 帶冷卻符文6秒 是不錯的技能

技能符文選擇推薦

br(飛燕)必帶,打硬直起手、打斷,都是這游戲的基礎(chǔ)

三連發(fā)傷害極高,三發(fā)全中直接強制螺旋倒地,可以打斷,防沖臉,或者直接接在br后打傷害

光炮更不用說,除了開局/復(fù)活壓制血量之外,在打倒最近的敵人之后,直接切換目標(biāo)施放光炮支援隊友,一發(fā)可能就能奠定勝局

精華目前基本必帶br(飛燕)裝填數(shù)+2

大家可以對比一下艾的br和其他角**r的差別,就可以發(fā)現(xiàn)艾的br不僅是全游戲cd最長,裝填數(shù)也是非常少的,游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)br不夠用的情況

實測下來這個符文還是能比較有效的解決這個問題,而且其他的符文也沒有很大的加成

藍(lán)色帶體力和鎖定距離,是為增加紅鎖的距離

13.5%的鎖定距離加成之后,艾的紅鎖已經(jīng)是全游戲最長,在很遠(yuǎn)的距離也能達(dá)到不錯的br(飛燕)命中率

(鎖定敵人的圓圈在兩人距離達(dá)到鎖定距離以內(nèi)時會變紅,只有在鎖定圈是紅色的時候技能才有追蹤效果)

紅色帶強襲系技能cd,也就是三連發(fā)和光炮的cd,減15%之后三連發(fā)的cd從7秒減少到6秒,光炮從15秒減少到12.75秒,減少這一兩秒的真空期用處雖然不大,但是加傷害的紅色符文會讓光炮從5hits減少到4hits,實際上是會減少輸出的

綠色符文看個人喜好,閃避速度可以讓閃避的瞬間躲技能更容易,聊勝于無

艾組隊技巧

第一,如果你家有艾一定不要往對面家里沖,因為艾通常開場要光炮會浪費很多時間,如果你沖了過去那么你可能會有至少10秒要和對面1打2當(dāng)艾到了你就差快死了很容易變成葫蘆娃救爺爺,一定要記住艾的移動速度很慢!

第二,盡量開場往艾身邊跑快速形成21或者22局面艾的22能力很強,基本就是誰打打艾你打誰,特別是綠弓重點照顧!!

第三,峽谷這個圖盡量在上面打如果你家的艾掉下去了隊友一定要下去支援或者往艾身邊跑,艾的移動速度很慢跑過去黃花菜都涼了,一定要主動與艾配合形成22

第四,全是一個技巧就是控血大家都剩2個人頭的時候盡量保持安全血量,艾復(fù)活比人和角色復(fù)活都有用,盡量讓艾先死,打?qū)γ嬉粋殘血一個滿血的時候一定先集火滿血打到半血一下解決殘血。

還有個技巧就是裝死,殘局你和對面都剩血皮的時候你被擊飛了千萬不要調(diào)整能趟多久趟多久給隊友創(chuàng)造機(jī)會

再說個技巧殺人不要兩個一起殺時間差是個好東西要學(xué)會利用。

具體的打法對局思路

新版本更新之后基本是只用艾打到350勝場,目前神位第五,135星

感覺目前已經(jīng)逐漸掌握這游戲的大部分基礎(chǔ)的東西了,大多數(shù)的對局心里有數(shù),也能大差不離做到頭腦清醒,做好該做的事;旧纤谐_隊友爆炸、手柄失靈、瘋狂閃爍之外的對局都能保證不會被按在地上打爆。(遇到神農(nóng)王+隨意前30除外,神農(nóng)王***可以一打二,急需削弱神農(nóng)王)

額外要說的是,關(guān)于拉閘,我個人是絕對反對的,無論是翻盤無望還是實力懸殊的局都不應(yīng)該拉閘,雖然這把少掉一顆星,但是你就少了一次練習(xí)操作和抗壓能力的機(jī)會。

靠拔線上分,上段之后排到高分段的隊友和對手,不僅操作跟不上,意識也不在一個水平。目前除了前面前20和后面打上一星就養(yǎng)老的神位,很多神位和白金、鉆石的玩家都是拔線拔上來的,搞得現(xiàn)在烏煙瘴氣,很多能翻盤的局甚至是優(yōu)勢局被拔線選手直接葬送。

我從開服開始,除了剛開始的一兩天隊友閃退或者拔線的局我拔過一兩局,之后無論是什么樣的情況我都沒有再拔過線,依然能達(dá)到這樣的段位、勝率、場均。和我同樣水平段位的玩家,基本都是不會拔線的,說明拔線真的不能讓你更有效率的上分,只會拖累你的水平而已。

所以我建議各位玩家真的不要再拔線了,目前的段位獎勵全部都不是限定,在將來的公測都是可以獲得的,更重要的是練習(xí)實力,為公測積累技術(shù)。

打法的話就兩個大致思路:

一是拉開很長距離 在自己的紅鎖邊緣瘋狂切鎖找到硬直的敵人放技能輸出

二是拉到貼身的距離 用自己超長的攻擊距離和優(yōu)秀的出手速度打近戰(zhàn)

因為艾跑得慢、br弱,所以嚴(yán)重不推薦跟其他中距離機(jī)體拼立回,同水平會被打爆

更加詳細(xì)的打法在更新之后講,現(xiàn)版本這種閃現(xiàn)問題下打法講多了也沒啥用

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